à¹à¸§à¸à¹à¸²à¸à¸±à¸ à¸à¸à¸±à¸à¸à¸´à¹à¸¨à¸©
Kudo Tsunoda ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Microsoft Natal ได้นำระบบต้นแบบล่าสุดของญี่ปุ่นมาสู่ประเทศญี่ปุ่นและเมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมาผมมีโอกาสทดลองใช้
Microsoft กำลังพัฒนา Natal ให้เป็น เปิดตัวในปี 2010 กล้องติดตามผู้เล่นเกมและจับคู่การเคลื่อนไหวในชีวิตจริงของพวกเขาไปกับตัวละครบนหน้าจอ ทำงานในช่วงอินฟราเรดดังนั้นจึงค่อนข้างถูกต้องและไม่จำเป็นต้องมีการตั้งค่าที่ซับซ้อนแสงพิเศษหรือฉากหลัง ระบบยังรวมถึงไมโครโฟนสำหรับการตอบรับด้วยเสียงลงในเกมแม้ว่าจะไม่ได้แสดงให้เห็นในโตเกียว
"มันง่ายและเข้าถึงได้ง่ายและทุกคนสามารถเข้ามาได้ทันทีและสนุกสนาน" Tsunoda กล่าวว่า
คิวของฉัน
เกมที่โหลดเข้าสู่ระบบสาธิตเป็นแบบง่ายๆที่ตัวละครหันหน้าเข้าหากำแพงเก้าก้อน ลูกบอลบินไปทางตัวละครและพวกเขาต้องถูกตีเตะหรือกระดอนกลับอย่างใดอย่างหนึ่งเพื่อให้พวกเขาตีลูกบอลคนอื่น ๆ และทำให้ผนังแตกก่อนหมดเวลา
ก้าวไปข้างหน้ากล้องให้การสาธิตเทคโนโลยีการเซ็นเซอร์ของนาทอลเป็นครั้งแรก: มันตรงกับเพศของรูปบนหน้าจอเพื่อเพศของนักเล่นเกม และการสาธิตที่สองมาได้อย่างรวดเร็ว ไม่จำเป็นต้องตั้งค่าหรือกำหนดค่า ฉันยืนอยู่หน้ากล้องและเกมกำลังดำเนินอยู่
การกดปุ่มลูกไม่ยากในตอนแรก ผู้ถนัดมือขวาสูงส่งลูกแรกยิงไปทางผนังและทำให้ลูกอื่น ๆ ป่นปี้ แต่ก็มีความซับซ้อนมากขึ้นในขณะที่ลูกที่ตามมาเริ่มขาดหายไปและตีกลับมาหาฉัน บางคนก็จะสูงมากบางคนที่ต่ำและบางคนที่เหลือและถึงครึ่งหนึ่งของพวกเขาต้องใช้ความพยายามนิดหน่อย
บางทีอาจจะเป็นเพราะผมขาดการเล่นเกมที่ผ่านมา แต่พลาดไปหลายครั้งเพราะผมช้าเกินไปที่จะไปที่นั่น
"จำได้ว่าคุณสามารถเดินไปรอบ ๆ ได้" ซึ่งเรียกว่า Tsunoda เมื่อถึงจุดหนึ่งทำให้ฉันตระหนักดีว่าฉันกำลังยืนอยู่ในจุดที่เหมือนกันมากในช่วงครึ่งแรกของเกม แน่นอนการเล่นเกมกับนาตาลต้องมีการฝึกฝนเพื่อให้ได้หัวของคุณเกี่ยวกับวิธีใหม่ในการโต้ตอบกับคอนโซล
น่าเสียดายที่ฉันขยายการเข้าถึงโดยการตีกลับไปข้างหน้าฉันไม่ได้ตีลูกอีกมากมาย มีอยู่ช่วงหนึ่งที่ความกระตือรือร้นของฉันทำให้ฉันต้องตีกำแพงด้านหลังของบูธ Microsoft - กำแพงนั้นยังคงเดิมและปล้นฉันในประวัติศาสตร์ด้วยความเสียหายแรกเกี่ยวกับนาทอล
