Car-tech

Metal Gear Rising: การแก้แค้น: หั่น, dicing, สนุก

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
Anonim

ชุดเกียร์เมทัลเกียร์เป็นที่รู้จักกันมานานแล้วคือการตัดต่อภาพตลกการแสดงตลกและการเล่นเกมที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ ขึ้นอยู่กับเวลาที่ฉันใช้เวลากับ Metal Gear Rising: Revengeance เดือนก่อนหน้านี้ใน Los Angeles ความร่วมมือระหว่าง Kojima Productions และ Platinum Games เป็นวันที่น่าสนใจที่สุดสำหรับซีรีส์และเป็นที่ชื่นชมในรายการนี้

Sitting ลงด้วย Metal Gear Rising: Revengeance ฉันไม่แน่ใจว่าจะคาดหวังอะไร ฉันได้เล่นเกมในช่วง E3 และได้เห็นการเปิดเผยครั้งแรก แต่ก็ไม่มีบริบทใดที่แสดงให้เห็นว่ากรณีที่มีข้อ จำกัด เหล่านี้จะเล่นได้อย่างไรในบริบทของเกมที่เกิดขึ้นจริง ดูล่าสุดของฉันที่สามบทแรกของเกมพิสูจน์ว่ามันดึงกันค่อนข้างดีและแตกต่างกว่าชื่อ Metal Gear ที่ผ่านมา ใน Revengeance มีจุดเน้นที่ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในเรื่องและการพัฒนาตัวละคร

ไม่เหมือนเกมส์ Metal Gear ที่ผ่านมาซึ่งคุณจะต้องนั่งผ่านภาพตัดเชือก 30 นาทีเพื่อรวบรวมข้อมูลเพียงไม่กี่ฟุตและดูอีกเรื่องหนึ่ง Revengeance focus เกี่ยวกับการย้ายเรื่องราวไปข้างหน้าผ่านการเล่นเกมและเหตุการณ์ quicktime ด้วยการตวัดตีวงที่ยาวที่สุดในรอบสิบถึงสิบห้านาที นี่เป็นทางเลือกที่เจตนาโดยทีมงานที่เกมแพลทินัมและเป็นหนึ่งที่ฉันชื่นชม; การแก้แค้นดูเหมือนจะไม่ค่อยคล้ายกับภาพยนตร์อินเทอร์แอ็กทีฟและเหมือนกับเกมที่มีเรื่องราวสนุก ๆ

Metal Gear Rising: การแก้แค้นมุ่งเน้นไปที่ Raiden ซึ่งเป็นตัวเอกหลักจาก Metal Gear Solid 2 ในขณะที่เขาพยายามหาทางแก้แค้นให้กับ Jetstream Sam ฆ่า Raiden) และหยุดกลุ่มผู้ก่อการร้ายอวัยวะลักพาตัวและฆ่าเด็ก ๆ ในตลาดมืด เขาถูกสร้างขึ้นมาใหม่และกลับมาแข็งแรงกว่าเดิม แต่เปลี่ยนเป็นเปลือกที่เต็มไปด้วยความโกรธของผู้ชายคนนี้

การเล่นเกมเป็นสิ่งที่ทำให้ Metal Gear Rising: การแก้แค้นแตกต่างออกไป แทนที่จะอาศัยปืนเหมือนกับวีรบุรุษเกมที่ทันสมัยที่สุด Raiden ใช้ดาบที่คมชัดจริงๆเพื่อแบ่งศัตรูออกเป็นชิ้นเล็ก ๆ นับไม่ถ้วนในรัศมีภาพช้า มันเล่นเหมือนกับเกมแอคชั่นอื่น ๆ ในการที่คุณต้องสวมใส่พวกเขาด้วยการโจมตีเล็กน้อยหรือหนักก่อนที่คุณจะสามารถตัดให้เป็นชิ้น ๆ ได้ แต่จะทำงานได้ดีขึ้นด้วยวิธีนั้น

ศัตรูที่โจมตีจะเติมเครื่องวัดใบมีดของคุณ เมื่อเติมเต็มแล้วจะช่วยให้คุณสามารถเข้าสู่โหมด Blade โหมด Slow-aim โหมดช้าที่ช่วยให้คุณสามารถแบ่งศัตรูออกเป็นชิ้น ๆ ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ถ้าคุณเลื่อนลงกระดูกสันหลังของพวกเขามันจะโผล่ออกมาช่วยให้คุณสามารถเก็บเกี่ยวมันและเติมเงินสุขภาพและเครื่องวัดใบของคุณ หากคุณจัดการเพื่อให้ได้หลายศัตรูในลำดับเดียวกันคุณสามารถ chain - เก็บเกี่ยวเงี่ยงบดหลายศัตรูในเวลาเดียวกัน ไม่มีประโยชน์ใด ๆ ที่จะบดขยี้ศัตรูหลายตัวให้เป็นเมตรของคุณหลังจากเติมเต็ม แต่ดูเย็น แต่เสียงไซเบอร์ไม่ใช่มนุษย์ดังนั้นการกระทำไม่ได้รู้สึกแย่มาก ๆ

บางทีความแตกต่างที่โดดเด่นที่สุดใน Metal Gear Rising: Revengeance คือการรวมอารมณ์ขันเข้าด้วยกัน, และไม่ใช่ในแบบเดียวกับที่ผ่านมาเกม Metal Gear อาจจะบ้าคลั่งมากจนตลก แต่มีเรื่องตลกที่เกิดขึ้นทั่วทั้งประเทศ เห็นได้ชัดว่า Platinum Games มีความคิดครอบงำแปลก ๆ (อ่าน: น่ากลัว) กับเต่านินจาวัยเต่า ตอนแรกดูเหมือนจะไม่มีอะไรมากไปกว่าการยิงแบบสุ่มในที่มืด แต่ไม่ช้าก็กลายเป็นที่ชัดเจนว่ามันแจ่มแจ้งมากขึ้นกว่าสิ่งที่เป็นเด็ก spouted "ไปนินจาไปนินจา Go!" เป็น Raiden วิ่งผ่านท่อระบายน้ำ นี่เป็นเพียงการยืนยันเพิ่มเติมว่า bosses แต่ละตัวใช้อาวุธแบบเดียวกันกับเต่า

ในขณะที่ทั้งหมดนี้อาจดูเหมือนไม่ค่อยเหมาะสำหรับชุดนี้มันเหมาะกับโทนเสียงของเกม ทุกอย่างสมบูรณ์กว่าด้านบนและสนุกเพียงธรรมดา เป็นเรื่องที่ชวนให้นึกถึง Asura's Wrath ไม่ว่าจะเป็นเรื่อง cutscenes และ quicktime แต่เป็นการรู้สึกว่าฉันไม่สามารถหยุดยิ้มได้จากทุกสิ่งทุกอย่างที่เหนือกว่าและน่าตื่นเต้น นั่นไม่ใช่สิ่งที่เราเห็นมากในวันนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม Metal Gear และฉันคิดว่ามันทำให้การรีเฟรชซีรีส์จากเกมแพลทินัม

มันยังคงเป็นไม่กี่เดือนก่อนที่จะมีการเปิดตัว 19 กุมภาพันธ์ที่สัญญาไว้ แต่จากสิ่งที่ฉันได้เล่นจนถึงตอนนี้ Metal Gear Rising: Revengeance เป็นหนึ่งในเกมที่ฉันคาดการณ์ไว้มากที่สุดในปี 2013