à¹à¸§à¸à¹à¸²à¸à¸±à¸ à¸à¸à¸±à¸à¸à¸´à¹à¸¨à¸©
ขณะที่ฉันได้เล่นการขยายตัว WoW ใหม่ในสัปดาห์นี้และเดินทางผ่านดินแดนแห่ง Pandaria ฉันได้รับผลกระทบจากข้อเท็จจริงที่ขัดแย้งกันสองอย่าง: Blizzard ได้สร้างการขยายตัวที่ดีที่สุดสำหรับ World of Warcraft และถ้าฉันไม่มีเพื่อนเล่นเกมฉันคงจะไม่เคยเปิด WoW อีกแล้ว
ความคุ้มครองของ Mists of Pandaria ได้กล่าวเป็นนัยว่า WoW ได้สูญเสียคุณภาพที่ไม่มีใครเทียบได้ในที่สุด MMO juggernaut แต่ทั้งคู่ก็มีความหมายต่อหมอกและเป็นเรื่องที่ดีสำหรับ WoW โดยทั่วไป การพูดอย่างเป็นเรื่องยากที่จะโต้แย้งว่า Mists ไม่ใช่การขยายตัวที่ดีที่สุดของ World of Warcraft เคยเห็นมาก่อน มีคุณสมบัติเพิ่มเติมที่นี่ได้อย่างชาญฉลาดมากกว่าที่เราเคยเห็นมาก่อน
การเล่าเรื่องเป็นการปรับปรุงที่กว้างใหญ่ไพศาลของการขยายตัวล่าสุด Cataclysm การปรับระดับการค้นพบและการผจญภัยโดยทั่วไปได้รับการ retuned เพื่อให้สิ่งที่ต้องทำในเกือบทุกระดับทักษะและจุดของความคืบหน้า คลาส Monk ใหม่และการแข่งขัน Pandaren เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมมาก แต่ก็ยากที่จะหลีกเลี่ยงข้อสรุปได้ว่า WoW ได้ก้าวเข้าสู่วงจรชีวิตของเขาซึ่งความก้าวหน้าครั้งใหญ่เกี่ยวข้องกับการขจัดขอบหยาบให้เรียบแทนที่จะสั่นเกมขึ้น
ให้ฉันปรับปรุง WoW quintesential ในหมอกเป็นปล้นหลาย mob. ตอนนี้เมื่อคุณรวบรวมศัตรูหลายตัวพร้อมกันและนำพวกมันออกคุณสามารถคลิกครั้งเดียวเพื่อขโมย mobs ทั้งหมดในพื้นที่ใกล้เคียงแทนการคลิกที่แต่ละคนทีละน้อย
การปรับปรุงคุณภาพการเล่นให้ชัดเจนว่า ขณะที่คุณมีมันคุณสงสัยว่าเกม MMO ได้เคยทำโดยไม่ได้ แต่ก็ไม่ได้จริงเปลี่ยนแปลงอะไรเกี่ยวกับเกม; มันทำให้รู้สึกดีขึ้นนิดหน่อย นั่นคือคำอธิบายสั้น ๆ: WoW ดีกว่าเดิม แต่ก็ยังคงเป็นเกมเก่า ๆ เหมือนเดิม
แปลกที่จะวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับการที่ดีกว่าเดิม แต่อาจเป็นคำวิจารณ์ที่ Blizzard ใช้ต่อไป ทั้ง Starcraft II และ Diablo III ได้รับการยกย่องว่าเป็น Predescesors ที่ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นเพราะจริงๆแล้วไม่ได้นำอะไรใหม่มาสู่โต๊ะ
หลังจากทำ RTS ใน Starcraft แล้วโปรแกรมรวบรวมข้อมูล Dungeon ที่ชัดเจนใน Diablo และ MMO ที่ชัดเจนใน WoW, Blizzard ดูเหมือนจะไม่สนใจทุกอย่างที่หลงผิดจากความสำเร็จแบบเดิม ๆ ในวันนี้
ความยุติธรรมมวลชนของ Blizzard ได้รับการปรับแต่งแนวความคิดอยู่เสมอ พวกเขาไม่ได้คิดค้นประเภทใด ๆ ของแฟรนไชส์หลักของพวกเขา พวกเขาเพียงแค่คล่องตัวพวกเขาเป็นเกมที่มีคุณภาพที่ดีที่สุดที่พวกเขาสามารถทำเกมที่จะกลายเป็นปทัฏฐานเกมอื่น ๆ ในประเภทที่มีการตัดสินโดย
ปัญหาคือความดันที่จะเป็นต่อไปหรือ Diablo ต่อไป Starcraft บังคับนักพัฒนาอื่น ๆ คิดนอกกรอบ ถ้าคุณไม่สามารถทำ MMO แบบดั้งเดิมได้ดีกว่า WoW (และมีฐานผู้เล่นขนาดใหญ่ของเกมและแปดปีของการทำให้เพรียวลมง่ายมากที่จะโต้แย้งว่าคุณไม่สามารถทำได้) คุณต้องถามว่าทำไมคุณทำ MMO แบบเดิมที่ ทั้งหมด
