Android

Microsoft เพิ่มกราฟิก Windows 7 ด้วยฮาร์ดแวร์

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

Microsoft กำลังพยายาม เพื่อปรับปรุงภาพใน Windows 7 โดยทำงานร่วมกับผู้ผลิตฮาร์ดแวร์บนอินเทอร์เฟซซอฟต์แวร์ที่เพิ่มประสิทธิภาพการใช้กราฟิกการ์ด

OS จะสนับสนุน API ใหม่ (Application Programming Interface) ที่เรียกว่า DirectX 11 ซึ่งช่วยให้การเล่นเกมดีขึ้นผ่านกราฟิกสมจริงมากขึ้น และการเล่นไฟล์มัลติมีเดียได้เร็วขึ้น ยักษ์ซอฟต์แวร์กำลังทำงานร่วมกับผู้ผลิตชิพกราฟิกชั้นนำ Nvidia และ Advanced Micro Devices เกี่ยวกับคุณลักษณะเหล่านั้น

ไดรเวอร์กราฟิกของ DirectX 11 ได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้ Windows 7 สามารถแบ่งงานได้อย่างมีประสิทธิภาพผ่านแกนหลายตัวเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของแอ็พพลิเคชันและกราฟิก ตัวอย่างเช่น Windows 7 จะประมวลผลวิดีโอได้เร็วขึ้นโดยการยกเลิกการโหลดงานจาก CPU ไปเป็นแกนประมวลผลกราฟิก

"ไมโครซอฟท์ทำอะไรหลายอย่างในระบบปฏิบัติการที่ทำให้เราสามารถใช้แรงม้าคอมพิวเตอร์ที่เราพัฒนาขึ้นเพื่อการมองเห็นได้ เอเอ็มดีกล่าวว่า DirectX 11 ใช้ความสามารถในการประมวลผลแบบขนานขนาดใหญ่ของ GPU เพื่อปรับปรุงการเล่นเกมบนเครื่องคอมพิวเตอร์ Neal Robison กล่าวว่า "นอกเหนือจากงานมัลติมีเดียที่เรียบง่ายแล้ว AMD ยังกล่าวเสริมอีกว่า" ผู้อำนวยการฝ่ายความสัมพันธ์กับผู้จำหน่ายซอฟท์แวร์อิสระของเอเอ็มดีกล่าว "เรากำลังจะได้เห็นการเล่นเกมในรูปแบบใหม่ทั้งหมดที่คุณไม่เคยสัมผัสมาก่อนได้เพราะมันไม่เป็นไปได้" Robison กล่าวว่า

เขากล่าวว่า Windows 7 สามารถเพิ่มความเร็วในการแปลงวิดีโอสำหรับเล่นบนอุปกรณ์พกพา ผู้ใช้จะสามารถลากและวางวิดีโอจากเครื่องพีซีไปยังอุปกรณ์พกพา DirectX 11 ทำให้สามารถแปลงวิดีโอได้ทันที

ในขณะที่ Microsoft ได้สร้างการสนับสนุน DirectX 11 ใน Windows 7 ผู้ใช้จะได้รับประโยชน์เฉพาะกับฮาร์ดแวร์ที่มีคุณสมบัติเท่านั้น เอเอ็มดีในเดือนมิถุนายนโชว์ชุดต้นแบบของหน่วยประมวลผลกราฟิก DirectX 11 ต้นแบบ แต่ยังไม่ได้ประกาศอย่างเป็นทางการ

ในบล็อกโพสต์เมื่อวันพฤหัสบดีที่

AMD Robin Maffeo ผู้จัดการพันธมิตรของ Microsoft ได้เขียนว่า "มีแผนจะไป ให้ฮาร์ดแวร์พื้นเมืองของ DirectX 11 จาก AMD ใน GPU ATI Radeon ของตนพร้อมใช้งานเมื่อออก Windows 7 "

การ์ดแสดงผลและกราฟิกในตัวชิพเซ็ทปัจจุบันรองรับ DirectX 10 หรือ 10.1

ความสามารถในการแบ่งงานเป็น วิวัฒนาการของไมโครซอฟท์ในการพัฒนาระบบปฏิบัติการ Dan Olds นักวิเคราะห์หลักของ Gabriel Consulting Group กล่าว เนื่องจากผู้ใช้ต้องการกราฟิกที่หนักกว่าจากเครื่องพีซีระบบจึงเป็นประโยชน์สูงสุดของไมโครซอฟท์ที่จะนำเสนอระบบปฏิบัติการที่แบ่งงานออกจากแกนกราฟิกและซีพียูหลายตัวเขากล่าว "เพื่อให้สามารถรับประสิทธิภาพจากคนรุ่นต่อ ๆ ไปได้ ต้องมีระบบปฏิบัติการ multicore-aware "Olds กล่าว การดำเนินงานในแกนเดียวไม่ได้มีประสิทธิภาพสูงซึ่งเป็นปัญหาที่ก่อให้เกิดระบบปฏิบัติการก่อนหน้านี้ Olds กล่าวว่า

การปรับปรุง DirectX 11 ยังสามารถกระตุ้นให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์สร้างเกมสำหรับ Windows 7 และช่วยให้ บริษัท ก้าวทัน กับการแข่งขัน

บริษัท หนึ่งที่แข่งขันกับไมโครซอฟท์คือ Apple ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงสถาปัตยกรรมพื้นฐานของระบบปฏิบัติการ Mac OS X 10.6 ที่มีชื่อว่า Snow Leopard ซึ่งจะมีคุณลักษณะใหม่ ๆ ที่จะทำให้กราฟิกและงานอื่น ๆ ผ่าน CPU หลาย ๆ แกนกราฟิก สร้างการสนับสนุน OpenCL ชุดเครื่องมือการเขียนโปรแกรมเพื่อพัฒนาและจัดการการทำงานแบบขนาน

Nvidia และ AMD ได้กล่าวว่าจะสนับสนุน DirectX 11 และ OpenCL อินเทลซึ่งมีกราฟฟิคชิปเซ็ตในเดือนมิถุนายนได้เปิดตัวไดรเวอร์กราฟิกที่ปรับปรุงแล้วสำหรับ Windows 7 แต่รองรับ DirectX 10 เพียงอย่างเดียว