Car-tech

แฮ็กเกอร์แก้ไขเกมวิดีโอที่เลวร้ายที่สุดตลอดกาล

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

สารบัญ:

Anonim

ตามตำนานเมืองหนึ่งที่ฝังกลบอยู่ที่ไหนสักแห่งในเมืองเล็ก ๆ ของ Alamogordo มลรัฐนิวเม็กซิโกมีจำนวนนับล้านเล่ม เกมที่เลวร้ายที่สุดที่เคยทำมาซึ่งเป็นเกมที่ผู้สังเกตการณ์หลายคนตำหนิความผิดพลาดในการขายวิดีโอเกมอเมริกาเหนือในปีพ. ศ. 2526 ฟองสบู่ของ Atari พุ่งออกมาเพราะมีคนต่างด้าวเล็ก ๆ น้อย ๆ

ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2525 Atari ปล่อยตัวอีเอ The Extra-Terrestrial สำหรับ Atari 2600 และนักวิจารณ์ระบุว่าเป็นเกมที่เลวร้ายที่สุดตลอดกาล ในแง่ของการพังทลายของยุคใหม่ ๆ - ฉันกำลังมองคุณ Aliens: Colonial Marines และ SimCity - ให้สิทธิ์แก่ "เกมที่แย่ที่สุดในเกม" เป็น ET ในความเป็นอมตะดูเหมือนจะไม่ยุติธรรม อย่างไรก็ตามชื่อ Atari 2600 อันเป็นต้นตอนี้ยังคงเป็นอันดับต้น ๆ ของ "worst of" charts ซึ่งรวมถึงของเราเองอีกด้วยเวลาและเวลาอีกครั้ง

ทำไมคุณถึงให้โอกาสอีกครั้ง? เนื่องจากแฮ็กเกอร์โค้ดสามารถแก้ไขปัญหาที่เห็นได้ชัดบางส่วนของเกมและตอนนี้ก็สนุกกับการเล่น

มีอะไรผิดพลาด?

เมื่อ Atari มีสิทธิ์ใน E.T. ชื่อปลายเดือนกรกฏาคม 2525 มันทำให้เกมยอดขายในเทศกาลวันหยุด - ตี Steven Spielberg ได้เลือก Howard Scott Warshaw (นักออกแบบของทั้ง Yars 'Revenge และ Raiders of the Lost Ark, สองเกม Atari ที่ดีที่สุดที่เคย) เพื่อออกแบบเกมและ Atari สร้างตารางการแข่งขันที่ทำให้เขาได้แค่ห้าสัปดาห์ "ฉันเป็นเด็กทองที่ได้รับเลือกให้ทำโครงการหรือฉันเป็นคนเดียวที่โง่พอที่จะรับมือกับสิ่งนี้ได้" Warshaw กล่าว น่าเสียดายเนื่องจากวงจรการพัฒนาสั้นเกมไม่เคยได้รับการปรับแต่งที่เหมาะสม Atari รีบเร่งมันออกไปที่ประตูและผลิตภัณฑ์ที่ตีชั้นวางของร้านค้าเป็นวัตถุดิบที่ทำให้เกิดความผิดพลาดที่ทวีความรุนแรงขึ้น

ดู Atari 2600 ที่ได้รับความนิยมอย่างมากเมื่อเทียบกับ 'วิดีโอเกม'

ผู้เล่นเริ่มประณาม E.T. ทันที เป็นความสับสนและน่าผิดหวัง การเล่นเกมไม่สามารถเข้าใจได้และไม่มีอะไรที่ปรากฏบนหน้าจอทำให้รู้สึกง่าย สัญลักษณ์คลุมเครือบางครั้งจะปรากฏขึ้นที่ด้านบนของหน้าจอ แต่ก็ไม่มีเหตุผลใดนอกจากคุณจะเจาะลึกเข้าไปในคู่มือเพื่อค้นหาความหมายของพวกเขา การเดินไปที่ขอบของหน้าจอจะช่วยให้คุณข้ามไปยังแผนที่ใหม่ทั้งหมดโดยไม่มีวัตถุประสงค์ชัดเจนในการติดตาม และในบางครั้งอักขระจะปรากฏขึ้นและโดยไม่ให้ข้อบ่งชี้ถึงวัตถุประสงค์หรือเจตนาใด ๆ ไปยังหน้าจออื่น

กราฟิกไม่ดีแม้แต่ตามมาตรฐานของการออกแบบเกมต้นปี '80 และ E.T. มีความอ่อนไหวต่อการตกหลุมพรางของหลุม "เพชร" แวดวงและลูกศรต่างๆที่ทำให้จุดเล่นเกมต่างๆเหมือนโพรงในเขตปกครองของทุ่งหญ้าขนาดใหญ่เมื่อใดก็ตามที่แม้แต่ภาพพจน์ของสไปรท์ของเขาก็ชนกับรูปทรงเหล่านั้น. ล่มสลายลงในหลุมที่ไม่มีจุดหมายเหล่านี้และจากนั้นกลับออกไปอย่างหนักตลอดเวลาและเวลาอีกครั้งทำให้การเล่นเกมที่น่ารำคาญและน่าเบื่ออย่างมาก

