Windows

Google Chrome เว็บสโตร์จะเปิดตัวครั้งแรกในเดือนตุลาคม

Реклама подобрана на основе следующей информации:

Реклама подобрана на основе следующей информации:
Anonim

Chrome เว็บสโตร์ของ Google มีแนวโน้มว่าจะเริ่มขึ้นในเดือนตุลาคมนี้แล้วรายงาน 1Up.com

ร้านแอปพลิเคชันออนไลน์จะมุ่งเน้นการจัดหาผู้ให้บริการออนไลน์ / () ประกาศในวันอังคารโดยผู้สนับสนุนด้านการพัฒนาเกม Google Mark DeLoura และผู้สนับสนุนด้านการพัฒนา Google Chrome Michael Mahemoff ประกาศในวันอังคารที่งาน Game Developer Conference ในยุโรป (GDC Europe) ซึ่งกำลังจัดขึ้นที่เยอรมนี ร้านเว็บได้รับการประกาศในการประชุม Google I / O ในเดือนพฤษภาคมแล้ว คลิกภาพ (จาก) เพื่อดูภาพหน้าจอที่แสดงในภาพสาธิต

Photo: 1Up.com

DeLoura และ Mahemoff ได้แสดงให้เห็นว่า GDC Europe-goers เป็นสิ่งที่เว็บสโตร์คาดว่าจะมีลักษณะเช่นภาพหน้าจอ ของหน้าเกมแต่ละเกมซึ่งจะมีคะแนนความเห็นและคะแนนของเพื่อน ผู้จัดรายการยังได้เน้นย้ำถึงความสะดวกในการเผยแพร่เนื้อหาและกล่าวว่าไม่มีกระบวนการอนุมัติสำหรับการโพสต์เนื้อหา

บางทีสิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุดของการประกาศคือส่วนแบ่งรายได้ที่ Google คาดหวังจากผู้จัดพิมพ์ - แทบไม่มีคือนั่นคือ ซึ่งแตกต่างจากผู้เผยแพร่เนื้อหารายอื่น ๆ ซึ่งสามารถเก็บผลกำไรได้ถึง 70 เปอร์เซ็นต์ Google ขอค่าดำเนินการเพียง 5 เปอร์เซ็นต์ Google จะอนุญาตให้มีการเผยแพร่เกมฟรี แต่จะไม่อนุญาตให้มีเกมที่ซื้อสินค้าในเกม (จำเป็นต้องมีการชำระเงินทั้งหมดและจะทำธุรกรรมโดยใช้ Google Checkout)

อีกสองเรื่องที่น่าสนใจอื่น ๆ จากการประกาศ - DeLoura กล่าวว่าร้านจะขึ้นและทำงาน (หวังว่า) ภายในเดือนตุลาคม CNET ใช้เวลานี้หมายความว่าอุปกรณ์ Chrome OS (เช่น netbooks ที่ใช้ Chrome OS) อาจมีกำหนดการเช่นเดียวกัน จนถึงขณะนี้ Google ส่วนใหญ่ได้กล่าวถึงการเปิดตัว netbook ที่ใช้ Chrome OS คือ "ปลายฤดูใบไม้ร่วง" และเดือนตุลาคม 2010 ดูเหมือนจะไม่มีเหตุผล Photo: 1Up.com

TechCrunch ได้ตรวจสอบภาพหน้าจอที่อัปโหลดไปยัง 1Up.com และแนะนำว่าการให้คะแนน / ความเห็น "เพื่อน" มีความสำคัญ คือเนื่องจากขณะนี้ไม่มีบริการของ Google เรียกเพื่อนสนิททางสังคมว่า "TechCrunch เชื่อว่า Chrome เว็บสโตร์ใหม่กำลังมองหาเพื่อใช้ประโยชน์จากเครือข่ายสังคมออนไลน์ใหม่ที่ Google กำลังทำงานอยู่

Google ยังไม่ได้พูดถึง โครงการเครือข่ายทางสังคมล่าสุดของ บริษัท แต่การเข้าซื้อกิจการของผู้ผลิตสกุลเงินเสมือนจริงของ Jambool และ บริษัท บันเทิงเสมือนจริงสไลด์แนะนำว่า บริษัท ยังไม่ได้ละทิ้งภูมิทัศน์เครือข่ายทางสังคม