ส่วนประกอบ

ผู้ชนะและผู้แพ้ในโอลิมปิก

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

เปลวไฟดับแล้วและเกมโอลิมปิก 2008 ปิดลง ในขณะที่การนับเหรียญตอนนี้เป็นเรื่องสุดท้ายแล้วยังมีรางวัลไม่กี่รางวัลที่จะได้รับ: ผู้ชนะและผู้แพ้เมื่อเข้าสู่เทคโนโลยีที่เกม

ปักกิ่งมีเป้าหมาย 3 ประการในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อเป็น " โอลิมปิกกรีน "และ" โอลิมปิกระดับไฮเทค " ในขณะที่ครั้งแรกเป็นความสำเร็จที่ชัดเจนและความล้มเหลวที่สองสิ่งที่เกี่ยวกับสาม? และเมื่อเรามองไปที่ตำแหน่งเหรียญรางวัลสำหรับ IT ในกีฬาโอลิมปิกปักกิ่ง:

ผู้ชนะ: นักดูกีฬาชาวอเมริกัน เอ็นบีซีนำเสนอการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก - รวมถึงการถ่ายทอดสดถึง 2,900 ชั่วโมง - ในความละเอียดสูง (HD) เมื่อภาวะเศรษฐกิจถดถอยของสหรัฐส่งผลให้ราคา HDTV ลดลงการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก HD ตามมาด้วยฤดูกาล NFL และก่อนหน้านี้สำหรับการติดยาเสพติดอย่างจริงจังกับแพคเกจดาวเทียมที่ดีในรอบชิงชนะเลิศฟุตบอลยูโร 2008 ทำให้แฟน ๆ กีฬาเก้าอี้นวม เหตุผลที่ดีที่สุดในการอัพเกรดเป็น HD เต็มรูปแบบ

Loser: Wireless Beijing ในการแข่งขันส่วนใหญ่คู่แข่งจะถูกตัดสิทธิ์ในการเริ่มต้นเท็จ ความพยายามในการสร้างการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตไร้สายนี้เป็นความล้มเหลวอย่างสมบูรณ์ แรกไม่มีส่วนติดต่อภาษาอังกฤษ แล้วมีอินเทอร์เฟซภาษาอังกฤษและการเข้าสู่ระบบไม่ได้ผล จากนั้นก็พูดอะไรบางอย่างเกี่ยวกับการชำระเงิน แต่ก็ไม่มีทางเลือกให้ และในท้ายที่สุดพื้นที่ครอบคลุมก็ไม่มากพอที่จะสร้างความแตกต่างให้กับผู้ชมกีฬาโอลิมปิกแล็ปท็อปหรือ Wi-Fi แต่ไม่ใช่ในเมืองที่มีการเชื่อมต่อ Wi-Fi ที่กว้างขวางและไม่เสียค่าใช้จ่ายซึ่งรวมถึงสถานที่ตั้งของ Starbucks การจัดหาแบนด์วิดท์ฟรีทำให้ปักกิ่งเป็นผู้ชนะได้ทุกเวลาไม่เพียง แต่ในระหว่างเกม

ผู้ชนะ: ผู้จัดระบบอย่างเป็นทางการ Atos Origin มีเป้าหมายในการ "มองไม่เห็น" ในกีฬาโอลิมปิกด้วยเหตุผลง่ายๆว่าถ้าพวกเขาจู่โจมใครก็ตาม เรดาร์แล้วบางอย่างผิดพลาด แม้จะเป็นผู้สนับสนุนโอลิมปิกระดับสูง Atos ไม่เคยทำลายพื้นผิวรักษาสถานะการลักลอบตลอดตลอดเวลาขณะประมวลผลข้อมูลมากกว่า 80 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับเกมเอเธนส์ในปีพ. ศ. 2547