"ฉันต้องการคิดว่าฉันสามารถโค่นล้มอุตสาหกรรมพันล้านดอลลาร์ได้เอง Atari ประเมินยอดขายของเกมมากเกินไปผลิตชุดจำนวนมากจนเกินไปและจบลงด้วยการได้รับผลกระทบทางการเงินรายใหญ่ซึ่งทำให้สูญเสียรายได้ถึง 100 ล้านดอลลาร์ในความพยายามนี้ แต่ Warshaw เจียมเนื้อเจียมตัวปฏิเสธที่จะไหล่โทษทั้งหมดสำหรับวิดีโอเกม 1983 หดหู่อ้างถึงความล้มเหลว Atari 2600 รุ่น Pac-Man เป็นปัจจัยที่เอื้ออำนวย "ฉันอยากจะคิดว่าฉันสามารถโค่นล้มอุตสาหกรรมพันล้านดอลลาร์ได้เอง แต่ฉันสงสัยว่า" เขากล่าว "

เกมนี้มีแฟน ๆ หรือไม่?

สมาชิกของชุมชนเล็ก ๆ ที่ยืนยันว่า 1982 ฉบับ ET เป็นเกมที่สนุกสนานสนุกสนานและสนุกสนาน พวกเขาบอกว่าคนเพียง (และอย่างเห็นได้ชัด) เข้าใจผิดมัน เด็กไม่ได้อ่านคำแนะนำที่รวมไว้พวกเขาโต้แย้ง เกมนี้เป็นเรื่องยากที่พวกเขายอมรับ แต่กลศาสตร์ของเกมที่มีองค์ประกอบเหมือนโลกที่เปิดกว้างและเควสด้านอยู่ข้างหน้าก่อนหมดเวลา

Atariage.com ในเกมตัวแผนที่ของ ET มีรูปทรงเป็นรูปลูกบาศก์

นี่มันแผ่ออกไป

คำแนะนำของเกมตอบคำถามทั้งหมดเกี่ยวกับจุดมุ่งหมายระบบจุดศัตรูของมัน วัตถุประสงค์ของหลุมและความหมายของสัญลักษณ์แปลก ๆ น่าเสียดายที่คำแนะนำก็ยาวและซับซ้อนและเกี่ยวกับโอกาสที่จะทำหน้าที่เป็นสื่อการอ่านสำหรับเด็กในเช้าวันคริสต์มาสหรือเวลาใดก็ตามที่เป็นข้อตกลงในการให้บริการ คำแนะนำนี้ไม่ได้ให้คำตอบ แต่อย่างที่พวกเขาต้องการในวันนี้นักเล่นเกมในปีพ. ศ. 2525 คาดว่าจะเริ่มทำคะแนนเริ่มต้นและเริ่มค้นหาเพลย์ในแบบเรียลไทม์

สภาพแวดล้อมแบบเปิดที่ไม่เหมือนใครของเกมถือเป็นปัญหาบางอย่างของตัวเอง ปัจจุบันโลกที่เปิดกว้างเป็นเรื่องธรรมดาในวิดีโอเกม แต่เมื่อ E.T. เปิดตัวครั้งแรกในโลกที่อธิบายโดยลูกบาศก์สามมิติ (ดังที่แสดงไว้ด้านบน) เกินความทะเยอทะยาน คุณจะไปถึงปริมณฑลของหน้าจอและพบว่าตัวเองถูกพาไปสู่สภาพแวดล้อมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง การโยกย้ายถูก "ถูกต้อง" ภายในบริบทของเกม แต่ถ้าคุณไม่เข้าใจตรรกะคุณก็จะกลายเป็นคนสับสนและถูกทิ้งไว้เพื่อรับคำตอบ

E.T ที่ดินและเริ่มเกม

Duane Alan Hahn ทำให้อาร์กิวเมนต์โน้มน้าวใจในการป้องกันของต้นฉบับ E.T เกี่ยวกับ RandomTerrain แต่ก็ไม่มีการปฏิเสธว่าเกมนี้เป็นเกมที่ไม่ดีสำหรับผู้ชมที่อายุน้อยที่ซื้อและเล่นเกมส่วนใหญ่ในปี 1982 การเล่นเกมกลยุทธ์และสไตล์ของ ET ไม่คุ้นเคยกับอุตสาหกรรมเกมสำหรับเด็กและจะไม่ได้รับการชื่นชม จนกระทั่งอีกหลายปีต่อมา

การแก้ปัญหาปรากฏขึ้น

เพื่อทำให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับนักวิจารณ์หลายคน Neocomputer.org ได้เปิดตัวโครงการเพื่ออธิบายและแก้ไขปัญหาที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางที่สุดของ ET ผู้ที่ "แก้ไข" เกมยังคงไม่ชัดเจน (แก้ไข 4/17/2013: เราได้เรียนรู้ว่าโครงการนี้ทำโดย David Richardson aka Recompile ของ Greenville, PA) แม้ว่าชื่อ AtariAge ที่ชื่อ Recompile มีบทบาทสำคัญอย่างแน่นอน บรรทัดล่างคือโครงการให้รหัส ROM ใหม่ที่ช่วยปรับปรุง ET

