เว็บไซต์

Call of Duty Modern Warfare 2 เกมผจญภัยผู้ก่อการร้าย Artful?

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
Anonim

ตอนนี้ที่เราได้ร่วมกันกระวนกระวายและมีโอกาสที่จะดึงกระสอบกระดาษจากใบหน้าของเราเป็นวิดีโอ Modern Warfare 2 ในสัปดาห์ที่ผ่านมาคุ้มค่ากับการลวงตาของเราในกลุ่ม?, สปอยเลอร์เกมเพลย์ (น้อย) ไปข้างหน้า แต่บางคนก็ไม่อยากรู้ว่าดวงอาทิตย์อาจเกิดขึ้นในวันพรุ่งนี้

[อ่านเพิ่มเติม: เคล็ดลับและปรับแต่ง Windows 10 ที่ดีที่สุดของเรา]

เอาล่ะหายใจเข้าลึก ๆ พร้อมแล้วหรือยัง?

นักกีฬาที่ทันสมัยของ Activision มาถึงสัปดาห์หน้าสำหรับ Xbox 360, PlayStation 3 และ Windows หากคุณไม่ได้ไปเที่ยวนอกโลกคุณอาจอ่านเกี่ยวกับวิดีโอคลิปนี้จากเกมซึ่งแสดงให้เห็นการสังหารหมู่ผู้เล่นที่ควบคุมโดยพลเรือนผู้บริสุทธิ์ในสนามบิน เมื่อเริ่มวิดีโอลำดับการโหลดจะแสดงคำที่ไม่ชัดเจนเช่น "คนบ้า" และ "การนับตัว" บนหน้าจอ เมื่อเสร็จสิ้นแล้วชายหลายคนซึ่งควบคุมโดยผู้เล่นก้าวจากลิฟต์เข้าไปในพื้นที่รับสัมภาระแล้วเล็งปืนกระบอกขนาดใหญ่ที่พลเรือนคลัสเตอร์จากนั้นขนถ่ายเข้าสู่ฝูงชน ผู้เล่นลังเลจากนั้นก็เข้าร่วมยิงโดยบังเอิญในช่วงที่มีเสียงดังกระปรี้กระเปร่า

การหยุดยิงปืนควันจะคลายลง มีเสียงกรีดร้องที่น่าสยดสยองและน่าตื่นเต้นจากที่อื่น ผู้เล่นก้าวผ่านพื้นที่สัมภาระให้เห็นพลพรรคที่หลบหนีและยิงกระสุนปืน เขาเดินขึ้นบันไดสแกนผู้ที่ตกเป็นเหยื่อซูมเข้าไปในสถานที่ท่องเที่ยวของเขาเพื่อจุดมุ่งหมายที่ดีกว่าการปิดแผลที่บาดเจ็บและ libbing ระเบิดปรมาณูข้ามฝูงชน

เสียงกรีดร้องที่มีต่อฉัน

ฉันรู้ว่า. เนื่องจากเกมใช้เวลาอย่างจริงจังสำหรับผู้เริ่มต้น นี่ไม่ใช่สถานการณ์ด้านข้างที่นักพัฒนามีเพื่อนร่วมทีมของคุณตบที่กระสุนที่เป็นมิตร - ไม่ติดขัดหรือไม่เช่นผึ้งและพูดพึมพำ "Hey watch it!" ไม่เหมือนกับการหยิบจับชาวบ้านเล็ก ๆ ไว้ที่เท้าของพวกเขาและโยนพวกเขาข้ามเนินเขาและภูเขาเพื่อเฝ้าดูพวกเขาเหินห่างไปทั่วบ้านใน Black & White ของ Lionhead เหล่านี้ไม่ใช่เหยื่อของ "ความเสียหายที่เป็นหลักประกัน" (คำศัพท์ที่น่ารังเกียจในทางทหาร แต่คุณจะได้รับประเด็น) ระหว่างคุณและฝ่ายตรงข้ามที่มีความรุนแรงอย่างเท่าเทียมกัน เป็นความรุนแรงเพื่อประโยชน์ของความรุนแรง - อย่างเห็นได้ชัดที่จะข่มขู่ในการแสวงหาจุดมุ่งหมายทางการเมืองหรืออุดมการณ์บางอย่าง

