à¹à¸§à¸à¹à¸²à¸à¸±à¸ à¸à¸à¸±à¸à¸à¸´à¹à¸¨à¸©
สารบัญ:
- แต่เกมอิสระจะไปตามเส้นทางที่เป็นลูกพี่ลูกน้องในวงการเพลงของพวกเขาหรือไม่? โรเบิร์ตกล่าวว่า "สิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ช่วยให้เพลงอิสระเข้าถึงอดีต บริษัท เพลงและเข้าถึงผู้ชมโดยตรงคือวิทยุอิสระและการกระจายสัญญาณแบบดิจิตอล "คุณไม่จำเป็นต้องสร้างสื่อที่มีอยู่จริงคุณสามารถนำเพลงของคุณไปไว้บนหน้า MySpace และไม่มีสิ่งกีดขวางในการวางเนื้อหาของคุณออกไปที่นั่นบริการที่มีลักษณะคล้ายกันเช่น cdbaby.com ไม่จำเป็นต้องมีอะไร" "การขายเพลงของคุณผ่านทางอินเทอร์เน็ตจะไม่ทำให้คุณได้รับความบันเทิงด้วยตัวคุณเองเองความตระหนักด้านดนตรีได้รับการพัฒนาผ่านทางวิทยุทางอินเทอร์เน็ต, หน้า MySpace และผ่านเครือข่ายสังคมนั่นคือวิธีที่ผู้คนได้ยินเกี่ยวกับดนตรี "โรเบิร์ตกล่าวเสริม และในสถานการณ์เช่นนี้สถานการณ์คล้ายคลึงกับเกมอิสระ "ทุกคนในพื้นที่เกมสามารถขายเนื้อหาของตนบนอินเทอร์เน็ตได้ แต่เว้นแต่คุณจะอยู่ในพอร์ทัลเกมแบบสบาย ๆ ที่สำคัญ ๆ หรือผ่านบริการดาวน์โหลดคอนโซลที่สำคัญ" เกมที่ผลิตขึ้นเองจะไม่ปรากฏต่อสาธารณะโดยเฉพาะ
- ทั้งสามผู้ผลิตคอนโซลช่วยให้ บริษัท ขนาดเล็กและบุคคลทั่วไปรวมถึงชื่อใหญ่ ๆ เพื่อผลิตและ จำหน่ายเกมสำหรับระบบของพวกเขาได้ง่ายขึ้นสเติร์นกล่าวว่า เขายอมรับว่าผู้ขายยอมรับว่าผู้คนต้องการเกมที่อยู่นอกการต่อสู้และการถ่ายทำหรือเกมไซไฟปกติ
- Roberts เห็นด้วย "iTunes App Store จะกลายเป็นตัวรวบรวมเนื้อหาเกม iPhone เป็นแพลตฟอร์มที่ดีสำหรับการที่จะไม่เกิดขึ้นและเพียงเพราะเศรษฐศาสตร์ก็จะเป็น บริษัท ขนาดเล็กแพลตฟอร์มแบบพกพามีเนื้อหาสไตล์อินดี้มากขึ้น ปี] แต่แพลตฟอร์มแบบพกพาไม่เคยมีฐานติดตั้งให้ใหญ่เท่ากับตอนนี้ - 10 ล้านสำหรับ Nintendo DS และ iPhone / iPod Touch จะอยู่ที่นั่นด้วยเช่นกันซึ่งจะสร้างผู้ชมจำนวนมากสำหรับผลิตภัณฑ์เหล่านี้ "
LOS ANGELES - ไม่ได้มีการผลิตหรือเผยแพร่เกมวาดภาพทั้งหมดโดยนักพัฒนาซอฟต์แวร์ขนาดใหญ่กะพริบ IndieCade องค์กรที่ทุ่มเทให้กับการจัดแสดงและโปรโมต gamemakers อิสระมีหลักฐานแสดงถึงเกมอิสระที่ E for All Expo ที่นี่สุดสัปดาห์นี้ เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นเพียงแค่หนึ่งสัปดาห์ก่อนที่เทศกาลเกมรีด์ครั้งแรกของอินดิเพ็ดในเมืองเบลวิววอชิงตันซึ่งเป็นที่ปรึกษาของหลายสิบคนจะแสดงข้อมูลของพวกเขาแซมโรเบิร์ตผู้อำนวยการงานเทศกาลเกมของ IndieCade กล่าวว่าเหตุการณ์นี้ถูกออกแบบมาเพื่อยกระดับความเป็นอิสระของเกม นักพัฒนาซอฟต์แวร์เช่นเดียวกับเทศกาลภาพยนตร์หรือเทศกาลดนตรีสำหรับศิลปินที่สร้างสรรค์อื่น ๆ เทศกาลจะได้รับการตัดสินโดยนักออกแบบเกมนักวิจารณ์เกมและนักการศึกษา
