à¹à¸§à¸à¹à¸²à¸à¸±à¸ à¸à¸à¸±à¸à¸à¸´à¹à¸¨à¸©
พูดถึงสิ่งที่คุณจะเกี่ยวกับเศรษฐกิจที่หดหู่ของเราปี 2008 เป็นปีวิดีโอเกม sallied ออกมาและได้ต่อสู้กับความคิดที่ว่ามี "ชีวิตที่สอง" และ remanking กระดิกที่หน้าจอทีวีกับ brio ไม่ได้เป็นเพียงสำหรับ geek เก๋
ตรวจสอบข้อมูลทางการเงิน
ตามข้อมูลที่ได้จาก Top Global Markets - รายงานประจำเดือนที่รวมการขายปลีกจาก NPD, GfK Chart-Track และ Enterbrain ซึ่งครอบคลุมตลาดในสหรัฐฯ, อังกฤษและญี่ปุ่นตามลำดับ - เกมรวม ยอดขายซอฟต์แวร์ทั่วโลกเติบโตขึ้น 11% ในปี 2551
หน่วยขายทั้งหมด? 409.9 ล้าน เปรียบเทียบกับปี 2550 ซึ่งมีจำนวน 367.7 ล้านราย
นั่นเป็นส่วนหนึ่งของการขยายธุรกิจในสหรัฐและอังกฤษเพิ่มขึ้น 15 เปอร์เซ็นต์และ 26 เปอร์เซ็นต์ตามลำดับ นอกจากนี้ยังมียอดขาย ลดลง 1399 จุดซึ่งรายงานระบุว่า "ซอฟต์แวร์พกพาลดลงและซอฟต์แวร์คอนโซล" รายงานระบุว่าการลดลงของญี่ปุ่นไม่ได้สะท้อนให้เห็นถึงการชะลอตัวของยอดขายในปัจจุบัน แต่เป็น "ตลาดซอฟต์แวร์เพลย์สเตชัน 2 ที่กำลังหดตัวลง" PlayStation 3 ให้ PlayStation 2 หายไป …
2008
รายงานยังคาดการณ์ปีพ. ศ. 2552 จะเป็นอีกหนึ่งปีที่แบนเนอร์ของคอนโซล:
"มองไปข้างหน้าไปถึงปี 2009 สตริงชื่อดาวเรียงรายไปตามตลาดรวมถึง DS's Dragon Quest IX: Hoshizora no Mamoribito" Ricky K Tanimoto, นักวิเคราะห์การตลาดทั่วโลก, Enterbrain, Inc. กล่าว "นอกจากนี้ยังมีคอนโซลขนาดใหญ่ที่กำหนดวางจำหน่ายในปีพ. ศ. 2552 เช่น Monster Hunter 3 และ Final Fantasy XIII ซึ่งทำให้เราคาดการณ์ว่าตลาดซอฟต์แวร์คอนโซลจะทำยอดขายได้ "
สหราชอาณาจักรเอาชนะสหรัฐสำหรับการเติบโตทั้งด้านภาพรวมและหมวดหมู่ในปีพ. ศ. 2551 เพิ่มขึ้น 38 จุดในด้านคอนโซลยอดขายและ 6 จุดสำหรับอุปกรณ์พกพา สหรัฐฯมีการเติบโต 22 จุดและ 2 จุดตามลำดับหมวดหมู่
"มีสถิติที่น่าทึ่งบางอย่างในรายงานการตลาดโลกยอดนิยมที่เน้นความแตกต่างระหว่างสามตลาดใหญ่ ๆ ในโลก" โดเรียนโบลชผู้อำนวยการกลุ่มธุรกิจ GfK กล่าว Chart-Track Limited "ในความเป็นจริงสหราชอาณาจักรคอนโซลซอฟต์แวร์เกมหน่วยมีมากขึ้นกว่าสองเท่าในปี 2546 ซึ่งแสดงให้เห็นว่าตลาดอังกฤษมีการเติบโตอย่างรวดเร็วเพียงใด"
โบลชกล่าวว่าตลาด UK "เป็นครั้งแรกที่ญี่ปุ่นประสบความสำเร็จ" เป็นตลาดใหญ่อันดับสองของโลก (อันดับแรกคือสหรัฐอเมริกาแม้ว่าจะลดลงตามความแตกต่างของประชากรส่วนใหญ่)
ยอดขายซอฟท์แวร์ในสหรัฐเพิ่มขึ้น 15 จุดจากปี 2007 โดยมียอดขาย 268.4 ล้านหน่วยโดยรวมเกือบ 36 ล้านราย เมื่อเทียบกับปีก่อน
ตามที่นักวิเคราะห์ของ NPD Anita Frazier กล่าวว่า "ในปี 2551 มีเพียง 2 เดือนเท่านั้นที่ยอดขายหน่วยลดลงในสหรัฐโดยส่วนหนึ่งมาจากการปล่อย 360 Halo 3 ในเดือนกันยายนปี 2550 และ อื่น ๆ เนื่องจากอีกหนึ่งสัปดาห์ในปฏิทินขายปลีกในเดือน ม.ค. 49 "
และนั่นก็ไม่ใช่แม้แต่การขายทางออนไลน์
ใช้งบการเงินที่หดตัว (แต่ไม่สูงเท่าที่คาดไว้) เศรษฐกิจสหรัฐฯ
Matt Peckham หวังสูงสำหรับเกมในปี 2009 และอื่น ๆ คุณสามารถติดตามการส่งข้อความได้ที่ twitter.com/game_on