Car-tech

Microsoft พยายาม แต่อย่างไร แต่ล้มเหลวในการตัดสินนักพัฒนาเกมอินดี้

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

สารบัญ:

Anonim

ในการประชุมนักพัฒนาซอฟต์แวร์เกมในสัปดาห์ที่ผ่านมาที่เมืองซานฟรานซิสโกจำนวนผู้เล่นในอุตสาหกรรมเกมจำนวนมากได้รวมตัวกันเพื่อแสดงชื่อล่าสุดของพวกเขา นักพัฒนาอิสระที่มีขนาดเล็กลงแสดงเกมอินดี้ของตนบนฮาร์ดแวร์หลากหลาย: แล็ปท็อป Mac และ Windows และ iOS และ Android อุปกรณ์

อุปกรณ์ที่ใช้ระบบ Windows แต่ไม่ปรากฏเด่นชัดนอกบูธของ Microsoft แน่นอน "

" ฉันไม่ชอบวิธีที่ไมโครซอฟท์กำลัง จำกัด การพัฒนาพีซีไว้กับร้านแอพ Windows "Cavanagh กล่าว"

นี่เป็นปัญหาหนักหน่วง GDC เป็นสถานที่ที่นักพัฒนาเกมและผู้จัดพิมพ์ร่วมประชุมเพื่อพูดคุยกับร้านค้าและ Windows 8 / RT หรือ Windows Phone ก็เป็นส่วนสำคัญในการสนทนาของทุกคน และในขณะที่ประเภทเกมเป็นส่วนที่มีแนวโน้มมากที่สุดแห่งหนึ่งของ Windows Store เมื่อเราได้เปิดตัวสต็อกในช่วงต้นปีนี้เราก็เห็นว่าแอนดรอยด์เวอร์ชันใหม่ลดลงอย่างรวดเร็ว สิ่งนี้น่าจะช่วยกระตุ้นไมโครซอฟต์ให้ก้าวไปสู่การเป็นนักพัฒนาเกมขนาดใหญ่และขนาดเล็ก

ฉันนั่งลงกับตัวแทน Microsoft ในที่ประชุมและฉันมั่นใจว่าคนที่ทำงานบน Windows เข้าใจว่าเกมเป็นองค์ประกอบที่สำคัญอย่างไร ของระบบนิเวศ app ที่ดีต่อสุขภาพ อย่างไรก็ตามไมโครซอฟท์ยังคงทำงานหนักอยู่เรื่อย ๆ นักพัฒนาซอฟต์แวร์อินดี้บางรายไม่ชอบปรัชญาทางธุรกิจของ Microsoft ขณะที่บางคนไม่สามารถเข้าถึงเครื่องมือการพัฒนาที่ต้องการได้

ใครสามารถต่อต้านการแบ่ง 80/20?

ทางการเงินยากที่จะเข้าใจว่าทำไมนักพัฒนาซอฟต์แวร์ หลีกเลี่ยงอุปกรณ์ Windows เนื่องจาก Microsoft มีข้อตกลงในการแบ่งปันรายได้ที่มีน้ำใจมากขึ้นกว่า Apple หรือ Google นักพัฒนาแอป Windows ได้รับส่วนแบ่งที่ดีกว่าจากการแบ่งส่วนแบ่ง 80/20 หลังปพลิเคชันของพวกเขาทำลายยอดขายได้ถึง 25,000 เหรียญ นี่เป็นวิธีการจัดการใจกว้างมากกว่าการแบ่งแยก 70/30 ที่ผู้พัฒนา iOS และ Android รับ

Microsoft ขอแนะนำ Visual Studio เป็นเครื่องมืออเนกประสงค์ที่ได้รับการสนับสนุนจากกองกำลังของพนักงาน Microsoft ซึ่งเป็นข้ออ้างที่ได้รับการสนับสนุนโดยนักพัฒนา Windows 8 ซึ่งเรา ' เคยพูดถึงในอดีต

ไมโครซอฟท์ยังกล่าวอีกว่า Windows Store ยินดีเป็นอย่างยิ่งกับระบบนิเวศของแอพฯ ที่แข่งขันกันเนื่องจาก Visual Studio - สภาพแวดล้อมการพัฒนาสำหรับการสร้างแอพพลิเคชัน Windows - รองรับภาษาเขียนโค้ดได้หลากหลาย นักพัฒนาซอฟต์แวร์หลาย ๆ คนเห็นด้วย: เมื่อพูดถึงคลื่นลูกแรกของนักพัฒนาแอป Windows ในปีที่แล้ว coders ยกย่องเครื่องมือของ Microsoft และความพยายามในการพัฒนาผู้พัฒนา

