Halo 4 Hands On Previews with Frank O'Connor (FGTV 2.32)
หลังจากการประกาศ Halo 4 ในงาน E3 2012 แฟน ๆ ทุกคนต่างมองหาข้อมูลเพิ่มเติมและดูลึกซึ้งในผลสืบเนื่องที่จะเกิดขึ้นในตอนจบของ Halo ที่เป็นที่นิยมอย่างมาก เมื่อสัปดาห์ที่แล้วผมได้รับเชิญให้เข้าร่วมงานกับเกมแรกของ 343 Industries ในเกม Halo ที่แท้จริงและเดินห่างประทับใจมากขึ้นกว่าที่คิดไว้ได้ Dawn ภารกิจแคมเปญแรกเริ่มขึ้นหลังจากจบสิ้น ของรัศมี 3 Cortana ตื่นหัวหน้าเมื่อเรืออยู่ภายใต้การโจมตี; มันไม่ได้เป็นที่ชัดเจนว่าเรือกำลังโจมตีอะไร แต่เธอต้องการความช่วยเหลือจากเขา นี่แสดงให้เห็นถึงการกลับมาของ Master Chief ทั้งที่แท้จริงและเป็นรูปเป็นร่างและทันทีที่เจอในลำดับการเปิด หัวหน้าและ Cortana ชุมนุมกันและเขาก็มุ่งหน้าไปหาสิ่งที่เกิดขึ้น แต่น่าเสียดายที่สิ่งที่พวกเขาค้นพบไม่ได้หมายความว่าปลอบโยน: พวกเขากำลังอยู่ในระหว่างกองเรือของข้อตกลงในวงโคจรของดาวเคราะห์ Forerunner, Requiem
เรื่องราวทั้งหมดไม่ได้แสดงให้เห็นถึงแม้ว่าในขณะที่ฉันสามารถ พบประสบการณ์การเด็ดสุดยอดในซีรีส์ Halo ในตอนนี้: ลำดับการกระทำของบุคคลที่ 1 แน่นอนในทางเทคนิคเกมทั้งหมดเป็นลำดับการกระทำของบุคคลที่หนึ่ง แต่เมื่อถึงจุดหนึ่งหัวหน้าต้องปีนปล่องลิฟต์ขณะหลบโลหะล้ม ซึ่งอาจจะเป็นลำดับเกมทั่วไปที่น่ากลัว แต่ก็ไม่ใช่เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว ฉันมีอำนาจควบคุมตลอดเวลา ฉันยังสามารถวิ่งตรงเข้าไปในแผ่นโลหะที่ตกลงมาได้เท่านั้นเพื่อให้หัวหน้าตกก่อนแทบจะไม่คว้าลงบนขอบของเพลาลิฟท์ในเวลา มันอาจจะค่อนข้างเบื่อหน่ายในวีดีโอเกม แต่ก็เป็นวิวัฒนาการของการเล่นเกม Halo แบบคลาสสิกซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันไม่คิดว่าเราจะไม่เคยเห็นในไตรภาคเดิมและนั่นเป็นสิ่งที่น่าจดจำ
ส่วนที่ดีในระดับนี้ เกิดขึ้นนอกเรือในพื้นที่ว่างพยายามที่จะต่อสู้กับข้อตกลงและทำสิ่งอื่น ๆ ที่สำคัญพื้นที่ในศูนย์แรงโน้มถ่วง ไม่สำคัญว่าฉันกำลังทำอะไรอยู่ สิ่งที่สำคัญคือฉันรู้สึกเหมือนเป็นคนเลวตลอดเวลา สันนิษฐานได้ว่าเป็นเพราะชุดสูทของหัวหน้ามีน้ำหนักมากและถูกทำให้เป็นแม่เหล็กดังนั้นจึงติดอยู่กับเรือและควบคุมได้เหมือนกับที่เขาทำในแรงโน้มถ่วงตามปกติ ฉันวิ่งออกจากกระสุนขณะที่อยู่นอกเรือ แต่โชคดีที่มีอาวุธมากมายลอยผ่านช่องว่างเพื่อให้ฉันคว้าได้
