ส่วนประกอบ

เกมคอมพิวเตอร์และคอนโซลยอดนิยม 10 อันดับของ Nielsen ในปี 2008

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

จริงๆ ยังคงเล่น PS2? และจากนั้นบางส่วนตาม Nielsen ในความเป็นจริง "นาทีการใช้งาน" ของ PS2 - 31.7% ของทั้งหมด - เป็นจริง

สองครั้ง หมายเลขคอนโซลหมายเลขสองในรายการ แน่นอน Wii ใช่มั้ย? คิดอีกครั้ง: Xbox 360 ทะยานสู่ตลาด Wii, 17.2% เป็น 13.4% ความเป็นผู้นำของ PS2 (ลดลงจาก 42.2% ในปีพ. ศ. 2550) จะไม่สร้างความประหลาดใจให้กับผู้ผลิตรายใดเมื่อคุณพิจารณาปัจจัยการติดตั้งมหึมาของคอนโซลและตลาดรองที่สดใสขึ้น เกม

Curiouser: Xbox สีดำและไฟฟ้าที่เก่าแก่ซึ่งมีจำนวนการใช้คอนโซลราว 13.9% ของ Nielsen ในปี 2007 ชนะ PlayStation 3 ในปี 2008, 9.7% เป็น 7.3% มีสาดน้ำเย็นลงบนใบหน้า

Tetris นำหุ้นรายได้จากมือถือในไตรมาสที่สาม 7% ตามมาด้วย Bejeweled (4%) และ Guitar Hero III (3.6%) Nielsen ไม่ได้ติดตามเกมมือถือในรายงานประจำปี 2550

Bale Halo ดั้งเดิมของ Bungie ตี The Sims และ The Sims 2 สำหรับ "นาทีโดยเฉลี่ยที่เล่นต่อสัปดาห์" ในเกม PC แม้ว่า Halo 2 จะหลุดจากชาร์ทหลังจากผูกบรรดาศักดิ์ก่อนหน้านี้ 4 ปี 2550 ฉันจะคาดเดา Team Fortress 2 (การปรากฏตัวครั้งแรกในปีนี้) Counter-Strike และ Counter-Strike: Source (อันดับที่ 6 และ 10 ตามลำดับในปี 2550) สำหรับ 10 อันดับแรก แต่ลองดู Blizzard's Diablo II โผล่ขึ้นมาสู่ชีวิตที่บ้านเลขที่ 7 หลังจากขาดงานในปี 2550 ประกาศ Blame Blizzard's Diablo III ในเดือนมิถุนายน?

The take away:

ทุกคนคิดว่าไม่มีใครเล่น Wii พวกเขาผิด 360 สามารถเรียกร้องค่าอัตราส่วนการใช้ต่อหน่วยได้สูงกว่าเล็กน้อย แต่ Wii จะเพิ่มขึ้นจาก 5.5% ในปี 2550 เป็น 13.4% ในปี 2551 ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมากจาก 11.8% ในปีพ. ศ. 360 เป็น 17.2% PS3? การเพิ่มขึ้นของการใช้งาน (2.5% ในปี 2550 เป็น 7.3% ในปี 2551) สอดคล้องกับความต้องการของ 360 อย่างไรก็ตามโซนี่มีเวลาเป็นปีที่จะต้องเป็นผู้นำในการเปิดตัวหากไม่ต้องการให้เป็น GameCube ของยุคนี้ซึ่งเป็นตัวเลขที่ 6 ในตารางการใช้งานคอนโซลของนีลเส็นโดย 4.6% ของจำนวนทั้งหมดดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องเป็นเกมสแลม) PS3 ทำดีกว่าภาพมืดมนของซีเอ็นเอ็นและ Wall Street Journal ทำให้เข้าใจผิดได้ แต่ก็ยังดีกว่าที่นักวิเคราะห์คาดการณ์ไว้

เวลาเล่นเกม PC 10 อันดับแรกในปี 2007 = 86 ชั่วโมงต่อสัปดาห์

เวลาทั้งหมด ใช้เวลาเล่นเกมพีซี 10 อันดับแรกในปี 2008 = 62 ชั่วโมงต่อสัปดาห์

การเล่นเกมคอมพิวเตอร์โดยรวมมีแนวโน้มลดลงหรือไม่? ลดลง

เปิด เพื่อให้มั่นใจ แต่สำหรับแนวโน้มก็ยากที่จะพูดกับตัวเลขเหล่านี้ ปี 2008 เป็นปีที่ปานกลางสำหรับเกมพีซี - ทุกรุ่นที่ใหญ่ที่สุด ได้แก่ MMO หรือพอร์ตหลายแพลตฟอร์ม ด้วยสถิติพิเศษของ PC exclusiv เช่น Diablo III และ Starcraft II บนขอบฟ้าในปี 2009 ดูเหมือนจะมีรสชาติที่อร่อยกว่า นอกจากนี้: ในขณะที่ World of Warcraft รุกอันดับสถิติพีซีแล้วนาทีเฉลี่ยที่เล่นต่อสัปดาห์ลดลงจาก 1023 ในปี 2007 เป็น 671 ในปี 2008 หรือประมาณ 17 ชั่วโมงต่อสัปดาห์เหลือเพียง 11. เสียงสำคัญ? เราจะเห็น แน่นอนเราต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อวัดว่าฐานผู้ติดตามของเจ็ตเมอร์นาร์จะเพิ่มขึ้นหรือไม่ (โปรดทราบว่าตัวเลขของนีลเส็นก่อนการลงโทษของการขยายตัวของลิชคิงในเดือนพฤศจิกายนซึ่งอาจส่งผลให้ทุกอย่างเอื้ออำนวย)