เว็บไซต์

ทำวิดีโอเกมอนุญาตให้ใช้อาชญากรรมสงครามเสมือนจริง

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

วิดีโอเกมไม่เคารพกฎหมายด้านมนุษยธรรมตามการศึกษาเกี่ยวกับ' อาชญากรรมสงคราม 'เสมือนจริงใน Modern Warfare 2 และ Army of Two และผลการวิจัยของนักวิจัยกล่าวว่า' เป็นไปตามความเป็นจริง '. กลุ่มสิทธิมนุษยชนของประเทศสวิสเซอร์แลนด์ Pro Juventute and TRIAL ("ติดตามการยกเว้นโทษ") เลือกที่จะวิเคราะห์วิดีโอเกมไม่ใช่วรรณกรรมหรือภาพยนตร์ที่พวกเขามองว่าเป็นสื่อแบบพาสซีฟเมื่อเทียบกับเกมนักกีฬา บทบาทในการปฏิบัติหน้าที่ " มีรายงานว่าเกมถูกใช้เป็นเครื่องมือในการฝึกทหารและตั้งอยู่ระหว่างความขัดแย้งในปัจจุบันซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสมจริงของเกมเหล่านี้ได้สำเร็จ "

20 วิดีโอเกมรวมถึงชื่อเรื่องเช่น 24 (The Game) Brothers in Arms: Highway ของนรกและ Metal Gear Solid 4 ได้รับการวิเคราะห์โดย 'ผู้เชี่ยวชาญ' ในกฎหมายมนุษยธรรมระหว่างประเทศและได้รับการจัดลำดับตามการรับรู้ความผิดเช่นการทำลายทรัพย์สินพลเรือนการเสียชีวิตของพลเรือนการทำลายอาคารทางศาสนา คนอื่นและการโจมตีโดยตรงต่อพลเรือน บนพื้นฐานของผลลัพธ์รายงานแนะนำให้นักพัฒนาเกมหลีกเลี่ยงการสร้างสถานการณ์ที่สามารถนำไปสู่การละเมิดกฎระเบียบที่มีการควบคุมความขัดแย้งที่เกิดขึ้นได้อย่างง่ายดายและมีวิธีการรวมกฎที่ส่งเสริมให้นักเล่นเกมเคารพกฎหมายสิทธิมนุษยชนและกฎหมายระหว่างประเทศ '.

ฉันได้อ่านรายงาน (มีอยู่ในรูปแบบไฟล์ PDF โดยตรงจาก TRIAL) และเป็นเรื่องที่เป็นธรรมไม่ใช่เรื่องที่เกิดขึ้นเนื่องจากสายรัดแขนที่กระพริบ การวิจัยยอมรับว่ามีงานวิจัยเพียงเล็กน้อยที่มีอยู่ว่าการกระทำรุนแรงในเกมอาจก่อให้เกิดการละเมิดกฎหมายระหว่างประเทศหรือไม่ นอกจากนี้ยังระบุด้วยว่าจุดมุ่งหมายของการเป็นเพียงการ "สร้างจิตสำนึกสาธารณะ" ไม่ใช่เพื่อ "ห้ามมิให้เกมลดความรุนแรงหรือเปลี่ยนเป็นเครื่องมือการฝึกอบรม IHL หรือ IHRL" โดยพื้นฐานแล้วจะพยายามให้ความสำคัญกับสิ่งที่มองว่าเป็นความแตกต่างของความคิดสร้างสรรค์ที่สำคัญในขณะที่กำลังห่างไกลจากกลุ่มที่มีการวิพากษ์วิจารณ์การเล่นเกมไม่ว่าจะเป็นข้อมูลจากการวิจัยทางวิชาการหรือจากคำสอนด้านลัทธิมากกว่าคำสอนทางวิทยาศาสตร์

ข้อบกพร่องที่สำคัญเพียงไม่กี่ สำหรับผู้เริ่มต้นจะมีป้ายชื่อวรรณกรรมเป็นสื่อแบบ "passive" ซึ่งสามารถเปรียบเทียบได้กับภาพยนตร์และโทรทัศน์ในกรณีนี้ แต่ภาพยนตร์และโทรทัศน์แสดงภาพที่ไม่ใช่นามธรรม (โดยทั่วไปพูด) ที่ต้องมีการ "ถอดรหัส" น้อยที่สุดในส่วนของผู้ดูเพื่อรับข้อความพื้นฐาน วรรณกรรมตรงกันข้ามเป็นสื่อที่ขึ้นอยู่กับความสามารถในการถอดรหัสนามธรรมบนกระดาษที่เป็นตัวแทนของผู้คนสถานที่ความคิด ฯลฯ โดยไม่ใช้ภาพภาพ วรรณกรรมบนพื้นฐานดังกล่าวถือว่าเป็นสื่อที่ใช้งานอยู่โดยกำหนดให้ผู้อ่านตัดสินใจเลือกแนวคิดและกำหนดรายละเอียดที่สะท้อนถึงสถานการณ์ที่เกิดขึ้น วรรณคดีทั้งหมดต้องใช้การเลือกใช้งานกล่าวคือ ว่ารายงานไม่ได้รับการยอมรับนี้ไม่ได้เป็นลางดีสำหรับสมมติฐานเกี่ยวกับพลวัตของการสร้างและ 'สร้างใหม่' นักพัฒนามากน้อย, วิดีโอเกมและผู้เล่น

