ส่วนประกอบ

Benchmark การเล่นเกมสำหรับค่าย boot ของ New MacBook Pro

पृथà¥?वी पर सà¥?थित à¤à¤¯à¤¾à¤¨à¤• नरक मंदिर | Amazing H

पृथà¥?वी पर सà¥?थित à¤à¤¯à¤¾à¤¨à¤• नरक मंदिर | Amazing H
Anonim

เมื่อฉันตระหนักว่า MacBook Pros ของ Apple มาพร้อมกับตัวเลือกการประมวลผล 2.8GHz ซึ่งฉันไม่สามารถต้านทานได้ แม้จะมีการจองเสียงเกี่ยวกับตัวประมวลผลวิดีโอ NVIDIA 9600M GT ด้วยมาตรการของนักเล่นเกมการก้าวกระโดดจาก 8600M GT ของ 8600M GT ของเดือนมีนาคม 2007 ถึง 9600M GT ดูเหมือนขั้นบันไดของสถาปัตยกรรม หลังจากหมดแล้ว 8600M GT มีความเร็วเพียงเล็กน้อย 8600M GT

ไม่กี่วันที่ผ่านมา James Galbraith ได้เผยแพร่แผนภูมิที่สมบูรณ์แบบสำหรับ MacBook Pro ทุกรุ่นตั้งแต่ Speedmark 5 และ Compressor ไปจนถึง iTunes 7.6 และ Finder มาตรฐานเกมเดียวคือ Quake หรือสิ่งที่ฉันสมมติคือ Quake 4

Update: สำหรับการทดสอบเกมมากกว่าผลที่ได้กล่าวถึงที่นี่ให้ดูที่รายงานของ Macworld Lab เกี่ยวกับประสิทธิภาพของเกมในเวอร์ชันใหม่ MacBook และ MacBook Pro โมเดล

ปัญหาคือคุณกำลังพูดถึงเกม OS X เวอร์ชันที่ส่งกลับเมื่อ Intel Macs แรกของ Apple ปรากฏตัวในช่วงต้นปี 2549 เกมต่างๆมีความแตกต่างกันไปทั้งฮาร์ดแวร์และไดรเวอร์ เกมสองหรือสามปีอาจแสดงให้เห็นถึงผลการดำเนินงานที่น่าตกใจโดยพูดตามตัวอักษรเพราะพวกเขาไม่พยายามโค้ดตัวควบคุมและตัวขับรถแบบกราฟิกล่าสุดล่าสุด

ยิ่งไปกว่านั้น OS X เหมือนใครที่มี Intel Mac รู้มีแนวโน้มที่จะทำงาน เกมได้ช้ากว่า Windows-by-way-of-Boot-Camp นั่นอาจเป็นเพราะการผสมผสานระหว่างการสนับสนุนเกมที่แย่ ๆ จาก Apple และความล่าช้าที่เกิดขึ้นในฐานรหัสระหว่างขั้นตอนการทำงานของ Windows-to-OS-X ผู้เล่น Macgo ที่เคร่งขรึมของ Ergo ล้วงลึกถึง Windows ทั้งจากเหตุผลที่เกี่ยวข้องกับความพร้อมในการเล่นเกมและประสิทธิภาพการทำงานของเฟรมกระทืบขั้นพื้นฐาน ฉันแน่ใจว่าเราเป็นกลุ่มเล็ก ๆ แต่ก็น่าจะมีการเติบโตขึ้น

ฉันอยากรู้ว่า MacBook Pro เครื่องใหม่ของฉันผสานเข้ากับ Boot Camp เก่าของฉันและไม่ใช่เกมเช่น Quake 4 แต่ สิ่งใหม่ ๆ เกมเช่น World in Conflict และ Crysis เป็นต้น

ฮาร์ดแวร์

MacBook Pro, กรกฎาคม 2007, 2.4GHz, 2GB RAM

MacBook Pro, พฤศจิกายน 2008, 2.8GHz, 4GB RAM

เพื่อความเรียบง่าย ฉันทดสอบด้วยความละเอียดเพียงอย่างเดียว (1280 x 800) พร้อมกับการปิดใช้งานการปิดใช้งานและรายละเอียดที่ตั้งไว้เป็น "สูง" ในทั้งสองเกม ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเราจะเห็นเส้นโค้งประสิทธิภาพที่น่าสนใจบางอย่างถ้าเราเริ่มต้นแก้ปัญหาความละเอียดขึ้นหรือลงตามหน่วยความจำและความไม่เท่าเทียมกันของไดรเวอร์ ในขณะที่นักกีฬาคนแรกเช่น Crysis ยันต่อ GPU-bound