ถ้าคุณมีชีพจรก็เป็นสิ่งที่น่ารำคาญ

คำถามใหญ่แม้ว่าเป็นไม่ว่าจะเป็น

ดี สิ่งรบกวน เช่นเดียวกับข้อเสนอของ Jack Harkness ใน Torchwood Children of the Earth เช่นเดียวกับฉากใน Mad Men ที่ Don Draper ข่มขืนคนที่มีไหวพริบมากขึ้นในห้องน้ำ เช่นเดียวกับเกือบทุกอย่างที่เกิดขึ้นในปรโลกของ Lars von Trier คือ เก่ง หรือกล่าวอีกนัยหนึ่ง คำพูดเกี่ยวกับศิลปะโดยไม่ต้อง - ฉันสัญญา - จะลงน้ำ ในเรื่องต้นกำเนิดของเรื่องราว: วิวัฒนาการความรู้ความเข้าใจและนิยายไบรอันบอยด์เรียกศิลปะ "เล่นกับองค์ความรู้ด้วยรูปแบบ" Boyd กล่าวว่า "การเล่น" ในช่วงเวลาหนึ่ง ๆ เป็นการปรับแต่งสีพฤติกรรมของเราทำให้ศิลปะ "เพิ่มพูนทักษะด้านความรู้ความเข้าใจละครและความละเอียดอ่อน"

"งานศิลปะทำหน้าที่เหมือนสนามเด็กเล่นสำหรับจิตใจการแกว่งหรือสไลด์หรือ ความสุขของรูปแบบภาพหรือหูหรือสังคม "เขากล่าวโต้เถียง" ชอบเล่นศิลปะประสบความสำเร็จโดยการมีส่วนร่วมและให้ความสำคัญกับความสนใจเนื่องจากการตอบสนองที่พบบ่อยและรุนแรงมากขึ้นของเรามีประสิทธิภาพมากขึ้นผลกระทบประสาท "

ประโยคสุดท้ายที่สะท้อนเมื่อคิดถึงบท Modern Warfare 2 นี้ สิ่งที่เราได้เห็นมันแน่นอนเหมาะกับเกณฑ์ของบอยด์ เรารู้ว่ามันเป็นเกมเพราะฉะนั้นเรารู้ว่ามันไม่ใช่เรื่องจริง เราใช้มันเป็นให้ที่อวตารคอมพิวเตอร์ยืนอยู่ในสนามบินพลเมืองจะหอยว่างเปล่าว่าพวกเขาไม่ได้มีชีวิตอยู่และแมลงวันที่แสดงความรู้สึกมากขึ้น เรารู้ว่านี่ไม่ใช่ปืนจริงๆบนหน้าจอว่าพวกเขาไม่ได้ยิงกระสุนจริงหรือไม่และจริงๆแล้วเราไม่ทำร้ายใคร

และยังผู้เล่นส่วนใหญ่เกือบจะแน่นอนจะขยับ เรากำลังเห็นภาพการบาดเจ็บที่น่าทึ่งที่เกิดขึ้นในขนาดใหญ่และไม่ต้องปล่อยให้คุณออกจากเบ็ด - การร่ำไห้ที่น่ากลัวจะเปลี่ยนเลือดของคุณ ถ้าคุณไม่ตายซีเควนซ์กระตุ้นอะไรบางอย่าง คุณไม่สามารถ

ช่วย แต่ทำปฏิกิริยาได้ Ergo Boyd:

การตอบสนองที่เข้มข้นขึ้นของเรายิ่งมีผลต่อระบบประสาทมากขึ้น การวิเคราะห์ที่ดีที่สุดที่ฉันได้อ่านคือ โดย Tom Hoggins เขียนเรื่อง Telegraph ให้อ่าน Hoggins ถามคำถามที่ถูกต้องทั้งหมดเช่น "ฉากนี้ทำหน้าที่ในแบบที่ตั้งใจไว้หรือไม่" หรือ "การใช้ระเบิดในฉากนี้เป็นการรวมที่ไม่จำเป็นทั้งหมดหรือไม่" หรือ "ขอให้ Infinity Ward เข้าฉากจากทิศทางที่ผิดหรือไม่?"

