Windows

การพัฒนาแอพพลิเคชัน Windows Phone 7.5: ตัวแปรชนิดขอมูลและการกําหนดคา

पृथà¥?वी पर सà¥?थित à¤à¤¯à¤¾à¤¨à¤• नरक मंदिर | Amazing H

पृथà¥?वी पर सà¥?थित à¤à¤¯à¤¾à¤¨à¤• नरक मंदिर | Amazing H
Anonim

ใน บทสุดท้าย เราได้เขียนโปรแกรมประยุกต์แรกของเราสำหรับ Windows Phone 7.5 ในแบบฝึกหัดนี้เราจะดู ว่าตัวแปรและชนิดข้อมูลใด และ วิธี กำหนดหรือเรียกค้นค่าจากตัวแปร นอกจากนี้เราจะดู การกำหนดค่าให้กับ textboxes

ให้เราเริ่มต้นด้วย variables Variable คือองค์ประกอบของหน่วยความจำที่เก็บค่าบางอย่างไว้ ดังนั้นถ้าเราจะทำลายมันลงตัวแปรต่างๆก็เหมือนถังซึ่งมีค่าหรือข้อมูลที่มีความหมายอยู่ ดังนั้นเมื่อใดก็ตามที่ผู้ใช้ประกาศตัวแปรไว้ถังจะสร้างขึ้นในหน่วยความจำเพื่อเติมเต็มค่าบางอย่าง ประเภทของตัวแปรขึ้นอยู่กับความต้องการของผู้ใช้ ทุก C # ตัวแปรและวัตถุต้องถูกประกาศด้วยชนิดข้อมูลที่เหมาะสม

C # ให้คุณ ชนิดข้อมูล ซึ่งคุณสามารถใช้ได้ ประเภทข้อมูลมีอยู่ 2 ประเภทตามข้อมูลการส่งผ่านข้อมูล ได้แก่ ประเภทค่าและประเภทอ้างอิง ในขณะที่กำหนดค่าให้กับตัวแปรอื่นค่าจริงจะถูกคัดลอกไปยังตัวแปรนั้นในกรณีของตัวแปรประเภทค่า ในขณะที่ถ้าเรากำลังกำหนดตัวแปรประเภทอ้างอิงการอ้างอิงหรือที่อยู่ไปยังตำแหน่งหน่วยความจำที่เก็บตัวแปรเดิมของเราจะถูกส่งผ่านไปเท่านั้น

คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับชนิดของข้อมูลและความแตกต่างได้ที่นี่ แต่สำหรับผู้เริ่มใช้งานเราจะใช้ ตัวแปรประเภทค่าน้อยกว่าที่ระบุไว้ด้านล่าง

  1. int : แทนค่าจำนวนเต็ม ชนิดข้อมูลสำหรับจัดเก็บตัวเลขโดยไม่มีทศนิยม [
  2. ] Char : ใช้สำหรับจัดเก็บอักขระเพียงตัวเดียว
  3. String : ใช้สำหรับจัดเก็บข้อความซึ่งมีจำนวนอักขระ
  4. Bool : เป็นชนิดข้อมูลที่ง่ายที่สุด มันสามารถมีได้เพียง 2 ค่าคือ 0 และ 1 หรือ false หรือ true
  5. Float : ใช้เก็บหมายเลขที่อาจมีหรือไม่มีทศนิยม

เราจะใช้ข้อมูลประเภทนี้เกือบทั้งหมด บทเรียนในอนาคตของเรา ถ้าคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับชนิดข้อมูลเหล่านี้และข้อมูลอื่น ๆ คุณสามารถอ้างอิงช่อง MSDN ของ Microsoft ได้เช่นเดียวกัน

การกำหนดค่าและเรียกข้อมูลจาก textbox:

นี่เป็นขั้นตอนพื้นฐานที่จะช่วยให้คุณได้รับ ค่าบางอย่างจากผู้ใช้หรือแสดงให้บางสิ่งบางอย่าง จากสองสิ่งนี้เราได้ดำเนินการแล้วในแอปพลิเค < Hello World ในแอปพลิเคชัน Hello world เราจะแสดงข้อความ "hello world" ในเหตุการณ์ button_click นั่นหมายความว่าคุณคุ้นเคยกับการแสดงผลแล้วดังนั้นให้เราเรียนรู้ที่จะยอมรับการป้อนข้อมูล การป้อนข้อมูลเป็นเพียงขั้นตอนของการส่งมอบผลลัพธ์

เปิด test1 หรือ helloworld โครงการของเราอีกครั้ง เราจะปรับเปลี่ยนเล็กน้อยในโครงการที่จะยอมรับชื่อผู้ใช้และเราจะแสดงข้อความบางอย่าง ขณะนี้เรามี textblock และปุ่มอยู่แล้วเราจำเป็นต้องมีเพียง textbox เดียวและ textblock อีกตัวหนึ่ง ลากกล่องข้อความ (txt1) จากกล่องเครื่องมือและวางไว้เหนือ textblock ก่อนหน้าและลาก textblock อื่น (txtip) และวางไว้ข้างกล่องข้อความ เปลี่ยนคุณสมบัติข้อความของ textblock ใหม่เป็น "ป้อนชื่อของคุณ" และดับเบิลคลิกที่ปุ่มเพื่อไปที่เหตุการณ์ button_click ตอนนี้อยู่ในวงเล็บปีกกาวางรหัสนี้:

ชื่อสาย = "";
ชื่อ = txtinput.text;
txtop.text = "hello" + ชื่อ;

ตอนนี้เรียกใช้โปรแกรมประยุกต์และดู สนุก. ที่นี่เราได้ขอชื่อผู้ใช้และเก็บชื่อนั้นไว้ในชื่อตัวแปร "string" นั่นคือทั้งหมดที่คุณต้องทำเพื่อยอมรับการป้อนข้อมูลของผู้ใช้ ข้อควรระวังที่คุณต้องทำในขณะที่ยอมรับการป้อนข้อมูลคือการจับคู่ชนิดตัวแปรกับประเภทอินพุต ตัวอย่างเช่นเราไม่สามารถเก็บชื่อผู้ใช้ไว้ในตัวแปรประเภท "int" เราสามารถทำได้เฉพาะกับตัวแปร "string" เท่านั้น แม้ว่าคุณจะสามารถแปลงค่าเหล่านี้เป็นประเภทอื่นได้เช่นกันไม่ใช่ทุกครั้งที่เป็นไปได้ คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการแปลงชนิดได้ที่นี่

ดังนั้นนี่คือถ้าคุณมาถึงที่นี่คุณได้ทำอย่างดีในบทแนะนำนี้แล้วและพร้อมที่จะไปที่ บทแนะนำต่อไป