Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
เป็นเกม "สมจริง" เกี่ยวกับสงครามที่ให้ความขัดแย้งกันไม่สามารถประนีประนอมได้หรือไม่? นั่นเป็นคำถามที่ถูกวางโดยทางอ้อมในหกวันใน Fallujah นักกีฬาคนที่สามที่กำลังจะมาจากอะตอมเกมส์ซึ่งเป็น บริษัท เดียวกัน (ในชื่อถ้าไม่ใช่สมาชิก) ที่รับผิดชอบในชุดยุทธวิธีของ Close Combat ในรูปแบบเรียลไทม์ยุทธวิธีที่นำพาจิตวิทยาที่ซับซ้อน โมเดลขวัญกำลังใจของทหารในทศวรรษที่ 1990 หกวันในอลลูจาห์มีกลุ่มนาวิกโยธินสหรัฐอยู่ในช่วงหกวันสอดคล้องกับการสู้รบครั้งที่สองของอลลูจาห์ในปีพ. ศ. 2547 Apparently เกมดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากที่กองพันที่ 3 กองพันที่ 1 - อะตอมเพื่อพัฒนาเครื่องมือการฝึกอบรมสำหรับนาวิกโยธิน - ถูกนำไปใช้กับอิรักและเข้าร่วมรบครั้งแรกที่กรุงอลลูจาห์ "เมื่อพวกเขากลับมาจาก Fallujah" Atomic ประธาน Peter Tamte อธิบายในการสัมภาษณ์ GamePro "พวกเขาขอให้เราสร้างวีดีโอเกมเกี่ยวกับประสบการณ์ของพวกเขาที่นั่นและมันดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่ถูกต้องในการทำ"
สมจริง "เกมทหารจากปรมาณู (ทำงานกับ Destineer ซึ่งซื้อนักพัฒนาใน 2548) กำลังต่อสู้ใกล้: ครั้งแรกต่อสู้ความพยายามที่จะจำลอง" พร้อมทีมดับเพลิง "นาวิกโยธินสหรัฐยุทธวิธีการรบที่เกี่ยวข้องกับทีมชาย - สี่ใช้ประสานงาน กลยุทธ์การเคลื่อนไหวเช่น bounding เกมได้รับไม่ดีรวมถึงของคุณอย่างแท้จริง ความคิดเห็นของฉันอ่านว่า "การวางปืนไว้ในมือของศัตรูคือวิธีการทำให้ Doom 3 สนุกไม่ใช่แบบจำลองการต่อสู้ทางทหารอย่างจริงจัง"
หกวันมีเสียงแตกต่างกันอย่างมาก สำหรับการเริ่มต้น Tamte อ้างว่าทีมออกไปเพื่อให้ "ปืนทหารที่สมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้" Diaries เอกสารทางทหารภาพถ่ายจากดาวเทียมการสัมภาษณ์ชาวอิรักสภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วยอันตราย ฯลฯ ในความเป็นจริง Tamte ได้กำหนดวันที่หกเป็น
เกมสยองขวัญรอดตาย ความซื่อสัตย์เมื่อครั้งแรกที่ฉันอ่านว่าในหน้า Wiki ของเกมฉันคิดว่าไดรฟ์โดยนักโต้แย้งบางคนกำลังทำประเด็นทางการเมือง ไม่ได้แค่อะตอม คุณเห็นว่าเกิดอะไรขึ้น
นั่นเป็นส่วนหนึ่งของเป้าหมายในการออกแบบและสำหรับเงินของฉันเป็นเรื่องที่น่าสนใจมากขึ้น หกวันไม่เหมือนเสียงสงครามสมัยใหม่ของ Brothers in Arms มันไม่ใช่เกมส่วยที่สยองขวัญของเสน่ห์และการเล่นทางจิตวิทยาเล่นใน downbeats ระหว่าง scrums bullet - อิ่มตัวเป็นเร่ร่อนกวาดวงดนตรีที่ลากจูงที่อารมณ์ของคุณเช่นสตริงหุ่นเชิด
แน่นอน Konami รองประธานฝ่ายการตลาด Anthony Crouts คือ (ไม่ประสบความสำเร็จและขัดแย้งในมุมมองของฉัน) เพื่อกำหนดข้อกล่าวหาเรื่อง "overtones ทางการเมือง" เมื่อเขาบอก Wall Street Journal
เราไม่ได้พยายามที่จะทำให้ความเห็นทางสังคม เราไม่ใช่โปรสงคราม เราไม่ได้พยายามทำให้คนรู้สึกอึดอัด เราเพียง แต่ต้องการนำเสนอประสบการณ์ความบันเทิงที่น่าสนใจ … ในตอนท้ายเกมมันเป็นแค่เกมเท่านั้น
ขณะที่ Crouts และคนอื่น ๆ ที่หยุดคิดถึงเกมที่ทำงานมานานกว่าสองวินาทีรู้ดีแล้ว แต่คุณล้มลง เกี่ยวกับเรื่องสงครามอิรักไม่มีอะไรที่เหมือนกับ "แค่เกม"
สำหรับข่าวและความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมการเล่นให้ผู้อ่านทวีตของคุณได้ที่ twitter.com/game_on