Neocomputer.orgE.T อยู่บนขอบอย่างปลอดภัย

การร้องเรียนเกี่ยวกับผู้เล่นหมายเลขหนึ่งเกี่ยวกับเกมต้นฉบับนั้นเกี่ยวข้องกับปัญหาที่น่าผิดหวังอย่างต่อเนื่อง (และโดยไม่เจตนา) ลงไปในหลุม ปัญหาเดิมเกิดจากการชนแบบพิกเซลระหว่าง E.T. สไปรท์และหลุมตัวเอง หากเป็นพิกเซลเดียวของ E.T. ชนกับพิกเซลเดียวจากหลุมหนึ่งลงคนต่างด้าวไปแม้ว่าเท้าของเขาถูกปลูกไว้อย่างแน่นหนาบนพื้นดิน การปรับเปลี่ยนโค้ดบางส่วนและตอนนี้ E.T. (เว้นแต่คุณจะไม่ค่อยประสานกัน)

ปัญหาที่สองเกี่ยวกับการตั้งค่าความยากลำบากทั่วไปที่ท้าทายสำหรับนักเล่นเกมเก๋าที่สุด ทุกขั้นตอนจะทำให้พลังงานของคุณหมดไป E.T. (และลดคะแนนของคุณลง) สำหรับเกมที่ขึ้นอยู่กับการสำรวจการลงโทษที่สูงชันสำหรับการเคลื่อนไหวใด ๆ ถือเป็นปัญหาสำคัญ แต่ด้วยการเปลี่ยนแปลงรหัสเกมใหม่คุณจะสูญเสียพลังงานเมื่อทำงานล้มหรือโฉบลงเท่านั้น การเดินเพียงอย่างเดียวจะไม่เป็นอันตรายต่อคะแนนของคุณอีกต่อไป

บล็อก Neocomputer.org ยังมีเคล็ดลับบางประการเกี่ยวกับวิธีกำหนดความยากลำบากต่อไป ตัวอย่างเช่นคุณสามารถปรับอัตราการสิ้นเปลืองพลังงานได้ ตรวจสอบออกเพื่อเพิ่มความท้าทาย!

neocomputer.orgE.T ได้รับ makeover เป็นสีธรรมชาติ

ในที่สุดในรุ่นเดิมของเกม E.T. ประสบกับการเปลี่ยนแปลงสีแปลก ๆ คนต่างด้าวที่ได้รับมักเรียกว่า "ผู้ชายสีเขียวเล็ก ๆ น้อย ๆ " แต่ในภาพยนตร์เรื่อง E.T. เป็นสีแทนชัดเจน ตอนนี้ต้องขอบคุณการเปลี่ยนแปลงค่า HEX ไม่กี่ตัวในรหัสใหม่ E.T. ใกล้เคียงกับสี "ธรรมชาติ" ของเขาขณะที่ Atari จะปล่อยให้เขา

โดยการเปิดตัว E.T. ROM ด้วยโปรแกรมแก้ไขแบบ hex และการปรับค่าคีย์ผู้ทำโครงงานของโครงการได้ปรับแต่งเกม 30 ปีเป็นหลัก แน่นอนผู้ร่วมสมทบไม่ได้เปลี่ยนการเล่นเกมหลักเลยดังนั้นพวกเขาจึงขอแนะนำว่าคุณไม่เหมือน Tween รุ่นก่อนอ่านคู่มือหรือชมวิดีโอบทแนะนำเพื่อให้คุณเข้าใจว่าคุณควรจะทำอะไรดี.

บางส่วนของการแก้ไข hex เพื่อ ROM ที่แพทช์เกม 30 ปี

Warshaw commends การแก้ไขและยอมรับความดื้อรั้นของแฮกเกอร์ในการติดกับโครงการ เขาให้ความสำคัญอย่างมากกับโครงการนี้ "เขากล่าว" ฉันคิดว่าเขาทำได้ดี "เขามั่นใจว่า PCWorld จะช่วยให้ Atari สามารถให้เวลากับเขาได้มากขึ้นในปีพ. ศ. 2525 เขาจะต้องแก้ไขปัญหาสำคัญ ๆ ด้วยตัวเอง

คุณสามารถดาวน์โหลดรอมใหม่ได้โดยตรงจากหน้าโครงการ Neocomputer และเปิดโดยใช้โปรแกรมจำลอง Atari 2600 เช่น Stella E.T. เป็นช่วงเวลาก่อนหน้าในปีพ. ศ. 2525 แต่ด้วยแฟนตัวยงที่มีความสามารถด้านเทคนิคบางท่านคุณสามารถสนุกกับการเล่นเกมคลาสสิกได้ในที่สุด แม้ว่าจะเป็นเกมที่น่าตำหนิที่สุดในประวัติศาสตร์