ส่วนประกอบ

ความเสี่ยงใหญ่กับ Mirror's Edge ของ Digital Illusion (Xbox 360, PS3) ของ Digital Illusion คือว่ามันจะเข้าใจผิด มันเป็น platformer ที่ flaunts สนามเด็กเล่นบนชั้นดาดฟ้าแพรวบนคนแรก เป็นนักกีฬาคนแรก แต่เป็นเพราะกระสุนที่ยิงเข้าไปในช่องว่างที่ลอยตัวคือคุณ เส้นริ้วและกระโดดต้องใช้กลยุทธ์ของร่างกายที่มีความแม่นยำ แต่จากร่างกายที่มองไม่เห็นส่วนใหญ่ ระดับสาดสีสาดเหมือนสมบัติทางสถาปัตยกรรมที่มีการแก้ปัญหาที่ไม่แน่นอน แต่มีเพียงชี้นำทิศทางที่หายไปเท่านั้น ปืนสามารถถูกคาราเต้ - สับจากแขนของศัตรู แต่ปืนเหล่า

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

หรือศิลปะการเคลื่อนไหวกิจกรรมของโลกแห่งความจริงที่เป็นหัวใจ ของสิ่งที่ทำให้เกมนี้ไม่เหมือนใคร

Parkour ตามที่ผู้ก่อตั้ง David Belle ต้องการย้ายผ่านสภาพแวดล้อมอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยใช้ความสามารถโดยธรรมชาติของร่างกายเท่านั้น ลองจินตนาการถึงพื้นที่ในเมืองที่ไม่มีข้อกังขาและมีสิ่งกีดขวางคอนกรีตและบันไดเหล็กและบันไดที่ติดกับบันไดล้อมรอบด้วยราวโลหะและผนังอิฐ ตอนนี้คิดว่าไม่ใช่เพียงแค่สิ่งของวัตถุทางโลกเท่านั้น แต่เป็นเส้นทางอุปสรรคสิ่งที่จะสำรวจได้ในเวกเตอร์ที่เร็วที่สุดและเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ซึ่งอุปสรรคจะกลายเป็นความเป็นไปได้ที่เป็นไปได้และไม่ใช่แค่อุปสรรคเท่านั้นที่จะหลีกเลี่ยงได้ ระยะทางไม่ได้มองว่า "ในขณะที่นกกาบิน" แต่ในขณะที่นกกาเหว่าของ James O'Barr จะนำทาง ยกระดับเรื่องราวที่โฉบเฉี่ยวไม่กี่โทนขึ้นไปในระดับของตึกสูงระฟ้าที่หงุดหงิดงอด้วยท่อนึ่งและรั้วกั้นรั้วโซ่และท่ออากาศโลหะจากนั้นผนึกไว้ในแสงสะท้อนที่ดูสะอาดตาและสายตาของอีเอของ Mirror's Edge Running Scared ถ้าฟังดูน่าฟังลองเริ่มต้นด้วยเหตุผลที่การเล่าเรื่องเกมไม่ได้ เราจำเป็นต้องมีเรื่องสั้นเรื่องอนาคตที่ใกล้เคียงกับอนาคตเกี่ยวกับราคาการตบท. ด้านความปลอดภัยต่อผู้ต้องสงสัยตามปกติ (ความโปร่งใสความเป็นส่วนตัวเสรีภาพ) หรือไม่? ฉันเดาว่า ตัวเลขและตัวอักษรที่เพิ่มสูงขึ้นเหนือสิ่งเหล่านี้รวมถึงกลุ่มผู้ส่งสารข้อมูลที่สวมใส่ชุดกีฬาที่ทันสมัยและถุงมือไม่มีรอยนิ้วมือส่งเอกสารการจลาจลข้ามหลังคาเช่นพนักงานไปรษณีย์โอลิมปิก คุณเป็นคนหนึ่งในกลุ่มคนเหล่านี้ซึ่งถูกตั้งขึ้นเป็นครั้งแรกในข้อหาอาชญากรรมที่คุณไม่ได้กระทำการซึ่งเกี่ยวข้องกับการสมรู้ร่วมคิดเกี่ยวกับพี่สาวของคุณ characterizations ไม่เคยแตกสิ่งที่ทำให้บุคลิกของติ๊กแม้ว่าและโค้งในเรื่องเมื่อมันมาเป็นโลกีย์และไม่น่าเชื่อ ผู้ผลิต Nick Channon อาจ "ต้องการให้คุณเชื่อมต่อ" กับตัวเอก แต่เรื่องราวไม่เคยให้เหตุผลใด ๆ เลย

