Car-tech

เกมผจญภัยที่กลับมาจากคนตาย

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

สารบัญ:

Anonim

เกมผจญภัยได้ตายมาเป็นเวลานานแล้ว นักกีฬาคนแรกฆ่าพวกเขาในตลาดเกมพีซีจากนั้นจึงกลายเป็นมาตรฐานสำคัญของวัฒนธรรมการเล่นเกมบนพีซี

เหตุใดไม่มีใครคาดว่าเกมผจญภัยเช่น The Walking Dead การผจญภัยแบบ point-and-click จาก Telltale เกมที่ต้องใช้เวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมงในการจบและต้องการให้ผู้เล่นยิงอะไรนอกกำมือของซอมบี้เพื่อชนะการสรรเสริญที่สำคัญจากเกือบทุกสื่อในธุรกิจ ได้รับรางวัลเกมแห่งปีในช่วง 2012 Spike Video Game Awards, ชนะชื่อเรื่องงบประมาณขนาดใหญ่เช่น Call of Duty: Black Ops 2

เห็นได้ชัดว่าเกมผจญภัยยังห่างไกลจากความตาย แทนประเภทนี้คลาสสิกที่กำหนดเกม PC ต้นคือการหาลมที่สองและผู้ชมใหม่หิวสำหรับประสบการณ์เรื่องราวขับเคลื่อน เป็นเวลาที่ดีที่จะมองย้อนกลับไปและจำได้ว่าทำไมเกมผจญภัยล้มเหลวในตอนแรกจากนั้นพูดคุยกับนักออกแบบเกมมืออาชีพที่มีประสบการณ์บางคนเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปในแนวความคิดที่น่าตื่นตาตื่นใจของ The Walking Dead

เพื่อหาว่าคุณจะไปที่ไหนบางครั้งคุณต้องมองย้อนกลับไปและจำได้ว่าคุณมาจากที่ใด ผจญภัยเกมผจญภัยตามจุดเริ่มต้นที่เรียบง่ายข้อความของเขากลับไปผจญภัย (หรือที่เรียกว่าการผจญภัยถ้ำมหึมา), เกมจากการสำรวจของถ้ำแมมมอ ธ ในเคนตั๊กกี้

การผจญภัยถ้ำมหึมา, เกมผจญภัยเดิม

หยาบคอมพิวเตอร์ กราฟิกที่สร้างขึ้นภายหลังได้ถูกเพิ่มลงในเกม Adventure และเกมอื่น ๆ แล้ว แต่จะไม่เป็นที่สิ้นสุดจนกว่าจะมีการปล่อย Enchanted Scepters บน Apple II ว่าเราได้รับการผจญภัยแบบกราฟิกและคลิกที่นี่เป็นครั้งแรก

จากที่นั่นเครื่องพีซี ตลาดเกมระเบิดกับเกมผจญภัย; พวกเราส่วนใหญ่อาจจำได้ว่ากำลังเล่นคิงส์เควสและกาเบรียลอัศวินจากเซียร์ราหรือวันแห่งหนวดและความลับของเกมเกาะลิงจาก LucasArts เกมเหล่านี้ทำให้นักเล่าเรื่องมีความสามารถในการเอาชนะข้อบกพร่องด้านกราฟิกของคอมพิวเตอร์ต้น ๆ ได้เนื่องจากเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมสามารถทำให้โลกจินตนาการดีกว่าการ์ดจอ IBM 8514

ความลับของเกาะลิงที่ปล่อยออกมาสำหรับ Mac และ MS-DOS ในปี 1990 ถือได้ว่าเป็นจุดเด่นในการเล่นเกมบนพีซี