หลังจากการต่อสู้เป็นอันมากสิ่งต่างๆไม่ดีขึ้นอย่างรวดเร็วและเราถูกดูดเข้าไปในดาวเคราะห์ Forerunner เราไม่ได้บอกว่าเกิดอะไรขึ้นในบทที่สอง แต่ก็เห็นได้ชัดว่าสิ่งที่ไม่ดีสำหรับหัวหน้าและ Cortana เมื่อพวกเขาล้มเหลวใน Requiem พวกเขาไม่ได้เผชิญหน้ากับสิ่งที่พวกเขาไม่สามารถจัดการได้ แต่พวกเขากำลังเผชิญหน้ากับกลุ่ม Prometheans และนั่นเป็นจุดเริ่มต้นของบทที่สาม (Forerunner)
ขณะที่พวกเขากำลังเริ่มสำรวจโลกนี้ รอบ ๆ พวกเขา. เมื่อถึงจุดนี้มันไม่ชัดเจนเท่าไหร่ว่าเทคโนโลยีนี้ใช้ได้ผลดี แต่มันไม่ใช่สิ่งที่พวกเขาเคยเห็นมาก่อนและไม่ใช่ศัตรู Prometheans ไม่ใช่ศัตรูวิดีโอทั่วไปของคุณเช่น; พวกเขาไม่ใช่แค่อาหารสัตว์แคนนอนที่คุณจะฆ่าในขณะที่คุณทำแบบนั้นผ่านเกม พวกเขาอาจเป็นได้ถ้าคุณเป็นนักเล่นที่เก่งมาก แต่อย่างน้อยพวกเขาก็มีความท้าทายที่จะฆ่ามากกว่าข้อตกลงได้มากกว่าชุด Halo
การออกแบบของ Promethean น่าผิดหวังมากเช่นกัน; ชิ้นส่วนที่ใหญ่โตที่น่ากลัวของพวกเขาลอย แต่ไม่ได้เชื่อมต่อราวกับว่าพวกเขามีสนามโน้มถ่วงของตัวเองถือพวกเขาด้วยกัน ประเภทของศัตรูแตกต่างกันไปดังนั้นคุณต้องหาวิธีที่แตกต่างกันในการฆ่าแต่ละคนและไม่ใช่แค่ headshot หลังจาก headshot Promethean Watchers น่าจะเป็นศัตรูที่น่าสนใจที่สุดของศัตรูตัวใหม่: พวกเขาลอยเหนือการสู้รบหันเหระเบิดให้กับคุณและฟื้นคืนชีพ Promethean Knights
อาวุธ Promethean มีลักษณะเหมือนกันและมีไหวพริบในการมองเห็นเป็นเผ่าพันธุ์ใหม่และพวกเขามี ภาพเคลื่อนไหวที่โหลดเด็ดสุด ๆ จากเกมในหน่วยความจำล่าสุด ฉันสามารถนั่งได้รับการยิงทุกวันตราบเท่าที่ฉันสามารถมองเห็นวิธีการที่อาวุธ Promethean แบ่งออกและรูปแบบกลับมารวมกันเมื่อโหลด อาวุธตัวโปรดของฉันคือ Boltshot ซึ่งเป็นปืนพก Promethean การใช้อย่างมีประสิทธิภาพต้องใช้ระยะเวลาชาร์จคล้ายกับเลเซอร์ Spartan; มันใช้เวลาบางส่วนรับในระหว่างการสาธิตของเรา แต่ฉันก็รักมัน ในที่สุดการสาธิตของเราก็จบลงด้วยลำดับไล่ผีตามลำดับซึ่งทำให้ผมนึกถึงการหนี Warthog ในช่วงสุดท้ายของ Halo: Combat Evolved