ไม่เป็นไรเพราะสิ่งที่เหลืออยู่ซึ่งหมายถึงอีกเก้าสิบเก้าจุดเก้าเปอร์เซ็นต์ เกม - เป็นปริศนาการเคลื่อนไหวที่ทำให้ดีอกดีใจในการที่คุณ chamber ร่างกายของคุณเช่นกระสุนและยิงผ่านถุงมืออุปสรรคทางสถาปัตยกรรม นั่นหมายถึงการระเบิดเหนือหน้าผาทำให้หัวแม่เท้าหมดกำลังมองหาสถานที่ที่จะลงจอดหรือห้อยจากขอบรถเครนก่อสร้างสูงบางแห่งก่อนที่จะดึงตัวเองขึ้นแทบไม่ถึงความปลอดภัย เกี่ยวกับการจ้องมองข้ามช่องว่างขนาดใหญ่และมองว่าเป้าหมายของคุณเป็นจุดที่ห่างไกลจากสิ่งที่อยู่ถัดไปและกล่าวว่า "คุณหมายถึงต้องไปที่นี่เพื่อ

"อย่าลืมวางแผนเพราะ Mirror's Edge กำลังทำอยู่ไม่ใช่ความคิดลึก ๆ

นอกจากนี้ยังมีการหลบหนีจากสิ่งต่างๆ Digital Illusions เข้าใจสิ่งที่เป็นลางก่อนหน้า: ถูกไล่ล่าโดยสิ่งที่คุณไม่สามารถมองเห็นได้ น่ากลัวกว่าการล่าสัตว์บางอย่างที่คุณทำได้แท็กของมันยกเว้นคุณไม่เคยเป็นเช่นนั้นและพวกที่มีสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย

ตอนแรกฝ่ายตรงข้ามของคุณสามารถยืนและยิงหรือกอหลังจากที่คุณอยู่ในฝูงสัตว์ที่ขยันหมั่นเพียร แน่นอนตั้งแต่คุณกำลังมองหาเท้าของคุณและความรู้สึกสำหรับรูปทรงของโลกและข้อ จำกัด ในที่สุดแม้ว่าพวกเขาจะตรงกับคุณเผ่นสำหรับการก้าวกระโดดและทำตามคุณออกจากขอบของอะไรเพื่อให้หนีไม่ปลอดภัย, และไม่ระบุว่าความขัดขืนไม่สามารถล่วงละเมิดได้การที่คนเหล่านี้ไม่แสดงออกมาจนกว่าจะถึงจุดจบของเกมที่คุณสามารถเอาชนะได้ในการนั่งเพียงครั้งเดียว แต่พวกเขากำลังทำให้ดีอกดีใจในขณะที่พวกเขาเป็นคนสุดท้ายและเป็นหนึ่งใน หลายเหตุผลที่คุณจะต้องการเล่นบทใหม่ทีละบทและมองหาเส้นทางใหม่ ๆ st หรือเพิ่มคะแนนออนไลน์ของคนอื่น ๆ Out of Control จัดการ barrages ของอุปสรรคครึ่งต้นและลดลงจากสายซิปในขณะที่การรักษาออกจากทางที่เป็นอันตรายทั้งหมดในคนแรกใช้เวลาบาง acclimatizing เป็นมุมมองเดิมที่มีอัตราส่วนตากับมือแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง นักกีฬาคนแรกได้สอนเราว่าการเคลื่อนไหวในร่างกายมีการส่งต่อไปข้างหน้าทั้งด้านหลังและด้านข้าง แต่ที่นี่คุณอาจเดินทางไปในทิศทางใด ๆ และมักจะรวมตัวกันเป็นสิบ ๆ ครั้งในระยะเวลาหลายวินาที