แต่ความเชื่อมั่นดังกล่าวไม่ได้ถูกใช้ร่วมกับผู้ผลิตเกมอินดี้หลายรายในชั้นโชว์รูม GDC. เพื่อหาว่าทำไมฉันขอทานการแสดงขอให้นักพัฒนาสิ่งที่ทำให้พวกเขาจากการวางผลิตภัณฑ์ของพวกเขาขึ้นเพื่อขายใน Windows Store

ปัญหาความเข้ากันได้ง่ายในการแก้

Behold สตูดิโอทำให้อัศวินแห่งปากกาและกระดาษเกมสำหรับ iOS (และเร็ว ๆ นี้ไอน้ำ) ที่สร้างขึ้นในสภาพแวดล้อมการพัฒนา Unity คนที่ Behold เปิดให้นำเกมของพวกเขาไปยัง Windows Store แต่ไม่สามารถทำได้เนื่องจาก Windows Visual Studio ไม่สามารถนำเข้ารหัส Unity ได้ นี่เป็นปัญหาที่เกิดขึ้นกับ Behold แต่เป็นปัญหาใหญ่สำหรับ Microsoft เพราะ เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่นิยมใช้กันมากสำหรับนักพัฒนาเกมขนาดเล็กและขนาดกลาง แท้จริงแล้วถ้าทีมงาน Windows ต้องการเพิ่มเนื้อที่ จำนวนเกมที่ยอดเยี่ยมใน Windows Store จะต้องเริ่มเล่นบอลกับ Unity อัศวินแห่งปากกาและกระดาษกำลังจะมาถึงเดสก์ท็อปพีซีของคุณผ่านทาง Steam และขณะนี้ Unity พร้อมที่จะสนับสนุนแอพพลิเคชัน Windows ที่สามารถทำได้ ยังอยู่ใน Windows Store ก่อนปีจะผ่าน

Microsoft เป็นจริงด้านบนของนี้ ในช่วง GDC มีข่าวว่า Unity เริ่มต้นโปรแกรมเบต้าสำหรับนักพัฒนา Windows 8 ดังนั้นในขณะที่ Unity เวอร์ชันเชิงพาณิชย์ไม่สามารถรวบรวมเกมสำหรับ Window Store ได้ในขณะนี้ Microsoft กำลังทำงานร่วมกับกลุ่ม Unity เพื่อดำเนินการโดยนักพัฒนาเกม ทีมงานของ Unity กำลังทำงานร่วมกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์โดยตรงเพื่อนำชื่อของตนไปใช้กับ Windows ในความเป็นจริง 14 เกม Unity รวมถึง Buck Hunter, Gunpowder และ Drift Mania Championship 2 อยู่ใน Windows Store แล้ว

Windows 8 ยังคงมีปัญหาเกี่ยวกับภาพ

แต่นักพัฒนาซอฟต์แวร์บางรายไม่สนใจที่จะขายสินค้าของตนใน Windows Store ไม่ว่า Microsoft จะถามคำถามแบบไหน สำหรับพวกเขามันเป็นเรื่องของจริยธรรม ตัวอย่างเช่นนักพัฒนาอินดี้ Terry Cavanagh เป็นผู้คุมความพยายามของไมโครซอฟต์ในการสร้างระบบนิเวศซอฟต์แวร์แบบปิดบนพีซี

Cavanagh ได้ไปที่ GDC เพื่อแสดง Super Hexagon ซึ่งเป็นเกมที่สร้างความตื่นตาตื่นใจอย่างรวดเร็วใน Flash และปล่อยออกมา ออนไลน์ฟรีแล้วย้ายไปยัง PC, Mac, Linux, iOS, Android และ BlackBerry 10 โดยทั่วไปแล้วทุกแพลตฟอร์มยกเว้น Windows 8 / RT และ Windows Phone

