Android

Microsoft Patents Join-Leave ในเกมหลายเกมส์แบบแยกส่วน

Zahia de Z à A

Zahia de Z à A
Anonim

ไม่มีอะไรเหมือนการพลิกดูฐานข้อมูลภาพและภาพออนไลน์ของสำนักงานสิทธิบัตรสหรัฐฯและการค้นพบว่าใครบางคนพยายามที่จะปิดกั้นวิธีที่เราเล่นนักกีฬาแยกจากหน้าจอ ดูเหมือนว่านับตั้งแต่มีการจดสิทธิบัตรดังกล่าวในนามของ Microsoft โดย James RJ York เมื่อวันที่ 2 ธันวาคม 2002 และได้รับสิทธิ์ในวันที่ 14 กรกฎาคม 2009

ในนามธรรมสิทธิบัตรที่มีชื่อว่า "Dynamic join / ออกจากผู้เล่นในระหว่างการเล่นเกมคอนโซลที่ใช้ "- เกี่ยวข้องกับ" นักกีฬาทีมตาม "ว่า" ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมและออกจากเกมในขณะที่เกมกำลังอยู่ในระหว่างดำเนินการโดยที่ผู้เล่นไม่ต้องบันทึกและรีสตาร์ท เกมนี้ "

[อ่านเพิ่มเติม: อุปกรณ์ป้องกันไฟกระชากที่ดีที่สุดสำหรับอุปกรณ์อิเลคทรอนิคส์ราคาแพงของคุณ]

บทคัดย่อเพิ่มเติมรายละเอียดกระบวนการที่ผู้เล่นหนึ่งหรือหลายคนตั้งอยู่ด้านหน้าคอนโซลเกมทางกายภาพสามารถเล่นเกมแบบไดนามิกได้ด้วย การอ้างอิงที่ชัดเจนเกี่ยวกับหน้าจอ "แยก" และ "unsplitting" ขณะที่ผู้เล่นเข้ามา เรามักเรียกสิ่งที่เรียกว่า "co-op" นี้นั่นคือ "สหกรณ์" แม้ว่าคำนี้อาจหมายถึงหลายสิ่งในบริบทที่แตกต่างกัน จนกว่าจะมีรุ่นล่าสุดของคอนโซลเกม "co-op" โดยทั่วไปหมายถึงผู้เล่นสองถึงสี่คนเล่น ออฟไลน์ ที่ด้านหน้าของหน้าจอวิดีโอเดียวในฐานะ "สหกรณ์" ลองคิดดูว่า Donkey Kong Country (SNES), Baldur's Gate: Dark Alliance (multiplatform) และ Altered Beast (อาร์เคด) หรือถ้าคุณต้องการตัวอย่างบนหน้าจอแบบแยกตัวอย่างให้ลอง Halo 2 (Xbox) Timesplitters 2 (multiplatform) และ Twisted Metal (PlayStation)

เมื่อทุกวันนี้มีผู้เล่นอินเทอร์เน็ตหลายคน "co-op" ขยายไปถึงการเล่นร่วมกับบุคคลอื่น (หรือบุคคล) ที่อาจใช้ระบบที่สองในทีวีที่แตกต่างกันหรือในห้องอื่น, อาคาร, เมือง, รัฐ, ประเทศหรือทวีปทั้งหมด Co-op เป็นเรื่องเกี่ยวกับการเล่น ร่วมมือ โดยไม่คำนึงถึงการกำหนดค่าหน้าจอหรือตำแหน่งทางกายภาพของผู้เล่น

เช่นนี้ Microsoft ไม่ได้จดสิทธิบัตร "drop-in co-op" แต่เป็นอะไรที่มากกว่า เช่น "แบบไดนามิกเข้าร่วมออก, แยกหน้าจอ, หลายคน" (พาดหัวข่าว ergo เช่นนี้เป็นบิตทำให้เข้าใจผิด) ในความเป็นจริงคำว่า "สหกรณ์" ปรากฏขึ้นเพียงสามครั้งในเอกสารสิทธิบัตรเกือบ 10,000 ฉบับของ Microsoft

ยิ่งไปกว่านั้นยังมีส่วนที่อยู่ใกล้กับจุดสิ้นสุดของสิทธิบัตรที่เรียกว่า "การเข้าร่วมกับศัตรู" ซึ่งสรุปวิธีแบ่งแยก - หน้าจอจะร่มในการเล่นใน "ทีมศัตรู" เช่นกันสิ่งที่เห็นได้ชัดว่ามีคุณสมบัติเป็น ต่อสู้ ไม่ใช่ "co-op."

ออฟไลน์? ออนไลน์? ไม่เกี่ยวข้องกับสิทธิบัตรซึ่งกล่าวถึงหลังสี่ครั้งเพื่อระบุความสามารถของระบบเกมโดยเฉพาะทั้งหมดซึ่งเป็นอิสระจาก "ช่างไม้ร่วม" และ "แยกจอภาพ" ดูเหมือนว่าสิทธิบัตรจะมีลักษณะเป็นอิสระจากการเชื่อมต่อยานพาหนะหรือกล่าวอีกนัยหนึ่ง

ในกรณีใด ๆ ความคิดที่ว่าวิธีการเหล่านี้จะเชื่อมโยงกันในกฎหมายสิทธิบัตรทำให้ไม่สงบ เกมเช่นหนังสือรายการโทรทัศน์ภาพยนตร์งานศิลปะภาพ ฯลฯ จะเจริญเติบโตได้ดี (และในขอบเขตที่มากพอสมควรจะมีการเลียนแบบสุขภาพที่ดี) หน้าจอแยกแบบไดนามิก "มัลติเพลย์" ในวิดีโอเกมเป็นกระบวนการที่ไม่ขึ้นกับกลไกที่จดสิทธิบัตรได้เช่นเดียวกับ Wii-remote การตบมือสิทธิบัตรในเรื่องนี้ไม่ใช่เรื่องที่ต้องอ้างว่า

การพิมพ์

เช่น

THIS

หรือ

sOmEtHiNg

… เป็น "กระบวนการ" หรือ "ขั้นตอน" หรือ "วิธีการ "ใครควรจะมี" สิทธิ แต่เพียงผู้เดียวในการทำใช้หรือขาย "

กฎหมายสิทธิบัตรตกต่ำ เป็นวิธีที่ค่อนข้างกลมกล่อมในการจัดเก็บข้อมูลที่คลุมเครือไว้ซึ่งมักเป็นการคาดเดาทางเทคโนโลยีที่มีความหมายและมีข้อเรียกร้องที่เกี่ยวกับการส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ซึ่งมักมีผลในทางตรงกันข้ามในการควบคุม น่าเศร้าที่ บริษัท เช่น Microsoft ได้รับการจัดอันดับในปัจจุบันเพียงส่วนน้อย ๆ โดยพิจารณาจากจำนวนสิทธิบัตรที่ยื่นในปีที่กำหนด เป็นสิ่งที่ไมโครซอฟต์ชอบที่จะคุยโวอ้างถึงสิทธิบัตร "อำนาจท่อ" ของ IEEE (เห็นได้ชัดว่าเป็น "สิทธิบัตรชั้นนำสำหรับปี 2008")

สำหรับข่าวเกมและความคิดเห็นเพิ่มเติมโปรดทำตาม twitter.com/game_on