Car-tech

ฟรีเกมส์ Friday: ฟรีอย่าหมายความง่าย

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

สารบัญ:

Anonim

สัปดาห์นี้เรามี 5 เกมที่แตกต่างกันซึ่งสามารถกำหนดได้ยากในเกม บางคนก็เล่นยากบางคนดูยากและบางคนก็เป็นเรื่องยากสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง หากคุณกำลังมองหาเกมที่ท้าทายคุณแต่ละครั้งจะเหมาะสมกับการเรียกเก็บเงินด้วยวิธีของพวกเขาเอง

Second Wind

Second Wind เป็นความสนุก แต่โหดร้ายน้อยที่ใช้ข้อความและกราฟิกที่เรียบง่ายเพื่อบอกเล่าเรื่องราวของคุณ เรื่องราว มีอารมณ์ขันที่นี่ทำให้ฉันนึกถึงเกมแนวตลก / แฟนตาซีเช่น Kingdom of Loathing แต่เส้นโค้งปัญหาคือคอลเล็กชันใต้ดินของโรงเรียนเก่าบริสุทธิ์

Deep Sleep

เกมผจญภัยที่คุณติดอยู่ในฝันร้าย และไม่สามารถตื่นขึ้นได้ Deep Sleep ไม่ใช่เรื่องยากเพราะปริศนาเป็นเรื่องยากโดยเฉพาะ (มีคำแนะนำในแบบแฟนตาซีในเกม) เป็นเรื่องยากเพราะบางครั้งมันดูน่ากลัว; ฉันขอแนะนำให้เล่นเกมนี้ในระหว่างวันอย่างถูกต้อง

Turnament

Turnkey เป็น roguelike ที่เรียบง่ายและเมื่อฉันพูดว่า minimalist ฉันไม่ได้ล้อเล่นรอบ ๆ; ทุกสิ่งทุกอย่างจากการสู้รบไปจนถึงกราฟิกถูกตัดขาดจากข้อมูลสำคัญที่จำเป็น อย่าคิดว่านั่นหมายความว่าเกมจะทำให้คุณง่ายขึ้น ถ้าทำให้ความจริงที่ว่าคุณกำลังพยายามที่จะอยู่รอดเกมที่ย้ายผิดใด ๆ สามารถฆ่าคุณได้ชัดเจนยิ่งขึ้นอย่างไร้ความปราณี นี่เป็นเกมที่เหมาะสำหรับการเล่นหากคุณต้องการความตื่นเต้นและความอยู่รอดที่มาพร้อมกับความสำเร็จในเกมโรแมนติกที่ไร้ความปราณีโดยไม่ต้องยุ่งยากกับภาพกราฟิกที่ฉูดฉาดหรือเรื่องที่ซับซ้อน มันเหมาะสำหรับการเล่นในพื้นหลังบนเครื่องพีซีในสำนักงานหรือเน็ตบุ๊กที่ใช้พลังงานต่ำในระหว่างเที่ยวบินระยะยาวและดูเหมือนจะเหมาะกับการเล่นบนอุปกรณ์เคลื่อนที่

Death Death Revolution

เกมทั้งหมดในรายการสัปดาห์นี้เป็นเรื่องยาก แต่ Death Death Revolution เป็นเพียงคนเดียวที่สามารถรับประกันได้ว่าคุณจะตายก่อนที่คุณจะชนะ นั่นเป็นเพราะการตายเป็นวิธีเดียวที่ทำให้ตัวละครของคุณสามารถได้รับความสามารถที่คุณต้องดำเนินการผ่านเกม ทุกครั้งสุนัขจิ้งจอกของคุณตายวิธีการตายของคุณผ่านความสามารถที่ไม่ซ้ำกันในรุ่นต่อไปที่คุณสามารถใช้เพื่อให้ได้ระดับและคว้าลูกแพร์สีทอง

Game Developer Life

สุดท้ายชีวิตนักพัฒนาเกมไม่ว่า ยากสำหรับผู้เล่นในความเป็นจริงมีการเล่นเกมแทบจะไม่พูดถึง; แทนเกมนี้นำเสนอวิธีการที่ยากที่จะสามารถสร้างเกมและเผชิญกับการวิจารณ์อย่างต่อเนื่องของผู้เล่นเกมที่มีให้เพียงกล่าวว่าไม่น่าเชื่อในวิพากษ์วิจารณ์ของพวกเขา ในขณะที่แถลงการณ์แย่มาก ๆ แต่ก็ยังทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับชุมชนเกมและวิธีที่เราปฏิบัติต่อผู้สร้างที่ทำให้เกมของเราทุกคนสนุกกับการเล่น