Mirror's Edge ปรับการควบคุมให้เหมาะสมกับงานโดยการจัดวางสิ่งที่คุณทำได้ทั้งหมด - โดยส่วนใหญ่จะเป็นการกระโดดและสปินและหมุนไปเป็นเพียงปุ่มกดสามหรือสี่ปุ่มโดยขอให้คุณชี้มุมมองของคุณไปในทิศทางที่คุณต้องการ ไปและฤดูใบไม้ผลิไปข้างหน้า เป็นการตั้งค่าที่ง่ายและสง่างามซึ่งใช้งานง่ายอย่างน่าทึ่ง การได้รับความเร็วที่เพียงพอภายใต้ขาของคุณจะต้องใช้ระยะห่างระหว่างสิ่งต่างๆแทนการกดปุ่มหรือทำให้เกิดพลังขึ้น กระโดดขึ้นอยู่กับความเร็วในการเปิดตัวและมุมของการโจมตี สไลด์เกินไป "ครึ่งเลี้ยว" ใช้เวลาเพียงสามปุ่มกด (ก้าวกระโดดเลี้ยว) แต่ต้องใช้เวลาที่ละเอียดอ่อนขณะที่คุณวิ่งขึ้นกำแพงและพลิกหัวของคุณไปรอบ ๆ ก่อนที่จะลอกออกที่มุมมองย้อนกลับ

เนื่องจากรูปทรงเรขาคณิตของแต่ละพื้นที่ (และไม่ใช่กลุ่มของคอมโบของปุ่มหรือการเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาด) จะเป็นตัวกำหนดความยากลำบากของคุณคุณจะเห็นความคืบหน้าที่ซับซ้อนขึ้นในแต่ละบท คุณจะเริ่มต้นในพื้นที่ที่สามารถมองเห็นเส้นทางได้ง่ายโดยใช้ตัวชี้นำภาพที่เป็นตัวเลือกซึ่งจะวาดสีของวัตถุที่เป็นประโยชน์ในที่ร่มเงาของไฟดับเพลิงสีแดง แต่ให้เสร็จสิ้นด้วยหัวข่วนขีดข่วนอย่างไม่น่าเชื่อ หนึ่งในนั้นคือการขึ้นสู่สรวงสวรรค์ที่ปราศจากการสู้รบในห้องโถงที่มีแสงแดดส่องเข้ามาใกล้จบเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดลำดับความทรงจำที่น่าจดจำที่สุดในเกมที่ฉันเคยเล่นมาหลายปี

บางครั้งคุณจะพลิกไปผิด ด้านข้างของบางสิ่งบางอย่าง แต่เกมจะไม่ให้คุณพลิกกลับเพื่อให้คุณสามารถห้อยตลอดหรือปล่อยให้ไปและตาย มันเกิดขึ้นน้อยมาก แต่มันเป็นหลักฐานว่าแม้ว่าการควบคุมจะรู้สึกดีขึ้นอย่างมาก แต่บางครั้งสภาพแวดล้อมก็ไม่ได้

แน่นอนว่ามันช่วยให้ฟิสิกส์เป็นที่โปรดปรานเมื่อพูดถึงการกระโดดและทัชดาวน์ คุณไม่ได้สวมรองเท้าแม่เหล็กอย่างแท้จริง แต่ระยะทางหยุดของคุณเป็นเช่นที่เพียงแค่เชื่อมโยงไปถึงคานหรือแผ่นคอนกรีตที่แคบมักจะเพียงพอที่จะเป็นศูนย์ความเร็วของคุณ การทำเช่นนี้ช่วยให้คุณมุ่งเป้าไปที่เป้าหมายมากกว่าว่าโมเมนตัมของคุณจะส่งคุณไปสู่การลืมเลือน เป็นส่วนหนึ่งของกรอบการออกแบบที่เข้าใจเมื่อต้องเสริมสร้างฟิสิกส์ในโลกแห่งความเป็นจริงตลอดจนเมื่อต้องโค้งงอพวกเขา

Move to Move

การเคลื่อนไหวส่วนบุคคลเป็นเรื่องง่ายในการดำเนินการ แต่ความท้าทายคือการสตริงหลาย ๆ - วิ่งหันกลางวิ่งและกระโดดไปที่เวทีอื่นแล้วหันอีกครั้งและพลิกมุมมองเพื่อฤดูใบไม้ผลิถึงระดับถัดไป เวลาส่วนใหญ่เป็นการยากที่จะเข้าใจว่าคุณมีพื้นที่มากพอเพียงเพราะคุณกำลังวิ่งออกไปทั้งหมด บางครั้งก็พอที่จะได้รับการสิ้นสุดการทำงานบ้าและหยุดมองย้อนกลับไปและประหลาดใจที่ว่าไกลหรือสูงขึ้นคุณได้มา

