Android

ความเป็นจริงเสมือน: มันเริ่มต้นอย่างไร, เอฟเฟกต์อะไรบ้าง

สาวลำà¸%u2039ิà¹%u2030à¸%u2021 à¸%u2039ูà¸%u2039ู HQ

สาวลำà¸%u2039ิà¹%u2030à¸%u2021 à¸%u2039ูà¸%u2039ู HQ

สารบัญ:

Anonim

เราทุกคนคุ้นเคยกับการตั้งค่าจอภาพแป้นพิมพ์และเมาส์คอมพิวเตอร์ คอมพิวเตอร์ได้ย้ายไปยังอุปกรณ์พกพามากขึ้นเช่นโทรศัพท์และแท็บเล็ต

ในปีที่ผ่านมาแว่นตาเสมือนจริง (VR) ก็โผล่ขึ้นมาเช่นกัน เครื่องมือเช่น Oculus Rift ของ Facebook มาถึงที่เกิดเหตุพร้อมนำเสนอประสบการณ์ที่สมจริง

ในขณะที่ประสบการณ์เช่นนี้อาจเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น แต่คำถามก็เกิดขึ้นว่าสิ่งนี้เป็นสิ่งที่ดีหรือไม่ดี

โปรดดูเพิ่มเติม: โปรไฟล์บลูทู ธ คืออะไรและทำไมคุณควรดูแล

การเกิดขึ้นของ VR

ก่อนที่เราจะเริ่มต้นด้วยการตัดสินทุกอย่างมันมีประโยชน์มากที่จะย้อนกลับไปดูต้นกำเนิดของ VR หนึ่งในสิ่งประดิษฐ์ VR ที่เก่าแก่และน่าทึ่งที่สุดคือ Sensorama ของ Morton Heilig

นี่เป็นเครื่องสไตล์อาร์เคดที่สามารถจำลองกลิ่นการสั่นสะเทือนและลม นอกจากนี้ยังมีจอแสดงผลแบบสามมิติที่น่าดื่มด่ำและเสียง อุปกรณ์ถูกคิดค้นในปี 1952 และได้รับการจดสิทธิบัตรในปี 1962

นี่เป็นอุปกรณ์ขั้นสูงขั้นสูงเมื่อพิจารณาถึงเวลาในการประดิษฐ์ Heilig ได้ติดตาม Sensorama ด้วยอุปกรณ์ติดตั้งศีรษะที่เรียกว่า Telesphere Mask มันให้ภาพสามมิติสามมิติที่มีวิสัยทัศน์กว้างและเสียงสเตอริโอ

อีกตัวอย่างหนึ่งของประสบการณ์ที่ดื่มด่ำคล้ายกับ VR ในปัจจุบันคือ View Master (Model L)

View Master ใช้ม้วนฟิล์มที่มีภาพสามมิติ นอกจากนี้ยังเป็นอุปกรณ์ที่เข้าถึงได้ง่ายราคาถูกเพื่อคนจำนวนมาก การดูม้วนฟิล์มผ่าน View Master นั้นให้ความรู้สึกลึกซึ้งซึ่งเป็นช่วงเวลาที่แตกสลาย

โฟกัสใหญ่สำหรับ VR วันนี้เป็นเกม คุณอาจประหลาดใจที่รู้ว่า Virtuality Group มีสิ่งนี้ครอบคลุมในยุค 90 ด้วยเครื่องอาร์เคดของพวกเขา

ในสมัยนั้น VR อยู่ในสภาพดั้งเดิมมากกว่าตอนนี้ ดังนั้นความกังวลว่าเทคโนโลยีนี้อาจเป็นอันตรายอาจไม่ได้รับความแพร่หลายเนื่องจากความแปลกใหม่ดิบ

เมื่อเทคโนโลยีเติบโตขึ้นและแพร่หลายมากขึ้นอย่างไรก็ตามสิ่งนี้ต้องการมุมมองที่ใกล้กว่า