Loser: ผู้ชมกีฬาจีน ชาวอเมริกันมีความละเอียดสูงผู้ชมชาวจีนมีความกระตือรือร้นสูง แต่ก็เป็นความหมายมาตรฐานทุกทาง แม้ว่าผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่ของจีนทุกรายจะมีความสามารถในการเผยแพร่ข้อมูล HD ความต้องการของผู้บริโภคใน HD ในจีนและการออกอากาศแบบ HD ก็มีน้อย แผ่นดิสก์ Blu-ray เหมือนกันไม่มีอยู่ในวิดีโอภายในบ้าน มีผู้เข้าร่วมการแข่งขันกว่าโอลิมปิคมากกว่าทุกคนที่ดูได้ แต่เฉพาะด้านนอกของประเทศจีนเท่านั้นที่จะก้าวกระโดดจากหน้าจอ

ผู้ชนะ: เลอโนโวติดตั้งฮาร์ดแวร์จำนวน 30,000 ชิ้นทั่วกรุงปักกิ่งและเมืองอื่น ๆ ที่มีการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกซึ่งรอดชีวิตในช่วงฝนตกและความชื้น มากกว่า 90 เปอร์เซ็นต์ บางทีอาจจะน่าประทับใจมากที่สุดผู้ผลิตยังคงทดลองใช้ระบบอัพโหลดภาพไร้สายของ Beacon การใช้ Wi-Fi 802.11a และการสนับสนุนกล้อง Nikon D2x, D3x และ Canon ED Mark2 ช่างภาพในสถานที่จัดงานเกมสามารถถ่ายภาพโดยตรงไปยังสำนักข่าวได้โดยไม่ต้องหยุดและโหลดภาพถ่ายเหล่านั้นจากหน่วยความจำไปยังแล็ปท็อป แม้ว่าจะยังไม่เป็นที่ยอมรับในเชิงพาณิชย์ แต่ก็ถือเป็นแกดเจ็ตในอนาคต

ผู้แพ้: China Mobile และ China Netcom เป็นผู้ให้การสนับสนุนโอลิมปิกระดับแนวหน้าที่ไม่มีอะไรจะชนะในเกมนี้ China Mobile เป็นผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือรายใหญ่ที่สุดในโลก ที่กล่าวว่าพวกเขาไม่ได้นำเสนออะไรใหม่หรือน่าสนใจสำหรับ "High-tech Olympics" การทดลองใช้ TD-SCDMA (ยุคข้อมูลส่วนแบ่งการเข้าถึงหลายส่วน) ที่พัฒนาโดยประเทศจีนมีขนาดเล็กกว่าบริการ 2.5G ที่ได้รับการเชิดชูและมีปัญหาในการเปิดตัวบริการดังกล่าวในปลายปีนี้

China Netcom ให้บริการแบนด์วิธและเครือข่ายสำหรับเกม ใช่พวกเขาแน่ใจว่าได้ บริการอินเทอร์เน็ตไม่ดีขึ้นหรือไม่เลวร้ายในเวลาอื่น ๆ ของปี ศาลาของพวกเขาใน Olympic Green ก็เป็นที่น่าสนใจอย่างน้อยสำหรับผู้สนับสนุนชั้นนำและเป็นเพียงภาพนิทรรศการที่มีชื่อเสียงในการพัฒนาบริการด้านโทรคมนาคมในประเทศจีน ไม่ว่าจะเป็นการควบรวมกิจการกับผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือ China Unicom ชื่อ China Netcom กำลังจะหายไปอยู่แล้ว

ผู้ชนะ: ซัมซุงได้รับใจและความคิดที่เกมด้วยศาลาของตนซึ่งมีเทคโนโลยีสีเขียวรวมถึงการนำโทรศัพท์มือถือที่ทำจากพลาสติกชีวภาพและทำให้ผู้ใช้หลายรายได้ลิ้มรสบริการ 3G ผ่านทางโทรศัพท์มือถือไปยังผู้บริหารโอลิมปิกและผู้สื่อข่าว ทีวีจอใหญ่และสนามยิงปืนชั่วคราวทำให้ผู้ชมได้เห็นช่องว่างที่เงียบสงบไม่กี่แห่งที่นำเสนอการดูเกมรวมถึงการให้นักกีฬาสามารถเข้าถึงอินเทอร์เน็ตได้ที่เลานจ์ของตน ขบวนพาเหรดเหรียญทองจีนและเกาหลีและดาราเพลงป๊อปชาวเกาหลีเรนเข้าชมศาลาไม่เจ็บในการดึงดูดผู้เข้าชม