Android

E3: ตัวควบคุม No-Controller ของ Microsoft "Natal" คัดท้ายการแสดง

E3 2009: Project Natal Xbox 360 Announcement

E3 2009: Project Natal Xbox 360 Announcement
Anonim

เบนด์เหมือนกับช้างกับ Project Natal ของ Microsoft ซึ่งเป็นระบบการติดตามการเคลื่อนไหวซึ่งคุณเป็นตัวควบคุม

" คุณเป็นตัวควบคุม "Microsoft ลั่นไมโครซอฟท์ในการประชุม E3 ในวันนี้" การยิงกระสุนที่ได้ยินทั่วโลกลอสแองเจอลิส: ไม่มีอุปกรณ์ควบคุมใด ๆ อุปกรณ์ตรวจจับความเคลื่อนไหว

"เราสามารถทำให้คุณเป็นผู้ควบคุมได้หรือไม่?" พวกเขาถามก่อนตอบโอบามาเหมือน "ใช่เราทำได้" ลืมสตีฟออสตินซึ่งเป็นจอกที่ได้รับการออกแบบหกล้านเหรียญ: สุภาพบุรุษเราสามารถสร้างคุณใหม่ … เรามีเทคโนโลยี … ดีกว่าแข็งแรงเร็วขึ้น … และเราพูดถึง โดยไม่มีตัวควบคุมภายนอก ?

เหมือนนักสู้ที่โง่เขลาที่จะสู้รบกับแฟน ๆ ที่คาดหวังในเวลาอันสั้นและผู้คลี่คลายเหมือนกัน Microsoft รู้สึกทึ่งกับ "Project Natal" อย่างเต็มที่ ฉันหมายถึง

จริงๆ wowed ใช่มันเป็นชื่อที่โง่ ๆ แต่อาจจะกลายเป็น รายการโชว์ที่น่าประทับใจที่สุดที่ บริษัท ใด ๆ จะได้รับในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เป็น Nintendo ของ Wii โดยไม่ต้องหวาดกลัว Wii-remote, ของเล่นตาของโซนี่ที่มีวิสัยทัศน์ที่ดีขึ้นอย่างมาก สัญญาของการปฏิสัมพันธ์โดยไม่มีสายไฟหรือเครื่องมือ อนาคตที่คุณคิดจะยังคงเป็นปีหรือสามปี สิ่งที่เราเห็นในวันนี้เป็นประวัติการณ์: การติดตามการเคลื่อนไหวแบบ 1 ต่อ 1 โบกมือและอวาตาร์บนหน้าจอของคุณตามคุณอย่างแม่นยำ โค้งงอคล้ายโยคะเพื่อสร้างเงารูปสัตว์น่ารักและภาพเงาบนราวผ้าใบเสมือนและ contorts ภาพสมบูรณ์แบบ Shift - toe - to - toe, ชอบเทนนิส, คาดการณ์วัตถุขว้างทางของคุณและขั้นตอนวิธีใดก็ตามที่มีการจัดเรียงอย่างชาญฉลาดอยู่เบื้องหลังตระหนักถึงความตั้งใจของคุณกรองขา flailing หรือละเว้นประลองยุทธ์ที่ไม่จำเป็น

แล้วมี Milo เด็กน้อยผู้บริสุทธิ์ที่ดูเหมือนจะตอบสนองต่ออวัยวะภายในให้คนถามคำถามของเขา Peter Molyneux (Fable 2) อ้างว่าไม่มีการจัดฉากหรือเขียนบทภาพยนตร์ มีอยู่ช่วงหนึ่ง Milo โยนแว่นตาที่หน้าจอและผู้เล่นสาธิตเกมถึงตัวเองตามสัญชาตญาณเพื่อจับพวกเขา Molyneux ชี้ให้เห็นว่า "ผู้เล่นทุกคนลงไป" เน้นการตอบสนองอัตโนมัติเกือบเหมือนตัวละครของ Milo ความกระตือรือร้นของ Molyneux เป็นเรื่องที่เห็นได้ชัดแม้แต่คนที่เป็นโรคติดต่อ - คนที่คาดว่าจะได้รับความนิยมในเชิงโต้ตอบแบบนี้มานานกว่าพวกเราทุกคนตอนนี้ก็ขึ้นเวทีกลางเวทีด้วยนิ้วมือของเขาเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ที่สามารถส่งมอบได้เลย

สำหรับช่วงเวลาซึ่งเป็นที่ที่เหยียบย่ำนักสร้างหนังเรื่อง Steven Spielberg ที่มีสัดส่วนมากกว่าที่เป็นไปอย่างเผินๆ นาตาลไม่ใช่เทคโนโลยีใหม่ ๆ ซึ่งคาดว่าเป็นเวลาหลายปีแล้ว แต่เป็นส่วนหนึ่งของการเล่นเกมของไมโครซอฟต์มากกว่า ลองนึกถึงเดินเข้าไปในห้องเพื่อเล่นเกมที่รู้อยู่แล้วว่ามือและเท้าของคุณอยู่ตรงไหน ระบบที่รู้อยู่แล้วว่าคุณไม่พอใจหรือเศร้าสลดใจยิ้มหรือขมวดคิ้วนิ้วกี่นิ้วที่คุณจับขึ้นหรือว่างอหรือยืดออกไปได้อย่างไร

คิดสั้น ๆ เกี่ยวกับระบบที่รู้จัก คุณจากมุมมอง

ทุก, น่ากลัวเหมือนเสียง … และหลีกเลี่ยงไม่ได้อย่างที่เป็นอยู่เสมอ จะให้ประสบการณ์การสาธิตที่ดูเหมือนจะสัญญาหรือไม่? รอดู. สำหรับตอนนี้ไมโครซอฟท์ก็สนุกกับการฉวัดเฉวียนและสำหรับการเปลี่ยนแปลงที่สมควรดังนั้น

สำหรับข่าวเกมมากขึ้นและความคิดเห็นชี้ผู้อ่าน tweet ของคุณที่ twitter.com/game_on