ดูเพิ่มเติม: Oculus เปลี่ยนความฝัน VR ให้เป็นจริงบน Facebook แต่ใครประทับใจบ้าง

VR ตรวจสอบข้าม

การตรวจสอบข้ามครั้งนี้จะเกี่ยวข้องกับการพัฒนาล่าสุดในขอบเขต VR และความเสี่ยงต่อสุขภาพที่อาจเกิดขึ้น จากตรงนั้นเราจะพยายามสรุปให้จบ

การฝึกอบรม VR สำหรับนักกีฬาโอลิมปิกสหรัฐ

นักเล่นสกีอัลไพน์ของสหรัฐใช้ความช่วยเหลือของ VR เพื่อเรียนรู้การวิ่งอย่างละเอียดก่อนเหตุการณ์ นี่คือการใช้ประโยชน์ในเชิงบวกอย่างแน่นอนสำหรับ VR

สิ่งนี้ทำให้นักกีฬามีเวลาได้สัมผัสกับสนามจริงโดยไม่ต้องอยู่ในสถานที่จริงซึ่งมีความสำคัญเนื่องจากมีเวลา จำกัด ที่พวกเขาจะต้องเตรียมตัวก่อนการแข่งขันจริง

โค้ชทีมจับภาพวิดีโอของหลักสูตรล่วงหน้าในวิดีโอ 360 °และใช้พวกเขาในการสร้างการวิ่งเสมือนจริงสำหรับนักกีฬาที่ได้ฝึกฝนในหลักสูตรโดยใช้ชุดหูฟัง VR และแผงสมดุลรูปทรงสกี

การใช้เทคโนโลยีอย่างสร้างสรรค์ช่วยให้นักกีฬาอยู่ในสภาพดีที่สุดสำหรับงานของพวกเขาและมันยากที่จะเห็นว่าทำไมทุกคนจะต่อต้านการใช้ประโยชน์จาก VR

ยังอ่าน: ดิสนีย์เปิดตัวประสบการณ์เพิ่มความเป็นจริงสำหรับกลุ่ม

Gamer มีอาการชักในห้องสนทนา VR

ในเดือนมกราคม 2018 นักเล่นเกม (YouTuber Rogue Shadow VR) เล่าประสบการณ์ของเขาในการเห็นนักเล่นเกมคนอื่นได้รับผลกระทบจากการถูกจับกุมในห้องสนทนา VR (VRChat) และไม่สามารถทำอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้

ผู้สังเกตการณ์รายงานว่านักเล่นเกมอีกคนเริ่มกระตุกในขณะที่คนอื่น ๆ ในห้องไม่สามารถทำอะไรได้นอกจากดูด้วยความสยองขวัญ

พวกเขาเป็นคนแปลกหน้าซึ่งกันและกันและไม่รู้ว่าใครเป็นเหยื่อหรือที่อยู่ของเขา

มีความเสี่ยงของ VR ที่ทำให้เกิดโรคลมชักเนื่องจากไฟกะพริบเนื่องจากวิดีโอที่เล่นอยู่อย่างไรก็ตามไม่สามารถพูดได้อย่างแน่นอนว่าสิ่งนี้ทำให้เกิดอาการชัก Rogue Shadow VR ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นโดยได้รับอนุญาตจากผู้ถูกจับกุม

บริษัท ต่าง ๆ ทราบดีว่าชุดหูฟังของพวกเขาอาจทำให้เกิดปัญหากับผู้ที่เป็นโรคลมชัก สิ่งนี้เห็นได้ชัดจากคำเตือนของ Oculus ในเอกสารความปลอดภัยของพวกเขาซึ่งนำผู้ใช้ด้วยโรคลมชักให้ระมัดระวังและปรึกษาแพทย์ผู้เชี่ยวชาญก่อนใช้ชุดหูฟัง VR

ควรสังเกตว่าไฟกะพริบไม่เพียง แต่เป็นปัญหาของ VR เท่านั้น การบริโภคสื่อรูปแบบอื่นเช่นการรับชมวิดีโอประเภทใดก็อาจมีความเสี่ยงต่อผู้ที่เป็นโรคลมชัก

