เว็บไซต์

Gamers น้อยก้าวร้าวต่อเพื่อน

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

การศึกษาใหม่ที่เผยแพร่ ในวิวัฒนาการของวารสารวิทยาศาสตร์และพฤติกรรมมนุษย์แสดงให้เห็นว่าผู้ชายที่เล่นเกมแบบ "รุนแรง" หลายคนก้าวร้าวต่อคนแปลกหน้ามากกว่าเพื่อน ๆ การศึกษาโดยนักจิตวิทยาวิวัฒนาการที่มหาวิทยาลัยมิสซูรีมีส่วนเกี่ยวข้องกับชายหนุ่ม 42 คนแบ่งเป็น 14 ทีมละสามคนซึ่งมีระดับฮอร์โมนเทสโทสเตอโรนและคอร์ติซอลสองครั้งก่อนและหลังการแข่งขันในกลุ่ม "ภายในกลุ่ม" (กับเพื่อน) และ "ระหว่าง กลุ่ม "(คนแปลกหน้า) แข่งขันชายกับชายวิดีโอเกม

ผลหรือไม่? การตอบสนองของฮอร์โมนเพศชายของผู้เล่นแต่ละคนมีความแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาเล่นเกม "ingroup" หรือ "outgroup" หรือไม่ก็ "เงียบ" ในช่วงก่อนหน้านี้ กล่าวอีกนัยหนึ่งว่าผู้เล่นมีความก้าวร้าวต่อผู้เล่นที่ไม่รู้จักมากกว่าผู้เล่นที่เล่น

ผู้เข้าร่วมเล่นเกม Unreal Tournament 2004 ของ Epic ซึ่งเป็นนักกีฬาคนแรกที่มีอาวุธประเภทขีปนาวุธและอาวุธที่ก่อความสับสนวุ่นวาย " และสองประเภทเกมที่เหมาะสม " ส่วนที่เกี่ยวกับ "กราฟิกรายละเอียด" เป็นตัวคัดเลือกอาจทำให้เข้าใจผิดได้เนื่องจากการวิจัยเชิงรุกแสดงให้เห็นว่า "ความสมจริง" ของเกมมีน้อยมากที่เกี่ยวข้องกับการเพิ่มระดับก้าวร้าวมากกว่าการกระทำของผู้เล่น นั่นคือการทุบตีตัวการ์ตูนด้วยตะลุมพุกที่พูดเกินจริงอาจเป็นไปได้ที่จะเพิ่มการรุกรานเช่นเดียวกับการใช้ค้อนขนาดใหญ่แบบ photorealistic ในสิ่งที่ดูเหมือนมนุษย์จริงๆ

นักเล่นเกมจาก Ingroup เล่นโหมด "Death Match" แบบหลายคนของ Unreal Tournament 2004 (ฆ่าทุกคนให้คะแนน) ขณะที่กลุ่ม outgroup เล่น "Onslaught" (ทีมทำงานร่วมกันเพื่อทำลายแกนพลังของฝ่ายตรงข้าม) เพื่อส่งเสริมความรู้สึกของความสนิทสนมกันทีมฝึกฝนกันเป็นเวลาสามชั่วโมงสองชั่วโมงในช่วงสัปดาห์ที่นำไปสู่การแข่งขันศึก

การศึกษาได้ตั้งสมมติฐานว่า

เกมวิดีโอเกมหลายก้าวร้าวน่าสนใจสำหรับผู้ชาย เกมมีส่วนร่วมในการสร้างแรงบันดาลใจของผู้ชายเพื่อมีส่วนร่วมในการแข่งขันชาย - ชายร่วมกันและมีส่วนร่วมในระบบที่สามารถจำลองกลยุทธ์ทางสังคมที่สอดคล้องกัน: วิดีโอเกมเหล่านี้สร้างสถานการณ์ในการแข่งขันที่เลียนแบบการสร้างกลยุทธ์ทางจิตที่พัฒนาขึ้นเพื่อสนับสนุนชาย - การแข่งขัน ถ้าข้อสันนิษฐานนี้ถูกต้องแล้วในระหว่างการแข่งขันแบบจำลองจะแสดงการตอบสนองฮอร์โมนเพศชายคล้ายกับที่พบว่ามีความสามารถในการแข่งขันชายชายในสายพันธุ์อื่น ๆ

และการตอบสนองของฮอร์โมนเพศชาย

ตัวนี้จะถูกปิดบังเมื่อผู้ชายแข่งขันกับสมาชิก สรุปได้ว่าผู้เล่นเกมกำลังเล่นกับคนแปลกหน้าอย่างจริงจังกว่าเพื่อน ๆ ดูเหมือนจะเห็นได้จากผลลัพธ์จากการศึกษาในสถานที่แข่งขันอื่น ๆ ในปี 1 การศึกษาเกมบาสเกตบอลมืออาชีพแสดงให้เห็นว่าผู้ชายในทีมที่ชนะซึ่งมีส่วนร่วมมากที่สุดในการชนะทีมของพวกเขามีประสบการณ์เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในฮอร์โมนเพศชาย การศึกษาในปี 2545 เกี่ยวกับผู้เล่นโดมิโนในการแข่งขันพบว่าผู้ชายที่เล่นเพลง "ingroup" มีประสบการณ์ระดับฮอร์โมนเพศชายลดลงในขณะที่การเล่นกับกลุ่ม "outgroup" ทำให้ระดับฮอร์โมนเพศชายเพิ่มขึ้น

บทความด้านวิวัฒนาการและพฤติกรรมมนุษย์สรุป:

วิดีโอเกมรุนแรงดึงดูดเยาวชนชายเนื่องจากเกมแตะแรงจูงใจในการมีส่วนร่วมของตนในการมีส่วนร่วมในการแข่งขันชาย - ชายและมีส่วนร่วมในระบบเดียวกันกับที่พัฒนาขึ้นเพื่อให้พวกเขามีส่วนร่วมในการยุทธศาสตร์ทางทหารและการเมือง สมมติฐานที่ตรงกันผู้ชายจะแสดงผลผู้ชนะฮอร์โมนเพศชายที่พบในการแข่งขันชายชายที่มีความหมายได้รับการสนับสนุนบางส่วนสำหรับการแข่งขันระหว่างกลุ่ม

ใครที่ประหลาดใจ? ข้อเสนอแนะ - เกมวิดีโอที่วาดบนกลศาสตร์การรุกรานพฤติกรรมในลักษณะที่คล้ายคลึงกับผู้ที่ใช้ในยุทธศาสตร์ทางทหารและการเมือง - เสียงเกือบเหมือนสามัญสำนึกกับฉัน

ติดตามฉันทาง Twitter @game_on