ยุคทองของเกมผจญภัยที่เริ่มขึ้นในช่วงกลางทศวรรษที่ 1980 และใช้เวลาเกือบทศวรรษ จนกระทั่งเกมเช่น Wolfenstein 3D, Doom และนักกีฬาคนอื่น ๆ คนอื่น ๆ เริ่มแซงตลาดเกมพีซี พวกเขาสัญญาว่าจะกราฟิกที่ยอดเยี่ยมและการเล่นเกมที่รวดเร็วและน่าพอใจในขณะที่เกมผจญภัยส่วนใหญ่เก็บผู้เล่นยั่วเย้าให้กับปริศนาที่มีความประณีตและไร้สาระมากขึ้นกับเกมใหม่แต่ละเกม อย่างที่คุณคาดไว้นักเล่นเกม PC เริ่มรวบรวมนักกีฬาคนแรกในกลุ่มเกมขณะที่ยอดขายเกมผจญภัยลดลง นักพัฒนาเกมตามเงิน; ในปี 2544 ไม่มีเกมผจญภัยที่น่าจดจำและดูเหมือนว่าแนวเพลงนี้มีขนาด 6 ฟุตใต้

การคืนชีพ

แต่ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมาเกมผจญภัยใหม่ ๆ ได้พัฒนาไปทั่วพีซีคอนโซลและแท็บเล็ตในบ้าน นำความสดใหม่ในแนวเพลงที่ดึงดูดผู้ฟังใหม่ ๆ บริษัท ต่างๆเช่น Wadjet Eye Games, Phoenix Online Studios และ Telltale Games มุ่งมั่นที่จะนำเกมผจญภัยไปสู่ความรุ่งเรืองในอดีตด้วยการใช้เทคนิคใหม่ ๆ และเล่าเรื่องราวที่จริงใจบางเรื่องที่เกมส่วนใหญ่ไม่สามารถสัมผัสได้

Cesar Bittar

To เข้าใจว่าทำไมฉันจึงติดต่อบางเสียงชั้นนำในเกมผจญภัยเพื่อทำความเข้าใจว่าการเล่นเกมผจญภัยในปัจจุบันเป็นอย่างไร ทุกคนมีความคิดเห็นแตกต่างกัน แต่สิ่งหนึ่งที่ทุกคนเห็นพ้องกันก็คือเกมผจญภัยสามารถบอกได้อย่างมีประสิทธิภาพส่งผลต่อเรื่องราวที่มีตัวละครที่แข็งแกร่งและเป็นจุดแข็งที่ดึงดูดแฟนใหม่ ๆ Cesar Bittar ซีอีโอของฟีนิกซ์ออนไลน์นำเสนอว่าการออกแบบแนวผจญภัยช่วยให้เรื่องเล่ามีความยืดหยุ่นได้อย่างไร

"เกมผจญภัยอาจคล้ายกับรายการทีวีหรือภาพยนตร์ซึ่งความละเอียดเกี่ยวข้องกับการเติบโตของตัวละครหรือการสิ้นสุดการเดินทางที่ยาวนานหรือค้นหาความลับที่ไม่มีใครสามารถรู้ได้ ช่วยให้เราสามารถเปลี่ยนเส้นทางไปยังกลุ่มย่อยหลาย ๆ แห่งได้ง่ายเช่นเรื่องตลกหรืออาชญากรรม - สยองขวัญหรือละคร ดังนั้นจึงเป็นประเภทที่เรื่องราวไม่ได้ถูกกำหนดโดยกลไกของตัวเอง "

การอุทธรณ์ที่น่างงงวยของเกมผจญภัย

หนึ่งในหลักวิพากษ์วิจารณ์แนวผจญภัย แต่อยู่เบื้องหลังหนึ่งในกลไกที่เก่าแก่ที่สุดของมัน, ปริศนา "ล็อคและคีย์" ปริศนาเหล่านี้สามารถหยุดการไหลเวียนของเกมได้หากผู้เล่นติดปัญหา แต่เจนเจนเซน (เจนเจนเซ่น) (ความคิดที่ยอดเยี่ยมเบื้องหลังคลาสสิกเช่นชุดกาเบรียลอัศวินและความรู้ความเข้าใจใหม่: รัชดารัชดา) ชี้ให้เห็นว่าหลายประเภทอื่น ๆ ของเกมใช้ปริศนาที่คล้ายกันเนื่องจากความท้าทายที่เหมาะกับได้อย่างง่ายดายภายในการออกแบบการเล่าเรื่องของเกมคอมพิวเตอร์

