Facebook

Facebook สร้างความประทับใจให้กับ vr ด้วย oculus hardware

Infinite Office

Infinite Office

สารบัญ:

Anonim

ประมาณ 2 ปีที่ผ่านมาในปี 2014 Mark Zuckerberg ประกาศการเข้าซื้อกิจการของ Oculus VR (บริษัท เก่าอายุ 18 เดือน) ของ Facebook ในราคา 2 พันล้านดอลลาร์ ยักษ์ใหญ่โซเชียลมีเดียการพนันขนาดใหญ่ใน บริษัท ที่ผลิตหูฟัง VR ซึ่งในขณะนั้นส่วนใหญ่เป็นวัฒนธรรมการเล่นเกมไม่ได้รวมเข้าด้วยกัน แต่ในการโพสต์ของเขาเอง Zuckerberg ตั้งข้อสังเกตว่าเกมเป็นหินก้าวไปสู่สิ่งที่ใหญ่กว่ามาก

ความจริงเสมือนเป็นเรื่องใหญ่ต่อไปและ Facebook ต้องการที่จะอยู่ในระดับแนวหน้าของมัน เขาขอร้องให้ผู้ติดตามของเขาจินตนาการถึงโลกใหม่โดยระบุว่า -

ลองจินตนาการถึงการเพลิดเพลินไปกับการนั่งข้างศาลในเกมเรียนในห้องเรียนของนักเรียนและครูทั่วโลกหรือปรึกษากับแพทย์แบบตัวต่อตัว - เพียงแค่สวมแว่นตาในบ้านของคุณ

ดูเหมือนว่าเป้าหมายจะเข้าถึงยากเกินไป แต่ดูเหมือนว่าในไม่ช้านี้อาจกลายเป็นความจริง เราได้ลิ้มรสมันในงาน Oculus Connect และน่าขนลุกอย่างที่เราคิดว่าเราอาจจะมีปฏิสัมพันธ์กับกันและกันมากขึ้นเรื่อย ๆ ในโลกเสมือนจริง

# OC3: เดิมพันที่ยิ่งใหญ่ของ Facebook บน VR

ในช่วง 2 ปีที่ผ่านมาตั้งแต่การเข้าซื้อกิจการของ Facebook Oculus ได้เติบโตขึ้นจาก บริษัท ที่จ้าง 75 คนมากกว่า 400 คนการซื้อกิจการทำให้ผู้เล่นคนอื่นเช่น Sony และ HTC สร้างเกมของตัวเองใน VR และในกิจกรรม OC3 ในที่สุด Mark Zuckerberg ก็เปิดเผยว่าวิสัยทัศน์ของพวกเขากับ VR คืออะไร

ซอฟต์แวร์ที่ยอดเยี่ยมไม่มีความรับผิดชอบยอดเยี่ยม?

การนำเสนอทั้งหมดของ Facebook เกี่ยวกับ Oculus 'VR เป็นเรื่องหนึ่ง - มีประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมสร้างขึ้นจากซอฟต์แวร์ที่ยอดเยี่ยม มีข้อสงสัยเล็กน้อยว่าทีมที่สร้างแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียแบบไดนามิกนั้นสามารถเขียนซอฟต์แวร์ที่ยอดเยี่ยมได้หรือไม่

ฉันหมายความว่าอย่างไร Facebook สร้างขึ้นจากแนวคิดที่ดีในการเชื่อมโยงเพื่อนจากข้ามพรมแดนโดยไม่มีโฆษณา ไม่มีเนื้อหาที่ได้รับการสนับสนุน และไม่มีโฆษณาวิดีโอโผล่ออกมาจากที่ไหนเลย แต่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเราได้เห็นสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด แน่นอนว่าคุณสามารถปิดกั้นโฆษณาโดยใช้ซอฟต์แวร์ AdBlock และปิดวิดีโอเล่นอัตโนมัติ แต่นั่นเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมหรือไม่

เราอาจได้สัมผัสโลกเสมือนจริงในรูปแบบใหม่ด้วยความกล้าหาญของ Facebook ที่มีต่อซอฟต์แวร์และความเชี่ยวชาญด้านฮาร์ดแวร์ของ Oculus ไม่ว่าจะเป็นอิสระจากการรบกวนยังคงที่จะเห็น