คุณจะทราบว่าฉันได้ทดสอบทั้ง XP และ Vista สำหรับทุกคนที่สนใจ. โปรดทราบว่าฉันใช้ไดรฟ์ Boot Camp ของ Apple เป็นค่าเริ่มต้น - ไม่มีอะไรที่ถูกดูดและลื่นไหลออกจาก LaptopVideo2Go - ดังนั้นโปรดทราบว่าไดรเวอร์ของ GPU แตกต่างกันไปตามตัวเลือกของ Apple และอาจมีผลกระทบเล็กน้อยต่อตัวเลขสุดท้าย

สิ่งต่างๆอย่างแน่นอน ดูสัญญาที่นี่ใช่มั้ย? 3DMark ได้รับการโต้เถียงกันอยู่เสมอสำหรับเหตุผลทุกประการ แต่คนเดียวที่มีความสำคัญกับฉันก็คือว่ามันไม่ได้สะท้อนถึงประสิทธิภาพที่แท้จริงของโลกดังนั้นให้ตัวเลขเหล่านี้เป็นสิ่งที่คุณจะทำได้

ไม่น่าแปลกใจที่นี่ พฤศจิกายน 2008 MacBook Pro มี Intel Core 2 Duo 2.8GHz ดังนั้นจึงเป็นไปได้อย่างง่ายดายจากรุ่น pokier 2.4Ghz ในเดือนกรกฎาคม 2007

และเราไปที่นี่ World in Conflict อาจเป็นเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์แบบกราฟิกที่มีความละเอียดมากที่สุดในขณะนี้ (ฉันจะไม่บอกคุณได้ว่าตัวเลขที่เข้ามาในระบบอย่างใดอย่างหนึ่งเมื่อฉันหมุนทุกอย่างเป็น "สูงมาก") ยังคง "สูง" ดูอร่อยพอแม้ที่ 1280 x 800 และพูด anecdotally เกมทำงานเหมือนแชมป์ใน MacBook ใหม่กว่าตราบเท่าที่คุณไม่ winging nukes ที่สิ่งที่ต้องการคนขว้างปา snowballs. ทั้งหมดบอกว่า 2.8GHz MacBook Pro ที่มี 9600M GT รัน World in Conflict ซึ่งเร็วกว่า บริษัท ที่ทำรายได้เกือบครึ่งปีครึ่งซึ่งเป็นก้าวกระโดดด้านประสิทธิภาพซึ่งน่าจะเป็นเรื่องที่น่าสนใจอย่างยิ่ง

เวลาที่มีความสุข Crysis แสดงการกระแทกประสิทธิภาพที่คล้ายคลึงกันแม้ว่าดูในทางปฏิบัติแล้วตัวเลขเหล่านี้อาจดูหดหู่นิดหน่อย Crysis มาถึงในเดือนพฤศจิกายนปี 2007 แต่ฉันค่อนข้างมั่นใจว่าฉันจะไม่ใช้งาน MacBook Pro ได้อย่างสบายใจไปจนถึงบางแห่งทางเหนือของปี 2010 วางการตั้งค่าเป็น "medium" แต่ฉันสามารถรับรองได้ว่าอัตราเฟรมเฉลี่ยใน พฤศจิกายน MacBook Pro วางตัวสบาย ๆ ในช่วงกลางยุค 20 ที่สามารถเล่นได้ ปัญหาของฉัน: ฉันเป็นคนคร่ำครวญในการตั้งค่าและ "ปานกลาง" ก็ไม่ได้ตัดมันเมื่อคุณได้รับเหลือบที่ "สูง" และตระหนักถึงสิ่งที่คุณกำลังซื้อขายลงไป

และมีคุณมีมัน ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นกว่าที่คาดการณ์ไว้ว่าฉันกำลังเข้าสู่ความมืดมิดและยังคงเป็นแนวทางสำหรับนักเล่นเกมอย่างจริงจังต่อไปจากการแทนที่มอนสเตอร์เดสก์ท็อปแบบ dual-GPU แบบสแตนด์อโลน

ฉันรู้ว่า "ไม่มี shiznit, Sherlock" ยังคงพิจารณาแล็ปท็อปที่มี outselling เดสก์ท็อปในช่วงหลายปีที่ผ่านมาความคาดหวังเกี่ยวกับความสามารถของ "Hybrid Alienware MacBook Pro" ของฉันดูไม่เป็นระเบียบและสำคัญมากขึ้นเล็กน้อยเมื่อเทียบกับช่วงเวลาหลายวันที่ผ่านมา