Car-tech

Hands-On กับ Halo 4

Halo 4 Hands On Previews with Frank O'Connor (FGTV 2.32)

Halo 4 Hands On Previews with Frank O'Connor (FGTV 2.32)
Anonim

หลังจากการประกาศ Halo 4 ในงาน E3 2012 แฟน ๆ ทุกคนต่างมองหาข้อมูลเพิ่มเติมและดูลึกซึ้งในผลสืบเนื่องที่จะเกิดขึ้นในตอนจบของ Halo ที่เป็นที่นิยมอย่างมาก เมื่อสัปดาห์ที่แล้วผมได้รับเชิญให้เข้าร่วมงานกับเกมแรกของ 343 Industries ในเกม Halo ที่แท้จริงและเดินห่างประทับใจมากขึ้นกว่าที่คิดไว้ได้ Dawn ภารกิจแคมเปญแรกเริ่มขึ้นหลังจากจบสิ้น ของรัศมี 3 Cortana ตื่นหัวหน้าเมื่อเรืออยู่ภายใต้การโจมตี; มันไม่ได้เป็นที่ชัดเจนว่าเรือกำลังโจมตีอะไร แต่เธอต้องการความช่วยเหลือจากเขา นี่แสดงให้เห็นถึงการกลับมาของ Master Chief ทั้งที่แท้จริงและเป็นรูปเป็นร่างและทันทีที่เจอในลำดับการเปิด หัวหน้าและ Cortana ชุมนุมกันและเขาก็มุ่งหน้าไปหาสิ่งที่เกิดขึ้น แต่น่าเสียดายที่สิ่งที่พวกเขาค้นพบไม่ได้หมายความว่าปลอบโยน: พวกเขากำลังอยู่ในระหว่างกองเรือของข้อตกลงในวงโคจรของดาวเคราะห์ Forerunner, Requiem

เรื่องราวทั้งหมดไม่ได้แสดงให้เห็นถึงแม้ว่าในขณะที่ฉันสามารถ พบประสบการณ์การเด็ดสุดยอดในซีรีส์ Halo ในตอนนี้: ลำดับการกระทำของบุคคลที่ 1 แน่นอนในทางเทคนิคเกมทั้งหมดเป็นลำดับการกระทำของบุคคลที่หนึ่ง แต่เมื่อถึงจุดหนึ่งหัวหน้าต้องปีนปล่องลิฟต์ขณะหลบโลหะล้ม ซึ่งอาจจะเป็นลำดับเกมทั่วไปที่น่ากลัว แต่ก็ไม่ใช่เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว ฉันมีอำนาจควบคุมตลอดเวลา ฉันยังสามารถวิ่งตรงเข้าไปในแผ่นโลหะที่ตกลงมาได้เท่านั้นเพื่อให้หัวหน้าตกก่อนแทบจะไม่คว้าลงบนขอบของเพลาลิฟท์ในเวลา มันอาจจะค่อนข้างเบื่อหน่ายในวีดีโอเกม แต่ก็เป็นวิวัฒนาการของการเล่นเกม Halo แบบคลาสสิกซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันไม่คิดว่าเราจะไม่เคยเห็นในไตรภาคเดิมและนั่นเป็นสิ่งที่น่าจดจำ

ส่วนที่ดีในระดับนี้ เกิดขึ้นนอกเรือในพื้นที่ว่างพยายามที่จะต่อสู้กับข้อตกลงและทำสิ่งอื่น ๆ ที่สำคัญพื้นที่ในศูนย์แรงโน้มถ่วง ไม่สำคัญว่าฉันกำลังทำอะไรอยู่ สิ่งที่สำคัญคือฉันรู้สึกเหมือนเป็นคนเลวตลอดเวลา สันนิษฐานได้ว่าเป็นเพราะชุดสูทของหัวหน้ามีน้ำหนักมากและถูกทำให้เป็นแม่เหล็กดังนั้นจึงติดอยู่กับเรือและควบคุมได้เหมือนกับที่เขาทำในแรงโน้มถ่วงตามปกติ ฉันวิ่งออกจากกระสุนขณะที่อยู่นอกเรือ แต่โชคดีที่มีอาวุธมากมายลอยผ่านช่องว่างเพื่อให้ฉันคว้าได้

หลังจากการต่อสู้เป็นอันมากสิ่งต่างๆไม่ดีขึ้นอย่างรวดเร็วและเราถูกดูดเข้าไปในดาวเคราะห์ Forerunner เราไม่ได้บอกว่าเกิดอะไรขึ้นในบทที่สอง แต่ก็เห็นได้ชัดว่าสิ่งที่ไม่ดีสำหรับหัวหน้าและ Cortana เมื่อพวกเขาล้มเหลวใน Requiem พวกเขาไม่ได้เผชิญหน้ากับสิ่งที่พวกเขาไม่สามารถจัดการได้ แต่พวกเขากำลังเผชิญหน้ากับกลุ่ม Prometheans และนั่นเป็นจุดเริ่มต้นของบทที่สาม (Forerunner)