เขายังกล่าวอีกว่า BBFC (คณะกรรมการจัดหมวดหมู่ภาพยนตร์ของอังกฤษ) ได้ผ่าน Modern Warfare 2 และได้รับการรับรอง 18 ("เหมาะสำหรับผู้ใหญ่เท่านั้น") คณะกรรมการจัดอันดับความบันเทิงด้านความบันเทิงของเราเองได้ทำแบบเดียวกันและได้รับรางวัล "Mature 17+" ภาพวาดที่รุนแรงที่สุดเกิดขึ้นระหว่างภารกิจ "No Russian" ซึ่งผู้เล่นจะต้องสวมบทบาทเป็น Ranger: มีพลเรือนหลายคนถูกสังหารในสนามบินเช่นเดียวกับ ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะมีส่วนร่วมในการฆ่า (เช่นผู้เล่นสามารถยิงพลเรือนที่ได้รับบาดเจ็บที่คลานไปมาบนพื้น) หรือเดินและสังเกตโดยไม่ต้องเปิดไฟ

คุณสามารถมีส่วนร่วมในการสังหารได้ แต่คุณยังสามารถ

เลือกที่จะไม่

เพียงเฝ้าดูสิ่งที่จะเล่นตามความตั้งใจและจุดประสงค์ทั้งหมดเช่นภาพยนตร์ที่ผู้ก่อการร้ายแสดงออกมาทำสิ่งที่น่ากลัว คุณอาจจะเกิดขึ้นครึ่งโหลทันทีที่แสดงให้เห็นถึงความโหดเลวร้ายยิ่ง ความแตกต่างในกรณีนี้ก็คือคุณได้รับเลือกให้เข้าร่วม ทางเลือกนั่นคือการทำหรือหลีกเลี่ยงการทำสิ่งที่น่ากลัว - เกิดขึ้นใน "พื้นที่เล่น" ที่ปลอดภัย "ความเป็นจริงในเชิงทดลอง" เฉพาะสำหรับการเล่นเกม ฉันไม่ได้แนะนำอะไร การจัดการคือทุกสิ่งทุกอย่างที่นี่และฉันจะไม่ทราบแน่ชัดว่าด้านไหนของการแบ่งระหว่าง "เก่ง" และ "มากเกินไป" ลำดับนี้จะตกหล่นจนฉันเล่นและวิเคราะห์ตัวเอง เป็นไปได้ว่าจะสามารถใช้สิ่งที่ไกลเกินไป ศิลปะไม่ใช่สิ่งที่จับได้ทั้งหมดสำหรับความพยายามที่เป็นไปได้ใด ๆ ลองจินตนาการถึงเกมที่ทำให้คุณมีส่วนร่วมในการข่มขืนหรือทำร้ายเด็กได้

ฉันไม่ต้องการ

สิ่งหนึ่งที่แน่นอน: ด้วยการตอบสนองที่ได้รับแล้ว Activision จะไม่ต้องการรับข่าวประชาสัมพันธ์ รอจนกว่าผู้ต้องสงสัยตามกฎหมายจะห่อหุ้มริ้วรอบนี้ไว้แล้วคาดว่าจะเห็นลำดับที่เหยียบย่ำไปพร้อมกับเครือข่ายข่าวสายการทิ้งระเบิดที่เหมือนกันทำให้มีผลกระทบต่อมวลชนของ BioWare อย่างเฉียบพลัน บริษัท ได้รับความสนใจเป็นอย่างมากจากภาพพจน์ของวอชิงตันในเปลวไฟ

ชนะสำหรับ Activision?

คุณรู้หรือไม่ว่าสิ่งที่พวกเขาพูดเกี่ยวกับการประชาสัมพันธ์ที่ไม่ดี

ติดตามฉันทาง Twitter @game_on