วัตถุพิเศษบางครั้งสามารถขับเคลื่อนคุณได้มากขึ้นและคนอื่น ๆ ที่คุณจะโต้ตอบด้วยโดยอัตโนมัติ คุณต้องดึงขึ้นหรือลงเมื่อคุณคว้าบันไดหรือบันไดเป้าหมายซึ่งเกมนี้ยึดติดไว้กับคุณ บิตที่สลับซับซ้อนเกี่ยวข้องกับการเล็งไปที่ท่อเหล่านั้นและไม่เอียงซ้ายหรือขวาหรือล้างช่องว่างขนาดใหญ่ระหว่างแพลตฟอร์มที่ความสูงแตกต่างอย่างสิ้นเชิง แม้กระทั่งเมื่อคุณกำลังเคี้ยวปูนซีเมนต์จะใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาทีในการโหลดซ้ำและลองอีกครั้ง Checkpoints ทำบุ๊กมาร์กคืบหน้าของคุณที่จุดต่างๆในบทเพื่อให้คุณกลับมาวางไข่ที่จุดที่คุณตายและไม่เคยอยู่ที่จุดเริ่มต้นของลำดับที่ยืดเยื้อ

ฉันขอแนะนำให้ละเว้นปืนสั้นและปืนกลและปืนไรเฟิล เกมทีเซอร์เป็นระยะ แต่ถ้าคุณกำลังเรียกใช้คันที่พวกเขากำลังใช้งานได้อย่างแน่นอน ดังนั้นระยะประชิดมือกับมือกับศัตรูถ้าคุณเอียงดังนั้น เกมอย่างชัดเจนชอบที่คุณใช้รอบศัตรูโดยใช้ความเข้าใจ parkour ของคุณ แต่ช่วยให้คุณสามารถ jabs ขั้นพื้นฐานไม่กี่และกระโดดหรือสไลด์เตะเช่นเดียวกับตัวเลือกในการปลดอาวุธฝ่ายตรงข้ามโดยการแตะปุ่มในเวลาที่เหมาะสมในลำดับเวลา การถือปืนทำให้คุณช้าลงและทำให้คุณรู้สึกซุ่มซ่ามและชี้และเล็งไม่มีความละเอียดอ่อนทางยุทธวิธีที่พบได้ในนักกีฬาส่วนใหญ่ แต่นี่เป็นเกมที่ไม่สามารถเรียกได้อย่างถูกต้องอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไป

เลือดออกจากขอบ

กระจกเงา ขอบเป็นที่ดีที่สุดเมื่อไม่มีอะไรบนหน้าจอ แต่คุณและโลกของวัตถุและความคิดทางสถาปัตยกรรมที่จะแย่งกันข้าม สถาปัตยกรรมที่ช่วยให้โลกที่สวยงามโดดเด่นสะดุดตาและเต็มไปด้วยสีสันที่เต็มไปด้วยสีสันที่กระโจนออกมาอย่างกระปรี้กระเปร่าด้วยพายุหิมะอันน่าสยดสยอง: ทับศัพท์สีเหลือง, สีส้มมรกต, สีเขียวมรกต, เมืองที่ส่องประกายขาวไร้จุดบอด คุณต้องการที่จะชะลอตัวลงเมื่อเกมช่วยให้คุณและใช้เวลาบางส่วนของที่มีจำนวนมากที่จะเห็นนี่เป็นรางวัลของตัวเอง ไม่มีอะไรที่คุณเล่นจนกว่าเกมนี้จะมีลักษณะคล้าย ๆ กับ

จากนั้นคุณจะต้องขอขอบคุณอีเอผู้จัดพิมพ์ที่มีชื่อเสียงว่า "ปลอดภัยและคุ้นเคย" กับเกมที่มีชื่อตามมาด้วยตัวเลขที่เพิ่มขึ้น - สำหรับการสนับสนุนการมีอยู่ของเกม มันเป็นสิ่งที่อุตสาหกรรมต้องการ เพิ่มเติมจากนี้ อีกทั้ง

นำไปสู่ ​​

Finis coronat opus

"ปลายด้านขวาจะหมายถึง" ถูกส่องบนผนังและค้นพบการเลื่อนบนหน้าจอลิฟต์ขณะที่คุณสำรวจการตกแต่งภายในที่สวยงามแปลกตาของเมืองที่สูงที่สุด การสร้างภาพในจังหวะสุดท้ายของเกมซึ่งเป็นที่ตั้งของศูนย์กลางอำนาจที่น่ากลัวของเรื่องราว เป็นนิพจน์ที่เหมาะสมมากสำหรับ riff ของ New-Orwellian ย้อนกลับและคุณมีบรรทัดแท็กสำหรับเกมเอง PCW คะแนน: 90%