แม้กระทั่งปีที่ผ่านมาเป็นกลยุทธ์ที่ปลอดภัยสำหรับ Blizzard เพื่อให้ทำในสิ่งที่ดีที่สุด WoW สูญเสียผู้ติดตามบางรายในระหว่างการขยายตัวครั้งล่าสุด Cataclysm แต่ก็ยังเป็นที่รู้จักกันดีในการสมัคร MMO ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในตลาด ดูเหมือนว่าจะไม่ค่อยปลอดภัยเท่าการเดิมพันใหม่ ฉันสงสัยว่าหมายเลขสมาชิกของ WoW จะฟื้นตัวจาก Mists อย่างน้อยก็นิดหน่อย แต่ก็ยากที่จะเล่น WoW ในวันนี้โดยที่ไม่รู้สึกว่าตลาดเกม MMO ได้เริ่มต้นขึ้นแล้วในช่วงนี้
ปีนี้ได้เห็น Guild ที่วางจำหน่ายแล้ว Wars 2, Star Wars: The Old Republic และ The Secret World เฉพาะ Guild Wars 2 เท่านั้นที่ประสบความสำเร็จอย่างแท้จริง แต่ทั้ง 3 คนสามารถคิดค้นสูตรของ WoW ได้อย่างน่าสนใจ The Old Republic และ The Secret World บอกเล่าเรื่องราวที่ดียิ่งขึ้นกว่า WoW ในขณะนั้น (แม้ว่า Mists of Pandaria ดูเหมือนว่า Blizzard กำลังฉกฉวยขึ้น) และ Guild Wars 2 ก็ทำได้ดียิ่งขึ้น
มันสร้าง MMO ฉันต้องการเล่นไม่เพียง แต่กับเพื่อนของฉัน แต่กับทุกคน
เมื่อฉันเห็นผู้เล่นอื่นออก questing ใน WoW ฉันรำคาญ ฉันหวังว่าพวกเขาจะคว้ารายการแสวงหาศัตรูและทรัพยากรอื่น ๆ สำหรับตัวเอง ในทางทฤษฎีฉันสามารถจัดกลุ่มกับผู้เล่นเหล่านี้ได้อย่างน้อยบางส่วน แต่ในทางปฏิบัติพวกเขามักจะขโมยตัวฆ่าของฉันและวิ่งหนีไปก่อนที่ฉันจะคลิกที่พวกเขาและขอให้พวกเขาเข้าร่วม แม้ว่าฉันจะจัดการทำเช่นนั้นพวกเขามีแรงจูงใจน้อยที่จะเข้าร่วมกับฉัน; พวกเขาได้รับเครดิตในการสืบเสาะและไม่มีเหตุผลที่จะช่วยฉันได้
Guild Wars 2 ในทางกลับกันตอบแทนความร่วมมือทุกครั้ง ผู้เล่นทุกคนที่ก่อให้เกิดการฆ่าได้รับของขวัญและประสบการณ์แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้ถูกจัดกลุ่มเข้าด้วยกัน ผู้เล่นทุกคนได้รับรางวัลสำหรับการมีส่วนร่วมในวัตถุประสงค์การแสวงหาแม้ว่าผู้เล่นคนอื่นจะมีส่วนร่วมมากขึ้นก็ตาม ทุกครั้งที่มีผู้เล่นอื่นปรากฏบนหน้าจอของคุณใน PvE ผู้เล่นคนนี้สามารถช่วยคุณได้เท่านั้น
ผู้เล่นอื่น ๆ เป็นแหล่งความวิตกกังวลใน WoW คนนี้เป็นคนเหวี่ยง? สิ่งที่ฉันจะต้องทำเพื่อไม่ให้ชีวิตของฉันแย่ลงในเกม?
นั่นคือสิ่งที่ทำให้ Guild Wars 2 รู้สึกสดชื่นอย่างแท้จริงและต้องกลับมาที่ WoW เพื่อทำความเข้าใจว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในตลาด MMO เป็นอย่างไร คือ. WoW บังคับให้คุณให้ความร่วมมือ Guild Wars 2 สนับสนุนเรื่องนี้อย่างแท้จริง
แน่นอน Guild Wars 2 มีปัญหาของตัวเอง ดันเจี้ยนของพวกเขาไม่ได้รับการออกแบบมาเป็นอย่างดีและเส้นโค้งการเรียนรู้โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้ใช้ MMOs สามารถลงโทษได้ ยังไม่มีใครสร้าง MMO ที่มีความสม่ำเสมอและเงางามเหมือน WoW
ยังไม่มี "WoW killer" และแม้ว่า Mists of Pandaria จะเป็นความล้มเหลวที่แย่มาก แต่สาเหตุของการตายของ WoW ก็ยังเป็นแค่วัยชราเท่านั้น แต่ในที่สุดก็มีความรู้สึกที่โลกของ MMO กำลังทำมากกว่าแค่เล่นทันกับ Blizzard
หมอกของ Pandaria ออกมาในสัปดาห์หน้า: นี่คือสิ่งที่คุณควรรู้
การขยายตัวของ World of Warcraft ล่าสุดประกอบด้วยตันใหม่ คุณลักษณะและสถานที่ในการสำรวจ