รายงานยังหมายถึงเกมเหล่านี้เป็นแบบจำลอง ' ของสถานการณ์ในชีวิตจริงในสนามรบ 'เป็นข้ออ้างที่ทำให้เข้าใจผิดหากเราอ่าน' จำลอง 'เป็นฉันเพื่อหมายถึงบางสิ่งบางอย่างที่เป็นอย่างใดอย่างหนึ่งหรือพยายามที่จะเป็นให้ใกล้เคียงที่สุดกับสิ่งที่เป็นจริง

อาจเสียง counterintuitive แต่เรารู้ว่าเกมที่จริงไม่ได้และไม่ อักขระอัจฉริยะเทียมและรูปประจำตัวของผู้เล่นที่เป็นตัวแทนของผู้เล่นในสถานการณ์ของผู้เล่นหลายคนไม่ใช่คนจริงในสถานการณ์จริง พวกเขาไม่ได้ยิงปืนจริงๆ พวกเขาไม่ประสบความทุกข์ทรมาน พวกเขาไม่สามารถตายได้จริงๆ สถานการณ์ที่พวกเขาอยู่ในการขาดอันตรายหรืออันตรายหรือผลกระทบทางการเมืองจากสิ่งที่เรียกว่า 'คู่หูชีวิตจริง' พวกเขาออกแบบ ไม่ได้ ให้เหมือนจริง จงใจ

ตัวอย่างเช่นนักกีฬาที่สมจริงจะเห็นคุณได้รับบาดเจ็บที่เสียชีวิตหรือได้รับบาดเจ็บอย่างรุนแรงหลังจากกระสุนปืนเพียงครั้งเดียวในทางตรงกันข้ามกับวิธีการที่รัฐไม่สามารถเล่นได้ในเกมใด ๆ ที่ได้รับการสำรวจซึ่งมีการยิงจำนวนเงินที่จะ stubbing เท้าของคุณ และต้องรอสักสองสามวินาทีสำหรับอาการปวด (เช่นกะพริบสีแดงบนหน้าจอ) เพื่อลดลง (และแม้กระทั่งแล้วก็ 100% ปวดฟรี!)

มันทำให้เข้าใจผิดแล้วจะระบุว่าเป็นเรื่องของ ความจริงที่ว่า 'เส้นแบ่งระหว่างประสบการณ์จริงและเสมือนจริงจะเบลอและกลายเป็นเกมจำลองชีวิตจริงในสนามรบ' บอกว่าใคร? ผลการวิจัยพบว่านักเล่นเกมไม่สามารถบอกความแตกต่างระหว่างคนอื่นได้หรือไม่?

อะไรคือความแตกต่างระหว่างการชี้ปืนลูกซองพลาสติกกับใครบางคนในเกมของตำรวจและโจรโดยพูดว่า "บางคุณตายแล้ว" และ ทำให้ 'เหยื่อของคุณ' ลงเล่นพื้นอย่างสนุกสนานและชี้ uzi เสมือนที่จำลองคอมพิวเตอร์และดึงทริกเกอร์? มีความแตกต่าง มีความแตกต่าง เพื่อให้มั่นใจ แต่ฉันกำลังรอวิทยาศาสตร์ที่ชี้ให้เห็นถึงสิ่งที่เป็นอันตรายจากความได้เปรียบของวิดีโอเกม

ปัญหาใหญ่ที่สุดในรายงานฉบับนี้คือการละเมิดเหล่านี้ 'ของกฎหมายมนุษยธรรมระหว่างประเทศในเกมวิเคราะห์ผู้เล่นที่เป็นอันตรายอย่างใดอย่างหนึ่งหรือสับสนความเข้าใจของกฎหมายดังกล่าว รายงานขอร้องให้ถามอีกนัยหนึ่งโดยการใช้มาตรฐานชีวิตจริงในสถานการณ์สมมุติสมมุติไร้สาระอย่างไร้เหตุผล

ถ้ามีอะไรรายงานมาเป็นคำฟ้องของเรื่องเล่าที่ไม่เหมาะสมเช่นสถานการณ์ที่ไร้สาระจนถึงจุดที่น่าเป็นอันฉ้อฉลหรือ trivializing รัฐล้มเหลวบางอย่าง การเล่าเรื่องที่ไม่ดีกล่าวอีกนัยหนึ่ง เพียงแค่พูด ที่ แทนที่จะเป็นนัยว่า (ถ้าไม่ได้ระบุไว้อย่างชัดเจน) ว่าทุกคนที่เล่นเกมเหล่านี้อาจมีส่วนร่วมในอาชญากรรมสงครามเสมือน

ติดตามฉันทาง Twitter @game_on