Windows

โครงการ IllumiRoom ของ Microsoft เปลี่ยนห้องให้เป็นวิดีโอเกม

Microsoft Shows Off Xbox One Console

Microsoft Shows Off Xbox One Console
Anonim

โครงการ IllumiRoom จาก Microsoft Research เปลี่ยนห้องนั่งเล่นเป็นวิดีโอเกมด้วยภาพที่ฉายภาพซึ่งขยายและเสริมหน้าจอโทรทัศน์หลัก ผลที่สมจริงหากใช้ในเชิงพาณิชย์สามารถขับเคลื่อนธุรกิจเกมของไมโครซอฟท์ให้อยู่ไกลเกินกว่าคู่แข่งได้

ระบบใช้เซ็นเซอร์แบบ Kinect และเครื่องฉายภาพมุมกว้างแบบไร้สาย เซ็นเซอร์ Kinect จะสแกนห้องโดยคำนึงถึงรูปทรงเรขาคณิตเฟอร์นิเจอร์และสี Hrvoje Benko นักวิจัยของ Microsoft Research กล่าวเมื่อวันอังคารที่งาน Computer Human Interaction Conference ในกรุงปารีสโครงการ Nick Labber โครงการ IlllumiRoom ของไมโครซอฟท์รีเสิร์ชขยายโครงการวิดีโอเกมโดยการวิเคราะห์ข้อมูล ห้องพักของผู้ใช้ที่มีเซ็นเซอร์ Kinect และแสดงเนื้อหาเสริม

"เรารู้แล้วว่าห้องของคุณมีลักษณะเป็นอย่างไร" Brett Jones ผู้ฝึกงานของ Microsoft Research ผู้ซึ่งทำงานในโครงการในขณะที่ได้รับปริญญาดุษฎีบัณฑิต ที่มหาวิทยาลัยอิลลินอยส์ Urbana-Champaign "เรามีข้อมูล 3D และเรามีข้อมูลสี เราสร้างประสบการณ์การเล่นเกมขึ้นมา "

ตัวอย่างเช่นในเกมยิงคนแรกฉากรอบตัวละครหลักสามารถฉายภาพบนผนังรอบจอโทรทัศน์ หรือเมื่อนักกีฬาอยู่ในระหว่างการต่อสู้ด้วยปืนกระสุนอาจดูเหมือนบินออกจากโทรทัศน์และหวือผ่านนักเล่นเกม

"การวิจัยก่อนหน้านี้ได้กล่าวไว้ว่า" ลองมาใช้สิ่งที่เสมือนจริงและนำมาใส่ในสภาพแวดล้อมทางกายภาพของคุณ, "โจนส์กล่าวว่า "สิ่งที่เราต้องการทำคือการสร้างสภาพแวดล้อมทางกายภาพและทำให้เป็นเสมือน"

ทีมวิจัยเริ่มจากการเล่นเกมส์ตั้งแต่ดูเหมือนจะเป็นแบบที่เป็นธรรมชาติที่สุด Benko กล่าวว่าเทคโนโลยีนี้สามารถขยายไปสู่สื่ออื่น ๆ ได้เช่น ภาพยนตร์และโทรทัศน์

Microsoft Research ไม่ได้ทำงานร่วมกับนักพัฒนาเกมใด ๆ ในขณะนี้ แต่ขอความคิดเห็นและข้อเสนอแนะจากไม่กี่คน Benko กล่าวว่า

เขาไม่คาดหวังว่าจะมีข่าวเกี่ยวกับ IllumiRoom ในงาน Xbox ที่จะเกิดขึ้น ประกาศเมื่อวันที่ 21 พฤษภาคม "ณ จุดนี้มันเป็นโครงการวิจัยอย่างหมดจด" เขากล่าว

ถามว่าเขาคิดว่าวันหนึ่งโครงการจะดำเนินไปสู่การเป็นเชิงพาณิชย์เขากล่าวว่า "เราเห็นได้ชัดว่าเราต้องการที่จะมีสิ่งต่างๆที่จะนำมาใช้ด้วย ผู้ชมที่กว้างขึ้น แต่ในแง่ของปัจจัยด้านรูปแบบสุดท้ายและการใช้งานโดยเฉพาะนี้เป็นคำถามที่เปิดกว้าง " จะถูกเปิดเผยในที่ประชุม SIGGRAPH 2013 ซึ่งเป็นงานวิจัยที่ Anaheim, California ในเดือนกรกฎาคมที่ผ่านมา

การสร้างเสริม เนื้อหาสำหรับภาพที่ฉายเป็นอีกหนึ่งความท้าทายที่อาจเกิดขึ้นสำหรับนักพัฒนาเกม ถ้านักพัฒนาเกมต้องการที่จะขยายขอบเขตการมองเห็นพวกเขาก็จะต้องจัดหามัน Benko กล่าว มันไม่สามารถจินตนาการได้จากระบบ IllumiRoom เขากล่าว "แต่บางส่วนของ [ภาพลวงตาที่มีประสิทธิภาพมาก] เป็นเรื่องเกี่ยวกับเวลา" เขากล่าว ผลกระทบบางอย่างเช่น "การสั่นสะเทือนแบบเรเดียล" อาจเกิดขึ้นได้ในบริเวณรอบนอก "

การสั่นสะเทือนแบบเรเดียลเป็นผลกระทบที่เห็นได้ชัดในที่ที่โปรเจ็กเตอร์มีสำเนาของห้องที่ถูกต้อง เมื่อนักกีฬายิงปืนจะเห็นระลอกคลื่นเสียงเคลื่อนผ่านห้องได้

ผลกระทบอีกอย่างหนึ่งรวมถึงการเปลี่ยนแปลงของแสงในห้องในขณะที่รถแข่งขับไปตามเส้นทาง

"ผมคิดว่าคนที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด จะเป็นคนที่ใช้เป็นระยะ ๆ เพื่อเน้นบางสิ่งบางอย่างโดยเฉพาะ "เขากล่าว"

ในการสาธิตอีกครั้งนักวิจัยพบว่ามีการระเบิดอย่างแรงบนหน้าจอโทรทัศน์เลี้ยวเข้าไปในห้องนั่งเล่นและใต้โต๊ะกาแฟ เขาหวังว่าอนาคตของโครงการจะช่วยให้นักเล่นเกมสามารถหยิบระเบิดเสมือนขึ้นและโยนมันกลับเข้ามาในเกมได้

"คุณกำลังทำลายอุปสรรคในสิ่งที่คุณสามารถทำเพื่อความเป็นจริงและสิ่งที่คุณสามารถทำในแบบเสมือน ความรู้สึก.”