ขณะที่พวกเขากำลังเริ่มสำรวจโลกนี้ รอบ ๆ พวกเขา. เมื่อถึงจุดนี้มันไม่ชัดเจนเท่าไหร่ว่าเทคโนโลยีนี้ใช้ได้ผลดี แต่มันไม่ใช่สิ่งที่พวกเขาเคยเห็นมาก่อนและไม่ใช่ศัตรู Prometheans ไม่ใช่ศัตรูวิดีโอทั่วไปของคุณเช่น; พวกเขาไม่ใช่แค่อาหารสัตว์แคนนอนที่คุณจะฆ่าในขณะที่คุณทำแบบนั้นผ่านเกม พวกเขาอาจเป็นได้ถ้าคุณเป็นนักเล่นที่เก่งมาก แต่อย่างน้อยพวกเขาก็มีความท้าทายที่จะฆ่ามากกว่าข้อตกลงได้มากกว่าชุด Halo

การออกแบบของ Promethean น่าผิดหวังมากเช่นกัน; ชิ้นส่วนที่ใหญ่โตที่น่ากลัวของพวกเขาลอย แต่ไม่ได้เชื่อมต่อราวกับว่าพวกเขามีสนามโน้มถ่วงของตัวเองถือพวกเขาด้วยกัน ประเภทของศัตรูแตกต่างกันไปดังนั้นคุณต้องหาวิธีที่แตกต่างกันในการฆ่าแต่ละคนและไม่ใช่แค่ headshot หลังจาก headshot Promethean Watchers น่าจะเป็นศัตรูที่น่าสนใจที่สุดของศัตรูตัวใหม่: พวกเขาลอยเหนือการสู้รบหันเหระเบิดให้กับคุณและฟื้นคืนชีพ Promethean Knights

อาวุธ Promethean มีลักษณะเหมือนกันและมีไหวพริบในการมองเห็นเป็นเผ่าพันธุ์ใหม่และพวกเขามี ภาพเคลื่อนไหวที่โหลดเด็ดสุด ๆ จากเกมในหน่วยความจำล่าสุด ฉันสามารถนั่งได้รับการยิงทุกวันตราบเท่าที่ฉันสามารถมองเห็นวิธีการที่อาวุธ Promethean แบ่งออกและรูปแบบกลับมารวมกันเมื่อโหลด อาวุธตัวโปรดของฉันคือ Boltshot ซึ่งเป็นปืนพก Promethean การใช้อย่างมีประสิทธิภาพต้องใช้ระยะเวลาชาร์จคล้ายกับเลเซอร์ Spartan; มันใช้เวลาบางส่วนรับในระหว่างการสาธิตของเรา แต่ฉันก็รักมัน ในที่สุดการสาธิตของเราก็จบลงด้วยลำดับไล่ผีตามลำดับซึ่งทำให้ผมนึกถึงการหนี Warthog ในช่วงสุดท้ายของ Halo: Combat Evolved

แต่นั่นไม่ใช่จุดสิ้นสุดของการสาธิตมือของเรา ฉันยังมีเวลากับ Spartan Ops ซึ่งเป็นชุดปฏิบัติภารกิจแบบเป็นชุดประจำสัปดาห์ที่กล่าวถึงไว้ก่อนหน้านี้ จนถึงตอนนี้พวกเขารับประกันเนื้อหาเป็นเวลาสิบสัปดาห์ซึ่งเป็นภารกิจฟรีมากกว่าสี่สิบครั้งและภาพยนตร์ CGI ฟรี ส่วนที่ดีที่สุด? พวกเขาสนุกกับการเล่นจริงๆ

ฉันได้เข้าร่วม Spartan Ops กับพันธมิตรสามคนและเริ่มภารกิจแรก Land Grab ภารกิจนี้เกี่ยวข้องกับเราสี่คนขี่ผ่านระดับแซนดี้กับยานพาหนะหลายรูปแบบที่ออกจากโพสต์คำสั่งของ Covenant มันง่ายพอที่มันไม่ได้ต้องการความเครียดมากในส่วนของเรา แต่เมื่อเราชนมันได้ถึงตำนานความยากลำบากได้อย่างรวดเร็วยิงขึ้น เราต้องสื่อสารกันเพื่อวางแผนสิ่งต่างๆให้สำเร็จเพื่อที่จะประสบความสำเร็จ นี่คือสิ่งที่ฉันต้องการจากเกม Halo เป็นเวลานานที่สุด: เป็นความท้าทายที่แข็งแกร่งที่อาศัยการทำงานเป็นทีมเพื่อให้ประสบความสำเร็จมากกว่าการค้นหาวิธีโกงระบบ

