ส่วนประกอบ

วันแรกของ Tokyo Game Show และฉันก็สามารถรับมือกับ Square Enix ที่จะเกิดขึ้นได้อย่างรวดเร็ว เกมเล่นตามบทบาทสำหรับ ...

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013
Anonim

มี ไม่มีการเผชิญหน้าแบบสุ่มและเพื่อให้ง่ายต่อการจุดต่อสู้ของคุณและเลือกพวกเขา ตามปกติแล้วการซุ่มโจมตีศัตรูจากด้านหลังจะทำให้ผู้เล่นได้รับประโยชน์และในทางกลับกัน ผู้เล่นสามารถควบคุมงานปาร์ตี้ได้เหมือนกับหน่วยเต็มรูปแบบการออกคำสั่งเป็นหมู่ ๆ อักขระบางตัวสามารถโจมตีพิเศษและเวทมนตร์ที่แตกต่างจากส่วนที่เหลือของกลุ่มตามคำสั่งที่ได้รับเลือก ประสิทธิภาพในการโจมตีเป็นส่วนหนึ่งที่ได้รับอิทธิพลจากเครื่องวัดขวัญกำลังใจที่ด้านบนของหน้าจอซึ่งจะวัดขวัญและกำลังใจในการทำงานของหน่วยของผู้เล่นเมื่อเทียบกับศัตรู การกระทำบางอย่างสามารถเพิ่มหรือลดขวัญกำลังใจของคุณซึ่งอาจลดหรือเสริมพลังในการกระทำของตัวละครได้

ช่วงเวลาสำคัญ ๆ ที่เรียกว่า "ทริกเกอร์ที่สำคัญ" ผู้เล่นสามารถกดปุ่มเวลาเพื่อดำเนินการโจมตีที่รุนแรงได้เช่นเดียวกับใน เกมอื่น ๆ เช่น Kingdom Hearts หรือ God of War นอกจากนี้ยังมีความสามารถในการสร้าง Combos เมื่อคุณมีหน่วยหลายตัวอยู่ภายใต้คำสั่งของคุณและโจมตีต่อเนื่อง แต่ฉันไม่มีโอกาสมากพอที่จะลองใช้คุณลักษณะนี้ได้

ฉันมีเพียงสองข้อ ระบบการต่อสู้เพื่อให้ห่างไกลและเป็นครั้งแรกเป็นไปได้มากที่สุดเพราะมีกฎมหัศจรรย์บางอย่างของหัวแม่มือที่ฉันไม่ได้ตระหนักถึง ที่จะสามารถวัดจำนวนมอนสเตอร์ที่อยู่ในการเผชิญหน้า ไม่มีการเผชิญหน้าแบบสุ่มในแง่ที่ว่าคุณต้องเผชิญหน้ากับศัตรูในโลกและมีส่วนร่วมในการสู้รบ แต่จำนวนศัตรูที่คุณเลือกบนหน้าจอไม่ค่อยมีความสัมพันธ์กับจำนวนที่คุณจะจบลงด้วยการต่อสู้ซึ่งเป็น หลีกเลี่ยงไม่ได้ถ้าคุณกำลังหมายถึงการมีการสู้รบขนาดใหญ่ แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วจะช่วยให้ทราบว่ามอนสเตอร์ทั้งสามตัวนี้อยู่ในโลกจริงหรือไม่ถึง 15 ครั้งในระหว่างการต่อสู้

บางทีการจับครั้งที่สองของฉันได้รับการแก้ไขโดยการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมต่อไปในเกมแล้วแต่ตอนนี้ การต่อสู้กับศัตรูหลายต่อหลายสิ่งที่มักจะเกิดขึ้น หากคุณถูกล้อมรอบไปด้วยพวงของมอนสเตอร์และเป็นเทิร์นของพวกเขาที่จะโจมตีคุณจะต้องรอและดูเป็นแต่ละคนจะเปิดของพวกเขา ในท้ายที่สุดมันมีแนวโน้มที่จะดึงออกไปเนื่องจากดูเหมือนว่าจะไม่มีอะไรให้ผู้เล่นทำ แต่ดูและหวังว่าจะได้รับการบล็อกหรือหลบเข้าบางทีตัวละครจะได้รับความสามารถในการตอบสนองต่อไปแม้กระทั่ง "ทริกเกอร์ที่สำคัญ" สำหรับ การปิดกั้นหรือการหลบหลีกอาจทำให้ชิ้นส่วนเหล่านี้น่าจดจำมากขึ้น แต่ในขณะที่ปัจจุบันถูกโจมตีไม่ค่อยสนุกนัก (เช่นถูกโจมตีโดยปกติควรเป็น)

ในขณะที่จำนวนสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอดูเหมือนล้นหลามและ บิตยากที่จะติดตามก็อาจไม่มีอะไรที่สอนไม่สามารถแก้ไข น่าสนใจเพื่อดูว่าระบบการต่อสู้ของ Last Remnant ลุกลามออกไปในภายหลังในเกม ดูเหมือนว่าจะมีการต่อสู้ในระดับที่มากขึ้นกว่าที่ฉันสามารถสัมผัสได้ในการสาธิตสั้น ๆ ของฉันและยังเร็วเกินไปที่จะบอกว่าจะเกิดขึ้นได้อย่างไร แต่ด้วยความลึกที่เพิ่มขึ้นดูเหมือนว่าอาจเป็นเรื่องที่น่าสนใจ ดีนอกเหนือจากการรอคอยทั้งหมดแน่นอน