"ภารกิจของเราคือการสนับสนุนนักพัฒนาเกมอิสระและเกมของพวกเขาและนำเกมไปสู่กลุ่มผู้ชมที่อาจสนใจ แต่ไม่รู้จักพวกเขา" "โรเบิร์ตอธิบาย
ตัวอย่างสำหรับอินเดีย
แต่เกมอิสระจะไปตามเส้นทางที่เป็นลูกพี่ลูกน้องในวงการเพลงของพวกเขาหรือไม่? โรเบิร์ตกล่าวว่า "สิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ช่วยให้เพลงอิสระเข้าถึงอดีต บริษัท เพลงและเข้าถึงผู้ชมโดยตรงคือวิทยุอิสระและการกระจายสัญญาณแบบดิจิตอล "คุณไม่จำเป็นต้องสร้างสื่อที่มีอยู่จริงคุณสามารถนำเพลงของคุณไปไว้บนหน้า MySpace และไม่มีสิ่งกีดขวางในการวางเนื้อหาของคุณออกไปที่นั่นบริการที่มีลักษณะคล้ายกันเช่น cdbaby.com ไม่จำเป็นต้องมีอะไร" "การขายเพลงของคุณผ่านทางอินเทอร์เน็ตจะไม่ทำให้คุณได้รับความบันเทิงด้วยตัวคุณเองเองความตระหนักด้านดนตรีได้รับการพัฒนาผ่านทางวิทยุทางอินเทอร์เน็ต, หน้า MySpace และผ่านเครือข่ายสังคมนั่นคือวิธีที่ผู้คนได้ยินเกี่ยวกับดนตรี "โรเบิร์ตกล่าวเสริม และในสถานการณ์เช่นนี้สถานการณ์คล้ายคลึงกับเกมอิสระ "ทุกคนในพื้นที่เกมสามารถขายเนื้อหาของตนบนอินเทอร์เน็ตได้ แต่เว้นแต่คุณจะอยู่ในพอร์ทัลเกมแบบสบาย ๆ ที่สำคัญ ๆ หรือผ่านบริการดาวน์โหลดคอนโซลที่สำคัญ" เกมที่ผลิตขึ้นเองจะไม่ปรากฏต่อสาธารณะโดยเฉพาะ
ความสามารถในการฟังเพลงเกี่ยวกับเกมอิสระกำลังเริ่มขึ้นเพื่อให้สามารถเผยแพร่ได้ เว็บไซต์เช่น aggregator Jayisgames.com, tigsource.com และเว็บไซต์เครือข่ายสังคม kongregate.com ช่วยให้คำออก แต่ยังไม่มีช่องทางการขายที่แท้จริงสำหรับผู้ผลิตเกมอิสระ หลายเว็บไซต์เหล่านี้ชี้ไปยังเว็บไซต์ของผู้ผลิตเกมอิสระซึ่งอาจมีเกมให้ดาวน์โหลดฟรีหรือเสียค่าธรรมเนียม
นักพัฒนาอิสระ Lars A. Doucet ประสบความสำเร็จในการจัดหาเกม Apocalypse Super Energy ของเขาเกี่ยวกับ นโยบายด้านพลังงานของอเมริกา (และซอมบี้) โดยใช้โฆษณา Flash แบบฝังจาก Mochi เนื่องจากโฆษณาเป็นส่วนหนึ่งของเกม Doucet ไม่คิดว่าเกมของเขาจะถูกคัดลอกโดยผิดกฎหมายเนื่องจากมีการแพร่กระจายไปทั่วโฆษณารวมถึง
"เป็นเรื่องดีที่มีรายได้จากการทำเช่นนี้มากกว่าการทำงานกับมัน สำหรับเลือดและเหงื่อเพียง "Doucet ที่เคยทำงานให้กับนักพัฒนาเกมแบบดั้งเดิม
ฮาร์ดแวร์เพิ่มความท้าทาย
การขายออนไลน์เป็นความท้าทายที่ใหญ่กว่าสำหรับ Eddo Stern ซึ่ง Darkgame ผู้เล่นสองคนขึ้นอยู่กับการกีดกันทางประสาทสัมผัส เกี่ยวข้องกับการใช้ชุดหูฟังที่ "ช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกว่าหน่วยงานอื่น ๆ อยู่ในเกมคนตาบอดจึงสามารถเล่นได้เช่นกัน" เขาคาดหวังว่าจะสามารถขาย headpiece และเกมที่มีราคา $ 30 สำหรับทั้ง Xbox และ PC