เป็นเรื่องง่ายที่จะทำงานให้กับเหงื่อ ออกไปข้างหน้าหน้าจอ ในความเป็นจริงภายหลังเมื่อฉันสังเกตเห็น Tsunoda มันหลงฉันเท่าใดประสบการณ์การเล่นเกมนาตาลคล้ายกับการออกกำลังกายแอโรบิค หากใช้ Wii เป็นประจำจะทำให้น้ำหนักของนักเล่นเกมลดลงเพียงรอจนกว่าพวกเขาจะลอง Natal
ในทุกๆที่ผมชอบประสบการณ์ มันเป็นรูปแบบใหม่ของการเล่นเกมและดื่มด่ำมากกว่า Wii มาก แต่ก็มีบางอย่างที่อาจจะดีในการระเบิดเล็กน้อย - อย่างน้อยสำหรับเกมที่ฉันกำลังเล่นอยู่ แต่เกมไม่ได้ทั้งหมดต้องค่อนข้างวุ่นวาย
จากการสาธิตที่มีข้อ จำกัด ข้อเสนอนี้ยากที่จะหาข้อสรุปเกี่ยวกับความสำเร็จของระบบที่จะเกิดขึ้นได้อย่างไร แต่เทคโนโลยีเป็นสิ่งที่น่าประทับใจมาก ความสำเร็จมากมายจะขึ้นอยู่กับจินตนาการของนักพัฒนาเกมและสิ่งที่พวกเขาฝันถึงเทคโนโลยีนี้
นักพัฒนาชื่อดังหลาย ๆ คนกำลังทำงานในเกมนาทัล ได้แก่: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom, Disney, EA, Konami, MTV Games, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ และ Ubisoft
Natal เป็นสัญญาในปีหน้า แต่ไม่มีคำใด ๆ เมื่อจะออกหรือราคาของระบบ นี่คือนักเล่นเกมเทคโนโลยีรายหนึ่งที่ต้องการเฝ้าติดตาม
ในช่วงเดือนเมษายนถึงธันวาคมซึ่งเป็นช่วง 9 เดือนแรกของปีงบการเงินของ Nintendo ยอดขายลดลงถึง 16 เปอร์เซ็นต์ก่อนปี 2550 ที่ 1.5 ล้านล้านเยน (16.6 พันล้านเหรียญสหรัฐ) อย่างไรก็ตามกำไรสุทธิของปี 2550 ลดลง 18% ที่ 212 พันล้านเยน
ยอดขาย Wii ในช่วงไตรมาสดังกล่าวมีจำนวน 10.4 ล้านฉบับเพิ่มขึ้นจาก 7 ล้านเครื่องในช่วงเดียวกันของปีก่อนหน้าในขณะที่ยอดขาย DS เพิ่มขึ้นจาก 11.2 ล้านราย หน่วยถึง 11.9 ล้านมันกล่าวว่า ในช่วงไตรมาสที่ผ่านมายอดขาย DSi - DS รุ่นปรับปรุงที่เปิดตัวในญี่ปุ่นในเดือนพฤศจิกายน - มีจำนวน 1.7 ล้านหน่วย
โซนี่มุ่งเน้นไปที่ PlayStation Vita ที่ Tokyo Game Show
โซนี่มุ่งเน้นที่ PlayStation Vita ในงาน Tokyo Game Show ในปีนี้
Google เปิดตัว pixelbook ที่ $ 999 พร้อมปากกา pixelbook ที่ $ 99
Google Pixelbook เป็นแล็ปท็อปเครื่องแรกที่รวม Google Assistant ไว้ในตัว มันเป็น Chromebook ที่ชาญฉลาดที่ช่วยให้คุณสร้างและค้นพบบนหน้าจอสัมผัส