Car-tech

Intel เปิดตัว Haswell เครื่องมือใหม่ที่เกี่ยวข้องกับการประชุมนักพัฒนาซอฟต์แวร์เกมในปี 2013

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

สารบัญ:

Anonim

ซีพียูของ Intel มีความนิยมมายาวนานกับผู้เล่นพีซี แต่ความกระตือรือร้นของพวกเขาสำหรับแพลตฟอร์มนั้นมีน้อยมากที่แกนประมวลผลกราฟิกที่อ่อนแอของโปรเซสเซอร์ อินเทลหวังว่าจะเปลี่ยนการรับรู้ที่เกิดขึ้นกับตระกูล Core ของตระกูลรุ่นที่สี่ซึ่งมีชื่อว่า Haswell

ในงานประชุมนักพัฒนาซอฟต์แวร์เกมในปี 2013 อินเทลได้เปิดตัว DirectX Extended ใหม่ 2 รุ่นที่ทำให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถเข้าถึงฮาร์ดแวร์พื้นฐานของ Haswell ได้ หนึ่งส่วนขยายที่เรียกว่า PixelSync จะช่วยให้นักเขียนโปรแกรมเกมสามารถสร้างควันผมไดอะล็อกใบไม้และรูปแบบอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับรูปทรงเรขาคณิตที่ซับซ้อนได้โดยการผสมผสานพิกเซลโปร่งใสบางส่วนโดยไม่ต้องลุกลามให้โปรเซสเซอร์ลดลงด้วยการจัดเรียง

Creative Assembly ได้ร่วมงานกับ Intel เพื่อใช้คุณลักษณะใหม่นี้ในชื่อเรื่อง Total War: Rome II

Creative Assembly Creative Assembly ใช้ส่วนขยาย DirectX ใหม่ของ Intel ในการพัฒนาเกม Total War: Rome II

"เราได้มุ่งเน้นไปที่การทำให้เกมดูดีขึ้นไม่ว่าคุณจะใช้งาน Ultrabook ที่บางและเซ็กซี่หรือเดสก์ทอปมอนสเตอร์" ไมค์ซิมป์สันผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Creative Assembly กล่าว

โฆษกของ Intel กล่าวว่า บริษัท กำลังปล่อยส่วนขยายการแสดงผลแบบเรียลไทม์ก่อนที่จะมีการเปิดตัวของ Haswell เพื่อให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถรวมเวลาในการพัฒนาซอฟต์แวร์เหล่านี้ได้ พวกเขาเป็นผลิตภัณฑ์ของตน ส่วนขยายใหม่ที่สองชื่อว่า Instant Access จะช่วยให้ CPU หรือ GPU รวมอยู่ในแกน CPU เพื่อเขียนและอ่านโดยตรงจากหน่วยความจำของระบบเพื่อให้ GPU มีลักษณะเหมือนการ์ดจอแยกต่างหาก

การเพิ่มประสิทธิภาพ HandBrake, อินเทลยังเปิดเผยอีกว่าได้ร่วมมือกับทีมงานที่อยู่เบื้องหลังซอฟต์แวร์ Handbrake เพื่อแปลงสัญญาณวิดีโอโอเพนซอร์สที่เป็นที่นิยมเพื่อช่วยให้สามารถเร่งฮาร์ดแวร์ในตัวประมวลผลหลักล่าสุดได้ สมาชิกในทีม Handbrake Tim Walker กล่าวว่าการใช้เทคโนโลยี Quick Sync Video ซึ่งออกมากับตระกูล Core ตระกูลรุ่นที่สามได้ให้ผลลัพธ์เบื้องต้นว่า "แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพในการทำงานและลดการใช้งาน CPU ระหว่างกระบวนการถอดรหัส / เข้ารหัสโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ และซีพียูที่ใช้พลังงานต่ำ "

นอกเหนือจากการนำเสนอส่วนขยาย DirectX และการเพิ่มประสิทธิภาพด้วย HandBrake แล้วอินเทลได้ประกาศเปิดตัว Perceptual Computing Software Development Kit (SDK) ที่มีวางจำหน่ายแล้ว เมื่อนักพัฒนาเกมใช้คอมพิวเตอร์ Creative Interactive Gesture Camera ของ Intel ตามที่ Intel จะสามารถเพิ่มปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ในรูปแบบของนิ้วมือใกล้เคียงหรือการติดตามด้วยมือการรู้จำเสียงพูดการวิเคราะห์ใบหน้าและการเพิ่มประสิทธิภาพ จริง "SDK เวอร์ชันก่อนหน้านี้มีให้บริการตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน 2012 แต่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ใช้ซอฟต์แวร์นี้ไม่ได้รับอนุญาตให้สร้างแอ็พพลิเคชันที่สร้างขึ้นโดยใช้งานได้ในเชิงพาณิชย์ ขณะนี้ Intel ยกเลิกข้อ จำกัด ดังกล่าวแล้ว