แต่นั่นไม่ใช่จุดสิ้นสุดของการสาธิตมือของเรา ฉันยังมีเวลากับ Spartan Ops ซึ่งเป็นชุดปฏิบัติภารกิจแบบเป็นชุดประจำสัปดาห์ที่กล่าวถึงไว้ก่อนหน้านี้ จนถึงตอนนี้พวกเขารับประกันเนื้อหาเป็นเวลาสิบสัปดาห์ซึ่งเป็นภารกิจฟรีมากกว่าสี่สิบครั้งและภาพยนตร์ CGI ฟรี ส่วนที่ดีที่สุด? พวกเขาสนุกกับการเล่นจริงๆ
ฉันได้เข้าร่วม Spartan Ops กับพันธมิตรสามคนและเริ่มภารกิจแรก Land Grab ภารกิจนี้เกี่ยวข้องกับเราสี่คนขี่ผ่านระดับแซนดี้กับยานพาหนะหลายรูปแบบที่ออกจากโพสต์คำสั่งของ Covenant มันง่ายพอที่มันไม่ได้ต้องการความเครียดมากในส่วนของเรา แต่เมื่อเราชนมันได้ถึงตำนานความยากลำบากได้อย่างรวดเร็วยิงขึ้น เราต้องสื่อสารกันเพื่อวางแผนสิ่งต่างๆให้สำเร็จเพื่อที่จะประสบความสำเร็จ นี่คือสิ่งที่ฉันต้องการจากเกม Halo เป็นเวลานานที่สุด: เป็นความท้าทายที่แข็งแกร่งที่อาศัยการทำงานเป็นทีมเพื่อให้ประสบความสำเร็จมากกว่าการค้นหาวิธีโกงระบบ
ภารกิจที่สองคือ Sniper Alley, เป็นหลักเดียวกันงาน แต่ตั้งอยู่ภายในพื้นที่เชิงเส้นแคบที่เรียงรายไปด้วยมือปืน ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความหลากหลายของแต่ละภาษาและเป้าหมายที่ 343 จะปรากฏในแต่ละสัปดาห์
ในที่สุดฉันก็มีเวลากับ War Games ซึ่งเป็นชื่อใหม่สำหรับ Halo 4 ที่มีการแข่งขันสูง นี่เป็นสิ่งที่ฉันอยากจะมีเวลามากที่สุดเพราะฉันไม่ชอบ Halo Reach เท่าที่ฉันหวัง ฉันไม่สนุกกับ Reach เพราะคิดว่ามันไม่เหมาะกับโทนของซีรี่ส์และความรู้สึกแบบ loadouts รู้สึกแย่มากจนรีบวิ่งไปที่ความสำเร็จออนไลน์ของ Call of Duty โชคดีที่ได้รับการกล่าวถึงใน War Games เนื่องจากพวกเขาเลือกใช้อาวุธที่มีชุดเกราะและอัพเกรดเพื่อช่วยให้คุณสามารถโหลดใหม่ได้เร็วขึ้นและวิ่งเร็วขึ้นเป็นระยะเวลานาน
ปลดล็อคเหล่านี้ผ่านระบบความคืบหน้าในระดับและให้ผู้เล่น ด้วยวิธีต่างๆในการปรับแต่งตัวละครตามสถานการณ์ที่อยู่ในมือ นั่นหมายความว่าคุณสามารถมี loadout เฉพาะสำหรับการต่อสู้ระยะไกลหรือหนึ่งที่เต็มไปด้วย mods ที่ช่วยให้ทักษะยานพาหนะของคุณที่สมบูรณ์แบบสำหรับภารกิจ Spartan Ops ที่มีลำดับรถมากมาย การปรับแต่งนี้จะขยายไปถึงรูปลักษณ์ของตัวละครของคุณเช่นเดียวกับที่มีอยู่ในชื่อ Halo ก่อนหน้านี้แม้ว่าจะรู้สึกลึกลงเล็กน้อยและมีเนื้อมากขึ้น
