ส่วนประกอบ

เป้าหมายของอินเทลกับ Larrabee คือการนำเสนอกราฟิกแบบสมบูรณ์ - ความสามารถในการประมวลผลด้วยชิพ x86 โดย Larry Seiler สถาปนิกหัวหน้ากลุ่มคอมพิวเตอร์กราฟิกของอินเทลกล่าว ชิปจะเป็นเป้าหมายแรกของอินเทลที่ตลาดเกมและอุตสาหกรรมที่ต้องการการประมวลผลแบบขนานประสิทธิภาพสูงและการใช้พลังงานกราฟิกเช่นการสำรวจน้ำมันและก๊าซ

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAA AAAAAAAAA A

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAA AAAAAAAAA A
Anonim

แกน Larrabee จะขึ้นอยู่กับการออกแบบแกนประมวลผล Pentium โดยมีการปรับปรุงเช่นหน่วยประมวลผลเวกเตอร์แบบกว้าง 64 บิต การขยายแบบมัลติเธรดและการดึงข้อมูลล่วงหน้า Intel กล่าว ชิพจะมีโปรเซสเซอร์ร่วมเฉพาะเพื่อรองรับฟังก์ชันกราฟิกที่เฉพาะเจาะจงเช่นพื้นผิว

ซีพียูตัวประมวลผลที่มีอยู่ใน Larrabee รวมความสามารถในการประมวลผลแบบขนานของ GPU กับสถาปัตยกรรม x86 เพื่อปรับปรุงแอพพลิเคชันและสมรรถนะกราฟิก Seiler กล่าว. ชิปจะทำให้การแสดงผลกราฟิกเร็วขึ้นเขากล่าว "

ในขณะที่ขั้นตอนต่างๆเช่นการแรสเตอร์และการแรเงาแบบพิกเซลถูกสร้างขึ้นเพื่อแสดงผลกราฟิกโดยใช้ GPU Larrabee จะรวมกลุ่มกันเพื่อแสดงผลกราฟิกในสามขั้นตอนเท่านั้น Seiler กล่าวว่า < Larrabee ต้องการให้โปรแกรมเมอร์พัฒนาแอปพลิเคชันที่ใช้พลังงานชิป ทอมฟอร์ไซท์วิศวกรซอฟต์แวร์ของ Intel กล่าวว่า

อย่างไรก็ตามการส่งออกโปรแกรมเฉพาะของ Larrabee ไปยังแพลตฟอร์มอื่น ๆ เช่นคอนโซลเกม - อาจเป็นปัญหาผู้บริหารของ Intel ยอมรับ Intel กำลังพยายามชดเชยกับแผนการสนับสนุนสภาพแวดล้อมซอฟต์แวร์เพิ่มเติม นอกจากนี้ บริษัท ยังร่วมงานกับ บริษัท ต่างๆเช่น Apple และ Microsoft เพื่อพัฒนาเครื่องมือการเขียนโปรแกรมแบบขนาน

ชิป Larrabee จะแข่งขันกับโปรเซสเซอร์กราฟิกจากผู้ขายรวมถึง Nvidia และ AMD