ส่วนประกอบ

การเปลี่ยนแปลงเกมของ Facebook

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

สารบัญ:

Anonim

LOS ANGELES - วิดีโอเกมมีความสำคัญมากขึ้นกว่าเดิมกลายเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าถึง 25 พันล้านเหรียญซึ่งเข้าสู่ห้องนั่งเล่นทุกแห่ง แต่การเติบโตของเกมไม่ใช่เพียงเพราะความนิยมที่แพร่หลายของ Nintendo Wii ค่อนข้างจะเนื่องมาจากการฟื้นตัวของเกมสบาย ๆ ที่ไม่จำเป็นต้องใช้หน่วยความจำแบบ eidetic สำหรับคำสั่งและความมุ่งมั่นแบบ 36 ชั่วโมงต่อครั้งเพื่อให้ประสบการณ์ที่สนุกสนานแก่ผู้ชมในชุดทักษะต่างๆ

"หลายคนกำลังเล่นเกมในขณะนี้มากกว่าเวลาอื่น ๆ " โจเซฟโอแลงประธาน Academy of Interactive Arts and Sciences พูดในงาน E for All Expo ที่นี่สุดสัปดาห์นี้

Gamer Influences

การหมุนเวียนของเกมมีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา - และ Olin ให้เครดิตกับบูมระบบเครือข่ายทางสังคม, ความชุกของความบันเทิงขนาดเล็กในทุกสิ่งทุกอย่างจากโทรศัพท์มือถือไปยัง YouTube และการเปลี่ยนแปลงใบหน้าของคนรุ่นใหม่ที่ใช้ความบันเทิงกับการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดมากขึ้นในเกมวันนี้

"เมื่อห้าปีก่อนเราไม่มี Facebook, MySpace, YouTube การบริโภคความบันเทิงของเด็ก [Child '] เปลี่ยนไป - ความอดกลั้นสั้นและสั้นลงและสั้นลงทั่วโลกของพวกเขาคือหน้าจอ "Olin กล่าว "ผู้ผลิตเกมกำลังพยายามสะท้อนโลกรอบตัวและสร้างรูปแบบการเล่นออนไลน์ที่เหมาะสมกับจังหวะสั้น ๆ ของโลกปัจจุบัน"

ตัวอย่างเช่นทุกคนไม่เต็มใจหรือสามารถใช้เวลา 25 นาที เล็งเนินเขาเสมือนและไปถึงที่อื่น นักพัฒนาซอฟต์แวร์บางรายจึงตั้งงานที่สั้นลงหรือตั้งลำดับการกระทำเล็ก ๆ ที่นำไปสู่เนินเขา "นั่นสะท้อนให้เห็นถึงความรวดเร็วของโลกแห่งความเป็นจริงและสะท้อนถึงความต้องการของผู้บริโภคด้วย" Olin กล่าว "ดู Grand Theft Auto 4 ซึ่งเป็นภารกิจสั้น ๆ และตอนต่างๆ"

คอนโซลปรับระดับได้

Wii ทำให้เกมสามารถเข้าถึงได้โดยเฉพาะ คอนโซลที่เต็มไปด้วยเกมที่มีประสบการณ์ในและนอกและหลายเกมเหล่านี้มีการจัดส่งสำหรับแพลตฟอร์มอื่นด้วย และ Xbox Live ของไมโครซอฟท์และ PlayStation Network ของโซนี่ต่างพากันเสนอเกมออนไลน์แบบสบาย ๆ มากมาย

ไม่ใช่แค่สังคมที่มีการเปลี่ยนแปลง ดังนั้นก็มีนักออกแบบเกม บรรดานักออกแบบคนเดียวกันที่มีทศวรรษที่ผ่านมาอยู่ในยุค 20 ของพวกเขาและสามารถฝังตัวอยู่ในเกมที่พวกเขาสร้างได้ดีตอนนี้พวกเขาอยู่ในยุค 30 ของพวกเขาและพวกเขาก็มีข้อ จำกัด ด้านเวลาที่แตกต่างกัน การออกแบบเกมจะสะท้อนถึงความเป็นจริงใหม่ ๆ เหล่านี้

ในหลาย ๆ ด้านการอุทธรณ์ของเกมแบบสบาย ๆ - เกมที่ไม่ต้องใช้เวลาถึงสิ้นปีเพื่อบรรลุข้อสรุปที่น่าพอใจ

"สบาย ๆ เกมที่บริสุทธิ์พวกเขากำลังซื่อสัตย์พวกเขากำลังสั้นและตรงประเด็นและพวกเขากำลังสนุกคุณสามารถเสมอ 10 นาทีที่จะทำบางสิ่งบางอย่างเกมบางส่วนมีมากขึ้นในกลไกของพวกเขา แต่พวกเขายังไม่เป็นทางการ [โดยการเปรียบเทียบ ", Olin กล่าวว่า "Call of Duty 4: เหรียญเกียรติยศผู้ชนะของ Academy of Game ในปีนี้เป็นเกมที่สบาย ๆ คุณสามารถทำระดับได้ภายใน 20 นาที Electronic Burnout Paradise - นั่นคือเกมที่คุณสามารถเล่นออนไลน์ได้ 3 หรือ 4 ชั่วโมงที่แตกหรือเล่นเป็นเวลา 25 ถึง 30 นาทีของการระเบิด slamin ', การกระทำการต่อสู้ Metal Gear Solid 4 ฉันรู้ว่าฉันจะมีสองชั่วโมงหรือมากกว่าฉันสูญหายแม้ว่า

การสำรวจแพลตฟอร์มใหม่

การเปลี่ยนกลับไปใช้เกมสบาย ๆ ได้เริ่มขึ้นเมื่อประมาณ 4 ปีที่แล้วโดยมีสภาพแวดล้อม Xbox Live ของ Microsoft และจุดเริ่มต้นของพอร์ทัลเกมออนไลน์ Olin กล่าวว่า "มีการเขียนโค้ดจำนวนมากเพื่อความบันเทิงบนมือถือ แต่ก็ยากที่จะได้รับผลิตภัณฑ์ดังกล่าวลงในโทรศัพท์มือถือ ดังนั้นเกมเหล่านี้กำลังค้นหาผู้ชมด้วยวิธีอื่น ๆ

ปัญหาหนึ่งที่ผู้เผยแพร่เกมต้องเผชิญในวันนี้: ในโลกออนไลน์แบบสบาย ๆ คนกำลังมองหาสิ่งแปลกปลอมฟรีและง่าย บริษัท ต่างๆสามารถสร้างเนื้อหาที่น่าสนใจได้อย่างไร - ขณะที่สร้างรายได้จากการลงทุนในเกมนี้หรือไม่?

ปัญหาอีกประการหนึ่งที่ผู้ผลิตเกมกำลังเผชิญอยู่คือการขยายการชมวิดีโอเกมต่อไปอย่างไร? "สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้เล่นเกมเป็นเวลา 5 ปีคำถามที่ผู้เล่นเกมกำลังเผชิญอยู่คือ" สิ่งที่พวกเขาจะลองเล่นเกมอีกครั้ง " โอลินเสริม "สามสิบห้าถึง 40 เปอร์เซ็นต์ของโลกยังไม่ได้เล่นวิดีโอเกมส่วนหนึ่งเป็นรุ่น แต่ในช่วงเวลาสั้น ๆ ไม่มีข้อแก้ตัวใด ๆ สำหรับคนที่จะไม่ลองเล่นเกม" การเล่นเกมแบบสบาย ๆ เป็นอีกหนึ่งความพยายามที่จะเชิญพวกเขา