โหมดเกมสงครามยังใหม่เหมือนเดิมแม้ว่าจะคล้ายกับโหมดการครอบงำใน ทุกนักกีฬาสมัยใหม่คนอื่น tasking ผู้เล่นที่จะต่อสู้กับการควบคุมของสามฐานบนแผนที่ นั่นไม่ได้หมายถึงการเคาะกับมัน เกมสงครามทำงานได้ดีกับรูปแบบการเล่นที่ระบบ Halo จ่ายได้ มีตัวจับเวลาคงที่ทำงานอยู่ในแต่ละฐานเมื่อจับที่ fortifies ฐานเพื่อปกป้องมันจากการครอบครองศัตรู; (ที่ระดับหนึ่ง ๆ)
การคงที่ตลอดเวลาทำงานได้ดีมากใน Dominion และแสดงให้เห็นถึงความพยายามในการปรับปรุงเกมประเภทต่างๆมากกว่าแค่เกาะกับ สิ่งที่ได้ทำงานมาในอดีต การจับภาพ Flag มีการเปลี่ยนแปลงไปเล็กน้อยและในขณะที่ไม่แตกต่างจากการทำซ้ำก่อนหน้านี้การเพิ่มธงที่สองทำให้รู้สึกเหมือนเป็นโหมดใหม่ทั้งหมด ไม่มีการสู้รบกับธงเอกพจน์อีกต่อไป แต่คุณกำลังสลับระหว่างการปกป้องผู้ให้บริการธงและคอยระวังศัตรู จบลงด้วยการทำงานที่ดีและทำให้ผู้เล่นของข้าศึกรู้สึกเหมือนเป้าหมายเมื่อพวกเขาได้รับธงพวกเขากลายเป็นคนสำคัญและต้องการการเปลี่ยนแปลงในกลยุทธ์การเล่นเกม
ผมค่อนข้างสงสัยในตอนแรกเกี่ยวกับความต้องการเกมอื่นในแฟรนไชส์, แต่ในเวลาที่เหมาะสมกับแคมเปญของ Halo 4 ตลอดจนโหมดผู้เล่น Spartan Ops และ War Games หลายครั้งทำให้ฉันนึกถึงว่า Halo เป็นอย่างไรเมื่อทำได้ดี ฉันคิดว่า Halo 4 อยู่ในมือขวาที่ 343 Industries จากการเล่นเกมและนวัตกรรมที่เป็นของแข็งซึ่งทำให้ฉันนึกถึงเหตุผลที่ฉันรัก Halo ในตอนแรก ผมคิดว่าทีมงานที่ 343 เป็นกลุ่มแฟนเพลง Halo ที่มีขนาดใหญ่และที่มาในทุกๆด้านของ Halo 4.
SkyDrive กับ Google ไดรฟ์ vs Dropbox กับ Apple iCloud - เปรียบเทียบ
แผนภูมินี้เปรียบเทียบคุณลักษณะของ SkyDrive กับ Apple iCloud, Google ไดรฟ์ และ Dropbox
การเปรียบเทียบ Snapdragon 630 กับ 626 กับ 625
Qualcomm Snapdragon 630 กำลังจะเข้าสู่อุตสาหกรรมสมาร์ทโฟนในไม่ช้า ที่นี่เราเปรียบเทียบ SoC ที่กำลังมาถึงกับ Snapdragon 626 และ Snapdragon 625
Xiaomi mi a1 กับ lenovo k8 note เทียบกับ honor 9i กับ infocus turbo 5 plus
สับสนกับโทรศัพท์กล้องคู่ที่จะซื้อ? บทความเปรียบเทียบรูปภาพนี้จะช่วยให้คุณตัดสินใจได้อย่างถูกต้อง ลองดูสิ!