รหัสซุปเปอร์หกเหลี่ยมเล่นได้ดีกับ Microsoft Visual Studio และเกมนี้สามารถทำได้ ถูกนำเข้าสู่ Windows Store แต่ Cavanagh ไม่สนใจ "ฉันไม่ชอบวิธีที่ไมโครซอฟท์กำลัง จำกัด การพัฒนาพีซีไว้กับร้านแอพพลิเคชั่นของ Windows" Cavanagh กล่าว และคำมั่นสัญญาของผู้ใช้รายอื่น ๆ และการแบ่งรายได้ที่ร่ำรวยกว่าไม่อาจทำให้เขาสับสนได้ "ถ้าผู้คนต้องการเล่นซุปเปอร์หกเหลี่ยมบนโทรศัพท์ Windows พวกเขาควรซื้อโทรศัพท์เครื่องอื่น" เขากล่าว "

หน้าจอสีน้ำเงินของ AwesomeSuper Hexagon มีวางจำหน่ายแล้วในเกือบทุกอย่างยกเว้น Windows 8 / RT และ Windows Phone จะเป็นไปได้ จะต้องอยู่ในลักษณะนี้เว้นแต่ Microsoft จะทำให้นักพัฒนาแอปพลิเคชันโกรธเกี่ยวกับ Windows 8 Cavanagh ไม่ได้เป็นคนเดียวนักพัฒนาซอฟต์แวร์อินดี้หลายคนรวมถึง Markus Persson ผู้สร้าง Minecraft ได้เปิดเผยต่อสาธารณชนว่า Windows Store เข้าใจผิดว่า Microsoft เป็นผู้บุกรุกเข้ามาล่วงประเวณี เปิดตัวแพลตฟอร์มของเครื่องพีซีเพื่อสร้างกำแพงสวนของ Windows apps

ความกลัวของนักวิจารณ์มีความสมเหตุสมผลในแง่ของแท็บเล็ต Windows RT แต่เห็นได้ชัดว่า Windows 8 ยังคงมีเดสก์ท็อปที่ช่วยให้คุณเรียกใช้แอ็พพลิเคชัน Windows แบบใดก็ได้ (หรือ เกม) คุณกรุณายังคงเป็นเรื่องง่ายที่จะเข้าใจความกลัวของพวกเขาหาก Windows Blue จะประกาศความตายของเดสก์ทอป Windows, นักพัฒนาอิสระจะต้องไปผ่าน Windows Store เพื่อเข้าถึงลูกค้าของพวกเขาหรืออื่นละทิ้ง PC entir ely ผลพวงคือ Microsoft ต้องเช็ดรอยแผลเป็นที่ติดกับ Windows Store หากหวังให้นักพัฒนาระดับชั้นสำคัญกลับเข้าสู่พับ

นั่นหมายความว่าพวกเขาจะต้องเพิ่มความสามารถในการเผยแพร่ต่อผู้พัฒนามากกว่าสองเท่า

ไมโครซอฟท์ต้องการผู้พัฒนาเกมที่มีความกระตือรือร้นมากขึ้น

นักพัฒนาซอฟต์แวร์ชาวสก๊อต Lucky Frame ยินดีที่จะนำเกม Bad Hotel iOS ไปใช้ Windows Store หาก Microsoft เพิ่งจะวางเกมนี้ลงไป

เกมนี้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Best in Audio ในปีนี้เป็นส่วนหนึ่งของเทศกาลเกมอิสระดังนั้นนักพัฒนาซอฟต์แวร์จาก Lucky Frame จึงอยู่บนชั้น GDC ตลอดทั้งสัปดาห์โดยจัดแสดงเกมของพวกเขาในบูธน้อยกว่าหนึ่งพันฟุตจากชุดธุรกิจ GDC ของ Microsoft ตามที่ Lucky Frame ของ Sean McIlroy ไมโครซอฟท์ไม่เคยติดต่อสตูดิโอของเขาหรือแสดงความสนใจในการช่วยพวกเขานำ Bad Hotel ไปใช้กับ Windows

ความพยายามในการพัฒนาของ Microsoft ที่ได้รับการโอ้อวดเกินกว่าที่ได้รับรางวัลในเกมอินดี้ชื่อดังอย่าง Bad Hotel เป็นเรื่องที่น่าเป็นห่วง ไมโครซอฟท์หมดความต้องการที่จะหนุนร้านแอพฯ ที่ไม่ได้รับการยอมรับและนั่นหมายความว่ามันจำเป็นต้องมีการพัฒนานักพัฒนาที่มีพรสวรรค์ทุกคนที่จะสามารถวางมือได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้านักพัฒนารายนั้นกำลังแสดงเกมอินดี้ที่ได้รับรางวัลซึ่งได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงในอาคารเดียวกันนี้