เว็บไซต์

ราคาเกม Hey, Come down ในปี 2010

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
Anonim

ค่าใช้จ่ายสำหรับเกมที่มีค่าใช้จ่ายน้อยกว่า 60 เท่าหรือมากกว่าในภาพยนตร์ที่ทำเป็น Avatar? อ้างอิงจากโปรดิวเซอร์อาวุโสของ EA Jason DeLong คำตอบนั้นดูเหมือนว่า "อาจจะเป็นได้" และอาจเป็นไปได้ว่าเรากำลังจะเห็นลูกตุ้มค่าใช้จ่ายรายย่อยที่แกว่งไปอีกทางหนึ่งสำหรับการเปลี่ยนแปลง

"ผมคิดว่าเรากำลังจะเริ่มเห็น - อาจจะไม่ใช่ในปีหน้า แต่ใน ในอนาคตอันใกล้นี้เกมจะลดขั้นตอนของประสบการณ์ที่มีขนาดเล็กขึ้นและราคาที่ต่ำกว่าในตอนต้น "DeLong บอก Game Informer" และจากนั้นความสามารถในการขยายเกมผ่านเนื้อหาที่เป็นเรื่องจริงหรือเนื้อหาในอนาคตผมคิดว่าเป็น ทิศทางที่เราอาจจะมุ่งหน้าไป "

[อ่านเพิ่มเติม: เคล็ดลับและเคล็ดลับที่ดีที่สุดสำหรับ Windows 10 ของเรา]

อามีดดาบสองคม ราคาต่อไบต์ของเกมอาจจะยังคงเหมือนเดิม (หรือใครจะรู้ได้แม้จะเพิ่มขึ้น) กล่าวคือค่าใช้จ่ายในการรับเข้าศึกษาควรลดลง คุณรู้หรือไม่ว่าเป็นเวลาสองสามชั่วโมงแรกของการเล่นเกมต่อไป

ดีกว่าที่จะล่อให้เราได้หรือไม่?

เป็นตอน ๆ - หรือเราควรเรียกว่า "modular" - เนื้อหาดูเหมือนจะทำงานได้ดีพอสมควร เกม Sam & Max ของ Telltale Games มีมูลค่า 9 เหรียญต่องวดที่ซื้อผ่าน Steam ฤดูกาลแรกประกอบด้วยหกตอนแต่ละคนเสนอเวลาในการถ่ายทำภาพยนตร์สไตล์จุดและคลิกที่ตลกสองชั่วโมง นั่นคือทั้งหมด 54 ดอลลาร์สำหรับการเล่นเกมประมาณหนึ่งโหล ข้อเสนอกลุ่มที่ลดลงลดลงราคาเพียง $ 5 ต่อตอน

เกือบจะเหมือนการจ่ายเงิน 9 เหรียญในช่วงครึ่งชั่วโมงแรกของละครโอเปร่าอายุการใช้งาน 6 ชั่วโมง 54 ชั่วโมงโดยมีทางเลือกที่จะอยู่ (และจ่ายเงิน) หรือออกไป ทำให้เป็นตัวเลือกที่คุณสามารถออกกำลังกายได้เรื่อย ๆ ในช่วงเวลากึ่งสมบูรณ์บนถนนสู่การเป็นเจ้าของและดำเนินการสิ่งทั้งปวง

เสียงมีแนวโน้มใช่ไหม? สตูดิโอสามารถเสนอเนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับเงินสดล่วงหน้าและลดความเสี่ยงในระยะเวลาการลงทุนที่กว้างขึ้น ผู้เล่นสามารถใช้หรือออกจากการผ่อนชำระ (หรือ Add-ons หรือขยายแบบแยกส่วน) และอาจมีอิทธิพลต่อทิศทางของเกมด้วยการโต้ตอบอย่างสร้างสรรค์กับทีมออกแบบ นักพัฒนาซอฟต์แวร์จะได้รับแรงจูงใจในการทำให้ส่วนขยายเกมแต่ละเกมมีความโดดเด่นเป็นพิเศษและต้องพึ่งพาฟิลเลอร์มาเพื่อให้ได้มาระหว่างส่วนที่ดีกว่าของเกม (ลำดับ airboat ใน Half-Life 2 ฉันกำลังมองคุณ) รายได้ของผู้จัดพิมพ์จะสมมุติฐานขึ้นน้อยลงเมื่อมีการปนเปื้อน fiscally - มีหลายสิบของเตารีดขนาดเล็กในไฟเสียงมีความเสี่ยงน้อยกว่าเพียงสองหรือสาม nukes และบรรดานักเล่นเกมเช่นฉันที่ชอบชมการแสดงเช่น Mad Men และ Breaking Bad และ Arrest Development ทั้งหมดในคราวเดียวแทนการผ่อนชำระก็สามารถรอรุ่นของกลุ่มได้

แต่ข้อเสียอะไรบ้าง? ความอุดมสมบูรณ์ของพวกเขาด้วย เกมจะต้องเป็นเส้นตรงเพื่อสนับสนุน "add-in" วิธีสำหรับ starters ลองจินตนาการว่า Madden มีเพียงครึ่งทีมการออกหุ้นกู้และกลยุทธ์การเล่นหรือชุดกลยุทธ์ของ Dawn of War ที่ต่อเนื่องตลอดเวลาของ THQ ซึ่งขาดหายไปจากประเภทของหน่วยการประลองยุทธ์ยุทธวิธีและโหมดผู้เล่นหลายคน ผู้เผยแพร่โฆษณาสามารถสร้างเกมที่ปรุงสุกไว้ครึ่งตัวจากผู้เล่นแล้วห้อยสะดุดตาเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ดีกว่าเพื่อบังคับให้เรา "กิน" สิ่งที่เป็นรายการระดับที่สอง ราคาเกมอาจสิ้นสุดลงในราคาที่สูงกว่า ขึ้นไปในระยะยาวหากผู้เผยแพร่โฆษณาใช้การกระจายตัวโดยธรรมชาติเพื่อ "ซ่อน" ค่าใช้จ่ายรวม และอย่าลืมส่วนเสียงของนักเล่นเกมที่ไม่เคยต้องการเห็นแฟรนไชส์เช่น Halo หรือ Killzone หรือ Gears of War กลายเป็นประสบการณ์ที่เป็นนามธรรมหรือจัดส่งโดยไม่ต้องเยอะแยะจากแผนที่ออนไลน์และโหมดการเล่น พวกเขาต้องการประสบการณ์ที่ผ่านมาเป็นเวลาหลายสิบชั่วโมงจากกล่องและพวกเขาก็จะไม่รอจนกว่าจะถึงปลายเดือนนี้ กลับไปที่คำถาม "$ 60 คำถาม": ในวันนี้มีเกมมากเกินไปหรือไม่? ฉันคิดย้อนกลับไปในปีพศ. 2548 แต่ใครไม่ได้? ความจริงก็คือเราไม่มีความคิดใด ๆ เลยโดยไม่ได้อ่านหนังสือของ EA หรือ Activision หรือหนังสือของ Ubisoft

เนื่องจากว่าจะไม่มีวันเกิดขึ้นเราจึงต้องให้ความสำคัญกับอุปสงค์และอุปทานเก่า จ่ายเงินสำหรับพวกเขา

ติดตามฉันทาง Twitter @game_on