ภารกิจที่สองคือ Sniper Alley, เป็นหลักเดียวกันงาน แต่ตั้งอยู่ภายในพื้นที่เชิงเส้นแคบที่เรียงรายไปด้วยมือปืน ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความหลากหลายของแต่ละภาษาและเป้าหมายที่ 343 จะปรากฏในแต่ละสัปดาห์

ในที่สุดฉันก็มีเวลากับ War Games ซึ่งเป็นชื่อใหม่สำหรับ Halo 4 ที่มีการแข่งขันสูง นี่เป็นสิ่งที่ฉันอยากจะมีเวลามากที่สุดเพราะฉันไม่ชอบ Halo Reach เท่าที่ฉันหวัง ฉันไม่สนุกกับ Reach เพราะคิดว่ามันไม่เหมาะกับโทนของซีรี่ส์และความรู้สึกแบบ loadouts รู้สึกแย่มากจนรีบวิ่งไปที่ความสำเร็จออนไลน์ของ Call of Duty โชคดีที่ได้รับการกล่าวถึงใน War Games เนื่องจากพวกเขาเลือกใช้อาวุธที่มีชุดเกราะและอัพเกรดเพื่อช่วยให้คุณสามารถโหลดใหม่ได้เร็วขึ้นและวิ่งเร็วขึ้นเป็นระยะเวลานาน

ปลดล็อคเหล่านี้ผ่านระบบความคืบหน้าในระดับและให้ผู้เล่น ด้วยวิธีต่างๆในการปรับแต่งตัวละครตามสถานการณ์ที่อยู่ในมือ นั่นหมายความว่าคุณสามารถมี loadout เฉพาะสำหรับการต่อสู้ระยะไกลหรือหนึ่งที่เต็มไปด้วย mods ที่ช่วยให้ทักษะยานพาหนะของคุณที่สมบูรณ์แบบสำหรับภารกิจ Spartan Ops ที่มีลำดับรถมากมาย การปรับแต่งนี้จะขยายไปถึงรูปลักษณ์ของตัวละครของคุณเช่นเดียวกับที่มีอยู่ในชื่อ Halo ก่อนหน้านี้แม้ว่าจะรู้สึกลึกลงเล็กน้อยและมีเนื้อมากขึ้น

โหมดเกมสงครามยังใหม่เหมือนเดิมแม้ว่าจะคล้ายกับโหมดการครอบงำใน ทุกนักกีฬาสมัยใหม่คนอื่น tasking ผู้เล่นที่จะต่อสู้กับการควบคุมของสามฐานบนแผนที่ นั่นไม่ได้หมายถึงการเคาะกับมัน เกมสงครามทำงานได้ดีกับรูปแบบการเล่นที่ระบบ Halo จ่ายได้ มีตัวจับเวลาคงที่ทำงานอยู่ในแต่ละฐานเมื่อจับที่ fortifies ฐานเพื่อปกป้องมันจากการครอบครองศัตรู; (ที่ระดับหนึ่ง ๆ)

การคงที่ตลอดเวลาทำงานได้ดีมากใน Dominion และแสดงให้เห็นถึงความพยายามในการปรับปรุงเกมประเภทต่างๆมากกว่าแค่เกาะกับ สิ่งที่ได้ทำงานมาในอดีต การจับภาพ Flag มีการเปลี่ยนแปลงไปเล็กน้อยและในขณะที่ไม่แตกต่างจากการทำซ้ำก่อนหน้านี้การเพิ่มธงที่สองทำให้รู้สึกเหมือนเป็นโหมดใหม่ทั้งหมด ไม่มีการสู้รบกับธงเอกพจน์อีกต่อไป แต่คุณกำลังสลับระหว่างการปกป้องผู้ให้บริการธงและคอยระวังศัตรู จบลงด้วยการทำงานที่ดีและทำให้ผู้เล่นของข้าศึกรู้สึกเหมือนเป้าหมายเมื่อพวกเขาได้รับธงพวกเขากลายเป็นคนสำคัญและต้องการการเปลี่ยนแปลงในกลยุทธ์การเล่นเกม

ผมค่อนข้างสงสัยในตอนแรกเกี่ยวกับความต้องการเกมอื่นในแฟรนไชส์, แต่ในเวลาที่เหมาะสมกับแคมเปญของ Halo 4 ตลอดจนโหมดผู้เล่น Spartan Ops และ War Games หลายครั้งทำให้ฉันนึกถึงว่า Halo เป็นอย่างไรเมื่อทำได้ดี ฉันคิดว่า Halo 4 อยู่ในมือขวาที่ 343 Industries จากการเล่นเกมและนวัตกรรมที่เป็นของแข็งซึ่งทำให้ฉันนึกถึงเหตุผลที่ฉันรัก Halo ในตอนแรก ผมคิดว่าทีมงานที่ 343 เป็นกลุ่มแฟนเพลง Halo ที่มีขนาดใหญ่และที่มาในทุกๆด้านของ Halo 4.