ดูเพิ่มเติมที่: ตอนนี้ประสบการณ์เสมือนจริงบนเว็บด้วย Chrome

ความเสี่ยงด้านสุขภาพ

ไม่เพียง แต่คนที่ทุกข์ทรมานจากโรคลมชักที่ต้องระวังเมื่อใช้ VR ผู้ใช้ VR ทุกคนจะต้องระมัดระวัง

ความจริงเสมือนอาจส่งผลให้เกิดการบาดเจ็บทางร่างกายทุกชนิด สามารถชนหรือชนวัตถุได้เนื่องจากผู้ใช้แช่อยู่ในการตั้งค่า VR คุณยังเสี่ยงต่อการถูกคนอื่นตีเข้าใกล้ถ้าไม่ใส่ใจ

การล้มก็เป็นไปได้เช่นกันซึ่งอาจนำไปสู่การบาดเจ็บสาหัส สิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้เนื่องจากสภาพแวดล้อมที่ไม่รู้ตัว

อาการคลื่นไส้ที่เกิดจาก VR นั้นไม่เคยได้ยินมาก่อน ความคิดนี้คล้ายกับอาการเมารถในชีวิตจริง

มันกลับกลายเป็นว่าการมีชุดหูฟัง VR ฉายภาพในดวงตาของคุณจากระยะใกล้เช่นนี้อาจไม่ใช่สิ่งที่ยอดเยี่ยม ซึ่งอาจส่งผลให้ความเมื่อยล้าตาซึ่งอาจนำไปสู่การบาดเจ็บที่ตาในระยะยาว

อ่านเพิ่มเติม: ป้อนเมทริกซ์: การเปรียบเทียบความจริงเสมือนและความเป็นจริง

ความคิดสุดท้าย

VR มีข้อดีที่ชัดเจนว่าเป็นเครื่องมือการฝึกอบรม เพื่อจุดประสงค์นี้การใช้งาน VR จะได้รับการตรวจสอบอย่างรอบคอบตามธรรมชาติ สิ่งต่าง ๆ ค่อนข้างยุ่งยากเมื่อใช้ VR ในอาณาจักรแห่งความบันเทิง

การพักเป็นระยะ ๆ สามารถช่วยบรรเทาอาการเมื่อยล้าของตาและบรรเทาอาการในกรณีที่ผู้คนรู้สึกคลื่นไส้ อย่างไรก็ตามผู้ใช้อาจรู้สึกว่าอยู่ในโลก VR นานกว่านี้เล็กน้อยเนื่องจากความน่าสนใจของเนื้อหา นั่นคือสิ่งที่อันตรายอยู่

ธรรมชาติที่ดื่มด่ำอาจทำให้คนติดเทคโนโลยีซึ่งนำไปสู่ปัญหามากมายเช่นการขาดปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่มีค่าในโลกแห่งความเป็นจริง

เทคโนโลยีเป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้นและมีการใช้งาน แต่การบริโภคควรมี จำกัด ควรใช้ความระมัดระวังเช่นการเตรียมพื้นที่ที่เหมาะสมเมื่อใช้ชุดหูฟัง VR เพื่อให้แน่ใจว่าการบาดเจ็บทางร่างกายจะไม่เกิดขึ้น

คนที่ทุกข์ทรมานจากโรคลมชักควรปรึกษาแพทย์ก่อนใช้ชุดหูฟัง หากคุณมีแนวโน้มที่จะเกิดอาการเมาคุณอาจมีแนวโน้มที่จะเป็นโรค VR และควรระมัดระวังหากคุณวางแผนที่จะดื่มด่ำ

ในที่สุดให้แน่ใจว่าได้พักบ่อย ๆ เพื่อให้ดวงตาของคุณได้พักผ่อนและเช็คอินกับความเป็นจริงทุก ๆ คราว VR สามารถเป็นอาณาจักรที่น่าตื่นเต้นหากชอบความรับผิดชอบ

ดูต่อไป: Magic Leap One คืออะไรและทำงานอย่างไร