ทั้งสามผู้ผลิตคอนโซลช่วยให้ บริษัท ขนาดเล็กและบุคคลทั่วไปรวมถึงชื่อใหญ่ ๆ เพื่อผลิตและ จำหน่ายเกมสำหรับระบบของพวกเขาได้ง่ายขึ้นสเติร์นกล่าวว่า เขายอมรับว่าผู้ขายยอมรับว่าผู้คนต้องการเกมที่อยู่นอกการต่อสู้และการถ่ายทำหรือเกมไซไฟปกติ
"การขายสินค้าประเภทใดคุณต้องมีร้านค้า" โรเบิร์ตกล่าว "เกมอิสระไม่ได้อยู่ในฐานะที่จะสร้างความต้องการเราไม่ได้เห็น aggregators ที่ให้บริการเฉพาะชุมชนอินดี้และนั่นเป็นเพราะผู้ชมไม่ได้เป็นที่ที่มีขนาดใหญ่ กล่าวอีกนัยหนึ่งว่ามีผู้ใช้เพียงไม่กี่รายที่แยกตัวเองว่าเป็น "อินดี้" หรือแฟนเกมแบบอื่น ๆ ตามที่คุณจะได้ยินจากแฟนเพลงและภาพยนตร์
สเติร์นชี้ให้เห็นว่าขนานกับเพลงอินดี้ไม่ใช่เรื่องที่สมบูรณ์แบบ: "การเล่นเกมไม่ง่ายนัก" นักออกแบบเกม Dark Game กล่าว "ต้องใช้สกิลต่างๆมากมาย"
แต่นักพัฒนาอินดี้ก็มองเห็นได้ง่ายขึ้น อื่น ๆ ที่คาดว่าจะรวมถึง IndieCade Off - Road Velociraptor Safari โดย Flashbang สตูดิโอ; ห้อง: อาคารหลักโดย Hand Made Games of Korea; ดาวกันชนโดยเกมสัตว์ใหญ่; และ Jo Jo's Fashion Show โดย Gamet.ab
A Mobile Assist
สัญลักษณ์ตัวแทนที่สามารถช่วยเปลี่ยนการมองเห็นเกมอินดี้ได้: การเติบโตของเกมมือถือ ร้าน iTunes App ของ Apple ในปัจจุบันทำให้ผู้ผลิตเกมอินดี้สามารถเผยแพร่งานสร้างสรรค์ของตนได้โดยง่าย (แพลตฟอร์ม Android ของ Google น่าจะทำเช่นเดียวกันเมื่อเปิดตัวปลายเดือนนี้)
Roberts เห็นด้วย "iTunes App Store จะกลายเป็นตัวรวบรวมเนื้อหาเกม iPhone เป็นแพลตฟอร์มที่ดีสำหรับการที่จะไม่เกิดขึ้นและเพียงเพราะเศรษฐศาสตร์ก็จะเป็น บริษัท ขนาดเล็กแพลตฟอร์มแบบพกพามีเนื้อหาสไตล์อินดี้มากขึ้น ปี] แต่แพลตฟอร์มแบบพกพาไม่เคยมีฐานติดตั้งให้ใหญ่เท่ากับตอนนี้ - 10 ล้านสำหรับ Nintendo DS และ iPhone / iPod Touch จะอยู่ที่นั่นด้วยเช่นกันซึ่งจะสร้างผู้ชมจำนวนมากสำหรับผลิตภัณฑ์เหล่านี้ "
เกมชื่อบิ๊ก จะไม่หายไปในเร็ว ๆ นี้: นั่นเป็นวิธีที่เนื้อหาเกมหลักจะได้รับการสนับสนุนและวางตลาด อย่างไรก็ตามผู้ผลิตเกมมีความเข้าใจมากขึ้นและผู้ชมตระหนักถึงทางเลือกในการซื้อสินค้าขนาดใหญ่คุณอาจจะยังเห็นผู้ผลิตเกมรายอื่น ๆ ที่มีการตลาดและโปรโมตเนื้อหาของตัวเองมากขึ้นเช่นเดียวกับนักดนตรีในปัจจุบัน
"Film และเพลงพึ่งศิลปินอินดี้ที่มีการโพสต์ไอเดียใหม่ ๆ เนื้อหาใหม่ ๆ และศิลปินใหม่ ๆ เกมเหล่านี้ไม่ได้อยู่ที่นั่น แต่ไม่ใช่ในแง่ของดนตรีอิสระและภาพยนตร์อิสระ แต่คุณจะเห็นว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์รายใหญ่มีความน่าเชื่อถือมากขึ้นและ การยอมรับของระบบนิเวศเหล่านี้เป็นเกมที่น่านับถือมากขึ้นมีคนเต็มใจที่จะลองเกมมากขึ้นคนที่ย้ายออกไปนอกขอบเขต [ปกติ] และเป็นผู้ชมตระหนักมากขึ้นเราจะพัฒนาผู้ชมที่กำลังมองหาเกมที่เป็นอิสระ "