Car-tech

Bioshock Infinite: มีบางอย่างผิดปกติในโคลัมเบีย

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

ไม่ค่อยมีการพูดถึง Bioshock Infinite นับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกที่งาน E3 2011 อันที่จริงเรายังไม่เคยได้ยินหรือได้เห็นอะไรนอกจากความล่าช้าอย่างต่อเนื่อง แนวโน้มดังกล่าวถูกทำลายในสัปดาห์สุดท้ายในลอสแอนเจลิสเมื่อฉันได้รับมือกับเวลาในช่วงสามชั่วโมงแรกของเกม โชคดีที่มันไม่ทำให้ผิดหวัง

ขณะที่ฉันนั่งลงที่เครื่องพีซีระดับไฮเอนด์ของฉันและเริ่มเกมแล้วสิ่งหนึ่งที่ชัดเจนคือ Bioshock Infinite สวยงาม ไม่ได้อยู่ใน "มีสีสันสดใสทุกหนทุกแห่ง" แต่ทีมงานของ Irrational ได้ผลักดันฮาร์ดแวร์ให้มีขีด จำกัด เรื่องนี้เปิดขึ้นด้วย Booker DeWitt ที่ได้รับการพายเรือไปยังประภาคารบนเรือเล็ก ๆ โดยคู่รักที่พูดคุย เขาได้รับกล่องที่จะเริ่มแสดงให้เห็นว่าเขาเป็นใครจริงๆ แต่ก่อนต่อมาในบทเริ่มต้นเราได้ค้นพบว่า Booker อยู่ในโลกและเป้าหมายของเขาคืออะไร

เร็ว ๆ นี้ เขาออกจากเรือเขาเข้าประภาคารและนั่งอยู่บนเก้าอี้ที่กลายเป็น rocketship และยิงเขาลงไปในท้องฟ้าและในที่สุดขวาเข้าสู่โคลัมเบียเป็นเมืองลอยอยู่ในท้องฟ้า เป็นสถานที่ที่มีมนต์ขลังซึ่งสามารถบริหารงานได้อย่างมีประสิทธิภาพเหมือนกับที่เหลืออยู่บนพื้นดินที่เป็นของแข็งแม้ว่าจะอยู่บนแพลตฟอร์มแบบลอยตัวก็ตาม

ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นในปี 1912 แต่จักรวาล Bioshock ยังคงใช้เส้นเวลาของตัวเองดังนั้นคุณต้องจัดการกับข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขามีความก้าวหน้าสูงในบางพื้นที่และยังอยู่ในตำแหน่งที่ควรอยู่ในที่อื่น. ทุกอย่างยังคงมีลักษณะเหมือนที่คุณคาดหวังไว้ในเมืองในเวลานั้นดังนั้นจึงมีเด็กขายหนังสือพิมพ์และถนนที่ปูด้วยหินก้อนใดก็ได้ ยังมีม้าที่ดึงทุกสิ่งทุกอย่างอยู่รอบตัว แต่พวกเขาเป็นม้าตัวผู้แทนที่จะเป็นม้าตัวจริง

น่าเสียดายสำหรับ Booker ทุกอย่างก็ไม่ได้มีความมหัศจรรย์เท่าที่ดูเหมือนจะเป็นเพราะเขารู้ได้เร็วว่ามีอะไรที่ไกลเกินกว่าที่จะเกิดขึ้น หลังม่าน. ทุกคนในเมืองอย่างสรรเสริญสรรเสริญ Comstock (ผู้ก่อตั้งโคลัมเบีย) อ้างว่าเขาเป็นหนึ่งในผู้ชายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยมีชีวิตอยู่; แต่ในขณะที่เขาได้ล็อคลูกสาวของเอลิซาเบของเขาในห้องพักสำหรับชีวิตทั้งหมดของเธอเพื่อที่เขาจะสามารถ "รักษา" เธอ ไม่เพียงแค่นั้นเท่านั้น แต่เขายังดูและบันทึกเรื่องราวของเธอผ่านกระจกเงาอีกด้วย ราวกับว่ามันไม่น่าขนลุกพอเขาสร้างสิ่งมีชีวิตทางกลที่เรียกว่า Songbird เพื่อปกป้องเธอและตรวจสอบให้แน่ใจว่าเธอไม่เคยออกจากการเป็นเชลยของเธออีกต่อไป

มีช่วงเวลาสำคัญประมาณยี่สิบนาทีให้คำแนะนำแก่คุณ เสียงที่ส่วนที่เหลือของเกมจะใช้เวลาในขณะที่เราพบว่าคอมสต๊อกและชาวโคลัมเบียเป็นชนชั้นทั้งหมด พวกเขาไม่เพียงแค่ไม่อนุมัติการแต่งงานระหว่างเชื้อชาติ แต่พวกเขาถือล็อตเตอรี่เพื่อดูว่าใครจะโยนทีมเบสบอลคนแรกที่หัวของคนที่ถูกจับได้ในการแต่งงานระหว่างเชื้อชาติ เป็นช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่สำหรับฉันที่ส่งข้อความดังและชัดเจน: Bioshock Infinite พาคุณไปยังสถานที่อึดอัดบางแห่ง

นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมที่เห็นความสำคัญดังกล่าวกับเอลิซาเบ ธ ในขณะที่คุณกำลังปกป้องเธอด้วยเทคนิคตามลำดับที่เราเล่นเราก็ไม่เคยรู้สึกเหมือนเป็นภารกิจพิทักษ์ ในความเป็นจริงเธอมักจะเป็นคนหนึ่งที่นำฉันไปรอบ ๆ ไม่ใช่ทางอื่น เธอยังช่วยด้วยการขว้างปากระสุนหรืออาวุธ Booker ทุกครั้งในชั่วระยะเวลาหนึ่งซึ่งเป็นวิธีที่ดีและปรองดองในการสู้รบแม้จะไม่มีอาวุธใด ๆ

สามชั่วโมงแรกเป็นการผสมผสานระหว่างการไม่ต่อสู้และ (มีความสมดุลที่แข็งแกร่งมากระหว่างสองคน) แต่ทันทีที่สิ่งต่างๆเปลี่ยนไปสู่การต่อสู้ทุกสิ่งทุกอย่างจะมีบทบาทมากขึ้นอย่างรวดเร็ว มันไปจากจังหวะช้า ๆ ซึ่งคุณไม่สามารถช่วยได้ แต่ใช้เวลาในโลกอันกว้างใหญ่รอบตัวคุณไปสู่ที่ที่คุณอาจต้องพัดผ่านพื้นที่บางแห่งเพื่อที่จะให้การเคลื่อนไหวของการต่อสู้เกิดขึ้นได้ แต่ก็สามารถจัดการทุกอย่างได้ โดยไม่รู้สึกกดดันมากนัก

คุณมีปืนและทิวทัศน์เหล็กเหมือนกับนักกีฬาสมัยใหม่คนอื่น ๆ แต่ก็ไม่ค่อยเชื่อใจเท่าที่มีในเกมส่วนใหญ่ แน่นอนว่ามันยังมีความจำเป็นอยู่แล้ว แต่ก็คือการใช้พลัง (พลังจิตชนิดหนึ่งที่พบได้ทั่วโลก) ร่วมกับวัตถุในสิ่งแวดล้อมเพื่อแก้ปริศนาการต่อสู้ ในระหว่างการเล่นของฉันมันกลายเป็นเรื่องที่สองอย่างรวดเร็วเพื่อเชื่อมโยงความแข็งแรงเช่น Murder of Crows (ซึ่งดีโทรในการฆาตกรรมของกาที่จะกัดและลอกผิวออกจากศัตรูของคุณ) ด้วยการยิงปืนได้อย่างง่ายดายจะลงกลุ่มใหญ่ ของศัตรูที่ฉันปกติจะสามารถทำได้

การจัดการด้านสิ่งแวดล้อมแบบนี้ได้รับความช่วยเหลือและสนับสนุนโดยการใช้ Skyhook อันยอดเยี่ยมซึ่งทำให้ Booker และ Elizabeth สามารถนั่งรถไฟบรรทุกสินค้าที่พบได้ทั่วเมืองลอยน้ำ อย่างรวดเร็วเร่งก้าวของสถานการณ์การต่อสู้และทำให้อาวุธสำรองที่มีประโยชน์ในการบูต

แม้จะมีการเดินเครื่องที่ยอดเยี่ยมการต่อสู้สามารถรู้สึกค่อนข้างตื้นตลอดเวลาไม่ว่าจะเป็นเพราะความขาดแคลนของกระสุนที่นำไปสู่การแลกเปลี่ยนอาวุธอย่างต่อเนื่องหรือเพียงแค่ พฤติกรรมของ AI โดยทั่วไปซึ่งอ่านได้ง่ายและใช้ผิดวิธีอย่างไม่น่าเชื่อฉันไม่สามารถพูดได้อย่างแน่นอน แต่สำหรับโลกที่ลึกซึ้งและคิดออกไปในขณะที่โคลัมเบียมันค่อนข้างเกี่ยวกับบางครั้ง

มีอะไรมากมายที่ Bioshock Infinite มากกว่าที่เราแสดงให้เห็นและเป็นครั้งแรกในระยะเวลาอันยาวนานฉันตื่นเต้นและหลงใหลในเรื่องราวของเขาในทุกๆครั้ง หลีกเลี่ยงการต่อสู้และการนำเสนอสิ่งที่ Bioshock Infinite กำลังทำในแง่ของการเล่าเรื่องและไม่สามารถรอเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ การเล่นเกมแบบเล็ก ๆ นี้ยืนยันความรู้สึกของฉันเกี่ยวกับ Bioshock Infinite เป็นเกมที่คาดว่าจะได้มากที่สุดของปี 2013