เว็บไซต์

คนที่กระโดดไปรอบ ๆ และพลิกแขนของเขาและเตะขาของเขาในบูธ Microsoft ที่ Tokyo Game Show ไม่บ้า เขาเล่นเกม

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

Kudo Tsunoda ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Microsoft Natal ได้นำระบบต้นแบบล่าสุดของญี่ปุ่นมาสู่ประเทศญี่ปุ่นและเมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมาผมมีโอกาสทดลองใช้

Microsoft กำลังพัฒนา Natal ให้เป็น เปิดตัวในปี 2010 กล้องติดตามผู้เล่นเกมและจับคู่การเคลื่อนไหวในชีวิตจริงของพวกเขาไปกับตัวละครบนหน้าจอ ทำงานในช่วงอินฟราเรดดังนั้นจึงค่อนข้างถูกต้องและไม่จำเป็นต้องมีการตั้งค่าที่ซับซ้อนแสงพิเศษหรือฉากหลัง ระบบยังรวมถึงไมโครโฟนสำหรับการตอบรับด้วยเสียงลงในเกมแม้ว่าจะไม่ได้แสดงให้เห็นในโตเกียว

"มันง่ายและเข้าถึงได้ง่ายและทุกคนสามารถเข้ามาได้ทันทีและสนุกสนาน" Tsunoda กล่าวว่า

คิวของฉัน

เกมที่โหลดเข้าสู่ระบบสาธิตเป็นแบบง่ายๆที่ตัวละครหันหน้าเข้าหากำแพงเก้าก้อน ลูกบอลบินไปทางตัวละครและพวกเขาต้องถูกตีเตะหรือกระดอนกลับอย่างใดอย่างหนึ่งเพื่อให้พวกเขาตีลูกบอลคนอื่น ๆ และทำให้ผนังแตกก่อนหมดเวลา

ก้าวไปข้างหน้ากล้องให้การสาธิตเทคโนโลยีการเซ็นเซอร์ของนาทอลเป็นครั้งแรก: มันตรงกับเพศของรูปบนหน้าจอเพื่อเพศของนักเล่นเกม และการสาธิตที่สองมาได้อย่างรวดเร็ว ไม่จำเป็นต้องตั้งค่าหรือกำหนดค่า ฉันยืนอยู่หน้ากล้องและเกมกำลังดำเนินอยู่

การกดปุ่มลูกไม่ยากในตอนแรก ผู้ถนัดมือขวาสูงส่งลูกแรกยิงไปทางผนังและทำให้ลูกอื่น ๆ ป่นปี้ แต่ก็มีความซับซ้อนมากขึ้นในขณะที่ลูกที่ตามมาเริ่มขาดหายไปและตีกลับมาหาฉัน บางคนก็จะสูงมากบางคนที่ต่ำและบางคนที่เหลือและถึงครึ่งหนึ่งของพวกเขาต้องใช้ความพยายามนิดหน่อย

บางทีอาจจะเป็นเพราะผมขาดการเล่นเกมที่ผ่านมา แต่พลาดไปหลายครั้งเพราะผมช้าเกินไปที่จะไปที่นั่น

"จำได้ว่าคุณสามารถเดินไปรอบ ๆ ได้" ซึ่งเรียกว่า Tsunoda เมื่อถึงจุดหนึ่งทำให้ฉันตระหนักดีว่าฉันกำลังยืนอยู่ในจุดที่เหมือนกันมากในช่วงครึ่งแรกของเกม แน่นอนการเล่นเกมกับนาตาลต้องมีการฝึกฝนเพื่อให้ได้หัวของคุณเกี่ยวกับวิธีใหม่ในการโต้ตอบกับคอนโซล

น่าเสียดายที่ฉันขยายการเข้าถึงโดยการตีกลับไปข้างหน้าฉันไม่ได้ตีลูกอีกมากมาย มีอยู่ช่วงหนึ่งที่ความกระตือรือร้นของฉันทำให้ฉันต้องตีกำแพงด้านหลังของบูธ Microsoft - กำแพงนั้นยังคงเดิมและปล้นฉันในประวัติศาสตร์ด้วยความเสียหายแรกเกี่ยวกับนาทอล

เป็นเรื่องง่ายที่จะทำงานให้กับเหงื่อ ออกไปข้างหน้าหน้าจอ ในความเป็นจริงภายหลังเมื่อฉันสังเกตเห็น Tsunoda มันหลงฉันเท่าใดประสบการณ์การเล่นเกมนาตาลคล้ายกับการออกกำลังกายแอโรบิค หากใช้ Wii เป็นประจำจะทำให้น้ำหนักของนักเล่นเกมลดลงเพียงรอจนกว่าพวกเขาจะลอง Natal

ในทุกๆที่ผมชอบประสบการณ์ มันเป็นรูปแบบใหม่ของการเล่นเกมและดื่มด่ำมากกว่า Wii มาก แต่ก็มีบางอย่างที่อาจจะดีในการระเบิดเล็กน้อย - อย่างน้อยสำหรับเกมที่ฉันกำลังเล่นอยู่ แต่เกมไม่ได้ทั้งหมดต้องค่อนข้างวุ่นวาย

จากการสาธิตที่มีข้อ จำกัด ข้อเสนอนี้ยากที่จะหาข้อสรุปเกี่ยวกับความสำเร็จของระบบที่จะเกิดขึ้นได้อย่างไร แต่เทคโนโลยีเป็นสิ่งที่น่าประทับใจมาก ความสำเร็จมากมายจะขึ้นอยู่กับจินตนาการของนักพัฒนาเกมและสิ่งที่พวกเขาฝันถึงเทคโนโลยีนี้

นักพัฒนาชื่อดังหลาย ๆ คนกำลังทำงานในเกมนาทัล ได้แก่: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom, Disney, EA, Konami, MTV Games, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ และ Ubisoft

Natal เป็นสัญญาในปีหน้า แต่ไม่มีคำใด ๆ เมื่อจะออกหรือราคาของระบบ นี่คือนักเล่นเกมเทคโนโลยีรายหนึ่งที่ต้องการเฝ้าติดตาม