"[ปริศนา] เป็นกลไกธรรมชาติโดยธรรมชาติซึ่งเป็นสิ่งที่คุณจะพบได้ในฐานะนวนิยาย ได้รับรหัสผ่าน / ชื่อของผู้ให้ข้อมูล / ที่ตั้งของ cartel ยาเสพติดออกจากคนที่แต่งตัวประหลาด Weaselly เพื่อให้คุณสามารถย้ายตัวละครหลักที่ใกล้ชิดกับความจริง "

Resonance เป็นเกมผจญภัยพีซีที่ทันสมัยจาก Wadjet Eye Games

เดฟกิลเบิร์ตผู้ก่อตั้ง Wadjet Eye Games ทำให้อาร์กิวเมนต์ที่แข็งแกร่งที่สุดในการรักษาประเพณีนี้คือสิ่งที่ผู้เล่นต้องการ

"หนึ่งในความประหลาดใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันกับเรโซแนนซ์คือกี่คนที่สามารถแก้ไขปัญหา 'ล็อคและคีย์' ปริศนาทั้งหมดซึ่งทั้งหมดเป็นตัวเลือกทั้งหมด กว่า 60 เปอร์เซ็นต์! The Walking Dead นำค่าใช้จ่าย

แม้ว่าวิธีการเก่า ๆ จะยังยืนอยู่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ทั้งหมดที่ฉันเห็นด้วยก็ตามเห็นด้วยว่าเกมสมัยใหม่กำลังประสบกับนวัตกรรมที่แท้จริงบางอย่างและพวกเขาทั้งหมดก็ชี้ขึ้น ตัวอย่างหนึ่งหลักคือ The Walking Dead แดนคอนเนอร์ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Telltale Games กล่าวว่าหนึ่งในความก้าวหน้าที่ยิ่งใหญ่ที่สุดใน The Walking Dead คือวิธีการที่นักพัฒนาใช้การเจรจาตามธรรมชาติเพื่อทำให้เกมน่าเชื่อถือ

"ต้นไม้บทสนทนาแบบดั้งเดิมไม่ได้นำเสนอจังหวะที่น่าเชื่อไปสู่ การสนทนาและทำให้งานที่จะหมดโต้ตอบ การย้ายไปสู่ระบบการสนทนาแบบธรรมชาติเป็นเรื่องใหญ่สำหรับพวกเรา "

บทสนทนาและตัวละครที่น่าเชื่อได้ทำให้ The Walking Dead เป็นประสบการณ์ทางอารมณ์ที่น่าประหลาดใจ

แต่ไม่ใช่แค่การเขียนที่ยอดเยี่ยมเท่านั้นที่นำเกมผจญภัยกลับมา เกมเหล่านี้บังคับให้ผู้เล่นทำการตัดสินใจที่ยากลำบากเกี่ยวกับการเล่นเกมของพวกเขา Bittar ตั้งข้อสังเกตว่าตัวเลือกที่ไม่ค่อยสบายใจในเกมผจญภัย "บังคับให้คุณทำการตัดสินใจที่ยากมากและเชื่อมโยงทางอารมณ์กับเรื่องราวในแบบที่ผมไม่เคยมีมาก่อน" ทางเลือกที่มีความหมายทำให้ผู้เล่นเข้าสู่เรื่องได้อย่างถูกต้องและช่วยให้พวกเขามีปฏิสัมพันธ์ กับโลกสมมุติในแบบที่ไม่มีสื่ออื่น ๆ อนุญาตให้มี

"มีเหตุผลว่าทำไมคนตัดสินใจที่จะทำเกมผจญภัยแทนภาพยนตร์หรือนวนิยายองค์ประกอบแบบโต้ตอบ (เมื่อทำดี) สามารถเพิ่มมากขึ้นเพื่อ ประสบการณ์ "เขียนเดฟกิลเบิร์ต" มันทำให้คุณหลงใหลในเรื่องเล่าและช่วยให้คุณได้สัมผัสและสำรวจมันตามจังหวะของคุณเองเกมผจญภัยที่ดีที่สุดให้รางวัลแก่คุณในการสำรวจมากขึ้น "