ประสบการณ์โลกเสมือนจริง

การเล่นเกมใน VR ไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่การใช้ชีวิตบนโลกเสมือนจริงของ Facebook นั้นแน่นอน ตัวอย่างจาก Zuckerberg และเพื่อนร่วมงานของเขาประกอบด้วยอวตารของพวกเขาที่พูดคุยกันในโลกเสมือนจริงไม่มีอะไรเกิดขึ้น เพียงคลิกปุ่มพวกเขาก็อยู่ที่ก้นมหาสมุทรและอีกไม่นาน Zuckerberg อยู่ในวิดีโอแชทกับภรรยาของเขาในขณะที่ดูสุนัขของเขาที่บ้าน

VR นั้นยอดเยี่ยม แต่ก็ไม่เหมาะสำหรับทุกคนในสถานะปัจจุบัน

การสาธิตอย่างเด็ดขาดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเพื่อนร่วมงานของ Zuckerberg ชักดาบและเริ่มควงมัน ความเป็นไปได้นั้นไม่มีขีด จำกัด ในโลกเสมือนจริง แต่มันเป็นโลกที่จะมาพร้อมกับปัญหาของตัวเอง การสร้างรายได้ครั้งแรก

ค่าใช้จ่ายของ VR ของ Facebook

ตอนนี้ Facebook ยังไม่ได้พูดอะไรเกี่ยวกับวิธีการทำเงินสำหรับแนวคิด VR ของมัน แต่ฮาร์ดแวร์ที่คุณจะใช้เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี ปัจจุบันชุดหูฟัง Oculus ราคา 599 เหรียญสหรัฐพร้อมอุปกรณ์เสริม (แม้ว่าจะมีราคาถูกกว่าก็ตาม) และ Touch Controller ที่สาธิตในงานได้รับการจดทะเบียนในราคาพรีออเดอร์ที่ 199 ดอลลาร์

เซ็นเซอร์พิเศษที่จะช่วยคุณทำแผนที่ห้องที่คุณอยู่ในขณะนี้จะมีราคา $ 79 นั่นคือประมาณ $ 880 สำหรับประสบการณ์ VR สำหรับเพียงคนเดียว หากคุณต้องการที่จะเข้าร่วม 'ความเด็ดเดี่ยว' ทั้งหมดกับคู่สมรสของคุณนั่นอาจเป็นอีก $ 880 (เว้นแต่คุณจะแบ่งปันเซ็นเซอร์เพิ่มเติมซึ่งจะช่วยให้คุณประหยัดได้ถึง $ 79)

ประสบการณ์ VR ไม่ถูกในสถานะปัจจุบัน อวตารที่เคยเห็นในการสาธิตนั้นไม่คมเท่าที่คุณต้องการ ซึ่งเป็นปัญหากับชุดหูฟัง VR ในการผลิตจริง ๆ ในขณะที่เรากำลังเคลื่อนที่อย่างช้าๆไปยังแผ่น 8K จาก 4K แต่ VR ไม่ได้อยู่ในช่วงเวลาที่คมชัดที่สุด

ความรู้สึกแปลก ๆ

ฉันยังไม่แน่ใจว่าฉันรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับ VR ฉันลอง Oculus เพียงครั้งเดียวและนั่นก็เหมือนกันสำหรับการสาธิตเกม การเปิดเผยอย่างเต็มรูปแบบ: ฉันไม่ใช่นักเล่นเกมในแง่ใดและฉันแทบจะไม่เล่นเลย แต่โลกที่ดื่มด่ำกับสิ่งที่ VR สร้างขึ้นสำหรับช่วงเวลาที่หายวับไปนั้นสนุกมาก

VR มีความสุขกับการเล่นเกมหรือไม่? นั่นเป็นคำถามจริงที่ Facebook จะต้องเผชิญ

และนั่นคือสถานที่ที่ VR ควรจะเป็นเลิศ Ready Player One ยังเป็นหนังสือแห่งอนาคตที่จินตนาการถึงโลก VR ซึ่งทุกคนเชื่อมต่อในโลก VR และอาศัยอยู่ที่นั่นอย่างแท้จริง แต่เป้าหมายหลักคือการชนะเกมที่ออกแบบโดยคนเดียวกับผู้สร้างโลกนั้น Mark Zuckerberg มั่นใจว่าจะเริ่มมีเสียงเหมือน James Donovan Halliday

เสมือนจริงหรือ?

หากมีโอกาสคุณเห็นว่าโลกใบนี้ใช้เวลากับคุณบ้างไหม? เสมือนจริงหรือ? นำการตอบกลับอย่างซื่อสัตย์ของคุณไปยังส่วนความเห็นของเราซึ่งคุณรู้ว่าเป็นเสมือนจริง

ยังอ่าน: ป้อนเมทริกซ์: การเปรียบเทียบความจริงเสมือนและความเป็นจริง