Android

GameStop กล่าวว่าการดาวน์โหลดแบบดิจิตอลไม่เกี่ยวข้องจนกว่า 2014

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

การกระจายแบบดิจิตอลอาจหยิบไอน้ำขึ้น (เล่นสำนวน) แต่อย่าบอก GameStop วิดีโอเกม behemoth ค้าปลีกที่มีมากกว่า 6,000 ร้านค้าในบาง 17 ประเทศทั่วโลกดูเหมือนจะมุ่งมั่นที่จะลดความเกี่ยวข้องของเกมที่ดาวน์โหลดได้โดยเสียค่าใช้จ่ายทั้งหมด นักวิเคราะห์อุตสาหกรรม GameStop กล่าวว่า GameStop ไม่คาดว่าการจำหน่ายแบบดิจิตอลจะเป็นอุปสรรคต่อการปูนปั้นและขายปลีกขายปลีกจนถึงปี 2014

Bhatia กล่าวว่าการจัดการ GameStop "ได้รับการตรวจสอบและศึกษาความสามารถในการดาวน์โหลดแบบดิจิตอล และการใช้ศักยภาพในช่วงหลายปีที่ผ่านมา "และเมื่อเร็ว ๆ นี้ทาง บริษัท ได้ทำการศึกษาอย่างละเอียดถี่ถ้วนเกี่ยวกับความสามารถของตน"

ผลการศึกษา? ตาม GameStop "ตลาดแอดเดรส" สำหรับการดาวน์โหลดแบบดิจิตอลจะไม่มีอยู่อีก 5 ปี แม้กระทั่งตอนนี้ บริษัท กล่าวว่ามีเพียง 25% ของประชากรเท่านั้นที่สามารถเข้าถึงเทคโนโลยีที่จำเป็นในการดาวน์โหลดเกมเต็มรูปแบบได้ ข้อ จำกัด ด้านการจัดเก็บและการไม่ยอมรับราคาสินค้าโภคภัณฑ์จะช่วยชดเชยโอกาสในการค้าปลีกของดิจิทัลได้ทุกเมื่อเร็ว ๆ นี้ ผลการศึกษาแสดงให้เห็นได้ชัดว่าผู้บริโภคยินดีที่จะจ่ายเงินเพียง 39 เหรียญต่อเกมที่ดาวน์โหลดได้ GameStop คาดว่าจะทำหน้าที่เป็นตัวช่วยให้ผู้เผยแพร่โฆษณาต้องเผชิญกับต้นทุนการผลิตที่เพิ่มขึ้น

เอาล่ะ แต่ถือเป็นวินาที $ 100 ต่อเดือนสำหรับค่าบริการ? จากที่ไหน? พอร์ทัลดาวน์โหลดไม่เรียกเก็บค่าธรรมเนียมการใช้งานหรือรายปี / ปีและเมื่อตลาดบรอดแบนด์เติบโตขึ้นความกดดันด้านการแข่งขันควรจะทำให้บริการผู้บริโภคที่เร็วที่สุดไม่ต้องเลื่อนขึ้นไปมากถึง 50 เหรียญต่อเดือนในขณะที่อุปสรรคทางกฎหมายควรป้องกันไม่ให้ บริษัท ต่างๆ หรือมีส่วนร่วมในการปรับการจราจรหรือการควบคุมปริมาณแบนด์วิดท์ เว้นเสียแต่ว่า GameStop หมายถึงอะไรอย่างนั้น $ 100 / month ดูเหมือนว่าจะเพิ่มขึ้นทีท่า

ประเด็นเกี่ยวกับ "ความจุ"? เกมพีซีและ / หรือคอนโซลโดยเฉลี่ยยังคงใช้งานได้กับดีวีดีเครื่องหนึ่ง (ในขณะที่โซนี่อาจต้องการให้เราเชื่ออย่างอื่นก็เป็นเพียงเกม PS3 ที่ต้องใช้บลูเรย์เท่านั้น) แต่สมมุติว่าอย่างน้อยต้องมี Double Layer DVD และการสกัด guiestimate 2: 1 โดยเฉลี่ยประมาณ 17 GB ต่อเกมโดยเฉลี่ย สำหรับเร็กคอร์ดฉันสามารถรับฮาร์ดไดรฟ์ภายในของ Seagate Barracude 1TB (ใช่เทราไบต์) ได้ในราคา 90 เหรียญขณะที่ฉันพิมพ์ กี่ครั้งที่ 17 พับเข้า 1024? ใช่ว่าจะเป็น 60 เกมในแผ่นเสียงย่อย $ 100 ที่กล่าวว่าเมื่อครั้งสุดท้ายที่คุณได้มากถึงโหลติดตั้งพร้อมกันหรือไม่

เปลี่ยนไปใช้ความอดทนราคาผู้บริโภคจำย้อนหลังในปี 2004? เมื่อทุกคนขึ้นในอ้อมแขนประมาณ $ 50 เกมกระโดดไป $ 60? อ้างถึงต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้นผู้เผยแพร่โฆษณาได้อัปเดตแท็กราคาสิบเหรียญและดำเนินการขายสำเนาแบรนด์ X หรือ Y ต่อไปมากกว่าที่เคย

นี่คือสิ่งที่ ในตลาดการจำหน่ายดิจิทัลที่เจริญรุ่งเรือง GameStop สูญเสียไปตามที่คุณเคยตัดไว้ รูปแบบรายได้ของพวกเขาขึ้นอยู่กับการครอบงำอิฐ - และ - ปูน - พวกเขาเป็นปลาใหญ่ในสระใหญ่ (แม้ว่าการเขียนบนผนังกำเริบ - หดตัว) วางไว้ในบ่ออื่นและพวกเขาเป็นเพียงปลาอื่น ขณะที่พวกเขาสนับสนุนการดาวน์โหลดเกมพีซีบางรุ่นผ่านบริการ TryMedia ของ RealNetworks แล้วพวกเขาก็เล่นเกมช้าและไม่ค่อยทำอะไรเพื่อแยกแยะตัวเองออกจากการแข่งขันที่รุนแรงขึ้นเรื่อย ๆ

สำหรับข่าวสารและความคิดเห็นเกี่ยวกับการเล่นเกมมากขึ้น ทวีตผู้อ่านที่ twitter.com/game_on