แล้วมีโลกใหม่ ของเกมผจญภัยที่มาจากทั้งสอง บริษัท ที่มีขนาดเล็กและทหารผ่านศึกในธุรกิจที่กำลังมองหาเพื่อกลับไปเป็นแนวทางที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวมากขึ้นในการเล่นเกมถ้าคุณไม่ได้ให้ความสนใจคุณจะพลาดการเจริญเติบโตของประเภทที่เสียงใหม่สามารถขึ้นไป ด้านบนเพื่อเอื้อมมือออกไป ผู้ชมที่อาจไม่เคยคิดเกี่ยวกับการหยิบเครื่องควบคุม นักพัฒนาสามารถเริ่มสำรวจเรื่องราวต่างๆเช่นเรื่องรักโรแมนติคเรื่องโป๊เปลือยหรือแม้กระทั่งการแก้ปัญหาใหญ่ ๆ ผ่านภูมิทัศน์ของเกม

การสร้างการผจญภัยของคุณเอง

กำลังเกิดขึ้นในขณะนี้ในฐานะคนรุ่นใหม่ จัดการเรื่องเล่าเกมบน PC ด้วยเครื่องมือฟรีเช่นเครื่องมือเกม Twine คล้ายคลึงกับนวนิยายแบบอินเทอร์แอ็กทีฟ แต่ไม่ใช่

ห่างจากเกมผจญภัยในช่วงต้น Twine ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างการผจญภัยแบบข้อความขึ้นมาเองซึ่งผู้เล่นสามารถนำทางผ่านทางไฮเปอร์ลิงก์ได้ Twine ทำให้ง่ายต่อการจัดวางและสร้างเกมผจญภัยที่เรียบง่ายของคุณเอง มีให้เลือกทั้ง PC และ Mac, Twine เป็นเรื่องง่ายและใช้งานง่ายพอสำหรับทุกคนที่ใช้งานและช่วยให้ทุกคนสามารถพัฒนาเกมที่คอยติดตามตัวเลือกต่างๆ ผู้เล่นทำให้พวกเขาเดินผ่านโลกของคุณ อายุเพียงหนึ่งปีเครื่องยนต์ที่ปราศจากเสรีได้กระตุ้นแรงบันดาลใจจากการเปิดโอกาสให้ผู้คนสร้างเรื่องราวตั้งแต่การผจญภัยทั่วไปไปจนถึงเรื่องส่วนตัว เกมผจญภัยบนพีซีกลับมาแล้วและมีพลังที่จะมีพลังมากขึ้น (และเป็นส่วนตัว) กว่าที่เคย

เมื่อถามถึงอนาคตของเกมผจญภัยนักพัฒนาส่วนใหญ่ก็อยากเห็นมันต่อไปเรื่อย ๆ เดี๋ยวทุกคน: กิลเบิร์ตสนับสนุนความต้องการเกมผจญภัย "ก้าวไปข้างหน้า" ในขณะที่ Bittar เห็นความก้าวหน้ามาจากเทคโนโลยีเสมือนจริงซึ่งเราสามารถดื่มด่ำกับโลกที่พวกเขาสร้างขึ้น สิ่งที่สำคัญที่สุดในการเรียนรู้จากการฟื้นตัวของเกมผจญภัยคือนักพัฒนาซอฟต์แวร์ไม่ได้รับความเห็นชอบ พวกเขากำลังเรียนรู้บทเรียนจากเกมผจญภัยที่เสียชีวิตในยุค 90 และนักพัฒนาซอฟต์แวร์ทุกคนที่ฉันพูดเพื่อต้องการพิสูจน์ว่า The Walking Dead ไม่ใช่สิ่งที่ผิดปกติในแนวเพลง แต่เป็นการเริ่มต้นของการผจญภัยที่ยิ่งใหญ่กว่า