ส่วนประกอบ

ในบรรดาเกมมือถือที่จัดแสดงในงาน Tokyo Game Show ปีนี้คือ "Final Fantasy: Dissidia"

Японский Overwatch? / Final Fantasy Dissidia NT обзор

Японский Overwatch? / Final Fantasy Dissidia NT обзор
Anonim

ฉันมีโอกาสที่จะเล่นเกมสั้น ๆ ซึ่งตรงไปตรงมาเพื่อให้ผู้ใช้สามารถเลือกจาก รายชื่อไฟล์บันทึกสำหรับอักขระต่างๆและแนะนำการควบคุมระหว่างการจับคู่แต่ละครั้ง ที่ถูกกล่าวว่ามีจำนวนเงินที่ยุติธรรมของปุ่มที่ต้องจำเพื่อที่จะควบคุมตัวละครของคุณอย่างเต็มที่ การโจมตีพิเศษ, เครื่องหมายขีดกลาง, คอมโบ, บล็อก, มีชุดค่าผสมของปุ่มมากมายที่ผู้เล่นใช้ ในขณะที่ใช้เวลาในการควบคุมการควบคุมทั้งหมดเมื่อคุณมีมันลงไปมันคุ้มค่า

ผู้เล่นมีจำนวนมากในการควบคุมลักษณะของคอมโบของพวกเขาจากการติดตามพร้อมกับ ปุ่มหมดเวลาจะกดบนหน้าจอเพื่อทำต่อไปเป็นพิเศษ ช่วยให้ผู้เล่นสามารถดำเนินการต่อคำสั่งผสมตามที่เห็นสมควรทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการใช้งานและช่วยให้พวกเขาสามารถเพิ่มไหวพริบส่วนตัวของตนเองเพื่อให้เหมาะกับการแข่งขัน ฉันไม่เคยรู้สึกราวกับว่าฉันติดอยู่กับการดูท่าเต้นชุดควบคุมที่กำหนดไว้ล่วงหน้าและฉันคิดว่าคอมโบที่น่าสนใจและน่าขนลุกทั้งหมดนี้น่าพอใจมากขึ้น

แม้ว่าฉันจะไม่ได้ตั้งใจสำรวจพื้นที่โดยไม่คำนึงถึงความประทับใจครั้งแรกก็ตาม คือระยะที่ค่อนข้างใหญ่ มีพื้นที่ว่างมากมายในการเดินไปรอบ ๆ ซึ่งอาจเป็นเรื่องยุ่งยากหากคุณกำลังติดต่อกับคนที่ชอบรักษาระยะทาง โชคดีที่กดปุ่ม L1 ช่วยให้คุณสามารถล็อคเป้าหมายและลูกศรเล็ก ๆ จะปรากฏขึ้นเพื่อระบุทิศทางของฝ่ายตรงข้ามของคุณเมื่อถึงจุดนั้นมันง่ายที่จะรีบไปตามทิศทาง อย่ากังวลกับการชนเข้ากับอุปสรรคมากมายเกินไป หากคุณพุ่งเข้าหากำแพงพวกเขาสามารถปรับขนาดได้ง่ายและวัตถุภูมิประเทศบางอย่างเช่นเสาจะทำลายได้

โดยสรุปการสาธิตสั้น ๆ กับ Final Fantasy: Dissidia กำลังเสพติดและมีส่วนร่วม ถ้าสมมติฐานของการขว้างปาตัวละครจากจักรวาลแฟนตาซีหลายครั้งและทำให้พวกเขาต่อสู้กันและกันในการสู้รบก็ไม่เพียงพอที่จะกระตุ้นความคิดของคุณบางทีการเล่นเกมจะ