ส่วนประกอบ

เกม

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

เมื่อคุณคิดว่าปลอดภัยในการเล่นวิดีโอเกมอีกครั้งรายงานฉบับใหม่ในวารสาร Pediatrics อ้างว่าเป็นการเชื่อมโยงระหว่างวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงและความเกลียดชังที่เพิ่มขึ้นในเด็กวัยรุ่นและวัยรุ่น เป็นผู้เขียนไม่ต้องเสียเวลาในการทำสื่อรอบใด ๆ การพูดคุยกับเดอะวอชิงตันโพสต์เมื่อเช้านี้ผู้เขียนนำ Craig Anderson นักวิจัยด้านความก้าวร้าวผู้สอนจิตวิทยาที่ Iowa State University และเป็นผู้ดำเนินการศูนย์ศึกษาความรุนแรงกล่าวว่า "ตอนนี้เรามีหลักฐานแน่ชัดว่าการเล่นวิดีโอเกมมีผลเป็นอันตราย เกี่ยวกับเด็กและวัยรุ่น "

ฉันได้สัมภาษณ์ผู้ร่วมเขียนรายงานฉบับหนึ่งในช่วงต้นปี 2007 Doug Gentile (ดูส่วนที่หนึ่งสองสามสี่) หลังจากที่ Medical News Today รายงานเกี่ยวกับการศึกษาใหม่สามฉบับที่ตีพิมพ์ในช่วงเวลานั้น โดย Anderson, Gentile และคนอื่น ๆ การศึกษาแสดงให้เห็นถึงหลักฐานที่มีความสัมพันธ์ระหว่างการเปิดโปงเกมวิดีโออย่างรุนแรงและพฤติกรรมก้าวร้าวที่ "ไม่แข็งแรง" ในเด็กและวัยรุ่น ผลการวิจัยได้รวบรวมไว้ในหนังสือวิดีโอเกมที่มีผลรุนแรงต่อเด็กและวัยรุ่น

การศึกษาตามแนวยาวสามแบบ (การวัดซ้ำจากหัวข้อเดียวกันในแต่ละช่วงเวลา) หลังบทความ Pediatrics - สองครั้งจากประเทศญี่ปุ่น สหรัฐอเมริกา - ท้าทายสมมติฐานร่วมกันว่าเนื่องจากอาชญากรรมรุนแรงมีน้อยในญี่ปุ่นที่วิดีโอเกมรุนแรงเป็นที่นิยมเกมวิดีโอที่มีความรุนแรงจึงไม่เป็นอันตราย ผลการศึกษาของเราดูเหมือนจะคล้ายกันทั้งในสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่นซึ่งนำแสดงโดยแอนเดอร์สันสรุปได้ว่า

เมื่อคุณพบผลลัพธ์ที่สอดคล้องกันในสองวัฒนธรรมที่แตกต่างกันมากคุณกำลังมองหาปรากฏการณ์ที่มีพลังมาก เป็นอย่างใดปรากฏการณ์อเมริกันที่ไม่ซ้ำกัน

ตามบทความกุมารเวชศาสตร์ที่ฉันมีสำเนาของวัตถุประสงค์คือการทดสอบว่า "การสัมผัสกับวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงสูงจะเพิ่มการรุกรานทางร่างกายในช่วงเวลาทั้งในประเทศสหรัฐอเมริกาและสหรัฐอเมริกา วัฒนธรรมความรุนแรงระดับต่ำ (ญี่ปุ่น) " ผู้เล่นของทีมวิจัยตั้งสมมติฐานว่าการเล่นวิดีโอเกมรุนแรงจะเพิ่มการรุกรานทางร่างกายในปีการศึกษาและอ้างว่าควบคุมทั้งเพศและความก้าวร้าวทางร่างกายในอดีต

ผลการศึกษา: เล่นเกมอย่างสม่ำเสมอในช่วงต้นปีการศึกษาที่คาดการณ์ไว้ในภายหลัง การรุกรานแม้กระทั่งกับเพศและการควบคุมการรุกรานก่อนหน้านี้ในสถานที่ นอกจากนี้ยังมีความสัมพันธ์ระหว่างจำนวนการเล่นวิดีโอเกมที่รุนแรงและระดับหรือความก้าวร้าวทางกายภาพ

ข้อสรุปของการศึกษา: "การวิจัยขอแนะนำให้ลดการเปิดโปงของเยาวชนให้มีความเสี่ยงนี้มากขึ้น" การแปล: เด็ก ๆ ควรเล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงน้อยกว่า

อย่าเพิ่งกระโดดข้ามสะพานใด ๆ เลยทีเดียว ในขณะที่ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าบทความประเภทนี้จะต้องผ่านการตรวจสอบขั้นต่ำของเพื่อนก่อนที่จะเป็นที่ยอมรับสำหรับการตีพิมพ์การตรวจสอบข้อเท็จจริง จริง จะไม่เริ่มจนกว่าจะถึงเวลาออกไปและเริ่มต้นขึ้นแล้ว ในความเป็นจริงฉันยืนอยู่ข้างหลังเพราะฉันรู้สึกตัวเองออกไปในสถานที่ต่างๆและควรจะพูดมากขึ้นในไม่ช้านี้

การอัปเดต 1: ดูเหมือนว่าขนสัตว์กำลังบินอยู่แล้ว GamePolitics ได้รับเรื่องนี้เช่นกันและสังเกตเห็นจดหมายจากนักวิจัยของ Texas A & M "ความหมายของการศึกษา"

การปรับปรุง 2: ประธานสมาคม Halle Halpin ผู้บริโภคสมาคมบันเทิง (ECA) ได้กล่าวว่า " ได้ตอบสนองต่อการศึกษาด้วยคำแถลงสื่อดังต่อไปนี้:

ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาผู้บริโภคเกมผู้ผลิตผู้ขายและผู้สร้างเกมต่างๆกำลังรอผลการศึกษาที่เป็นกลางเรียงตามยาวและครอบคลุม ทำซึ่งจะแจ้งให้เราทราบเกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเป็นอันตรายของผลิตภัณฑ์เพื่อความบันเทิงในเด็กของเรา น่าเสียดายที่รายงานฉบับดังกล่าวได้รับการเผยแพร่ใน Pediatrics ฉบับล่าสุดเรายังคงต้องการ

หนึ่งในวิธีที่ท่าทางของเรามีความแตกต่างจากที่อื่น ๆ ในการอภิปรายในเรื่องนี้ก็คือ ECA จะสนับสนุนการวิจัยที่ดีขึ้นในเรื่องนี้ ปัญหาได้รับและเห็นได้ชัดว่ายังคงเป็นที่วาระการประชุมของนักวิจัยแทนที่ความต้องการและความต้องการของเราสำหรับการรวมทุกสื่อ - ไม่ใช่แค่เกม - สำหรับการหมุนรอบคอบอย่างเปิดเผยซึ่งจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะใช้ - การยกเว้นของ เพลงและภาพยนตร์ เรายังคงมองโลกในแง่ดีว่าการวิจัยตามแนวยาวซึ่งครอบคลุมครบถ้วนมีเป้าหมายและครบถ้วนจะถูกนำมาใช้และแบ่งปันกัน แต่เศร้าในวันนั้นยังไม่มาถึง