เว็บไซต์

คุณเป็นผู้ซื้อเกม Impulse หรือไม่?

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

อะไร ทำให้คุณสามารถซื้อวิดีโอเกมได้หรือไม่? ความคิดเห็น? นำพา? คำแนะนำของเพื่อนหรือไม่? กระดานโต้คลื่นกระดานข้อความ? ตัวอย่าง? สมุดบันทึกของนักพัฒนาซอฟต์แวร์หรือไม่? จากการศึกษาของกลุ่ม NPD พบว่า 26% ของผู้เล่นอายุ 13-27 ปีและ 24% อายุ 35 ปีขึ้นไป 44 ซื้อเกมด้วยแรงกระตุ้นอย่างน้อยหนึ่งครั้งในช่วงหกเดือนที่ผ่านมา

การศึกษาไม่ค่อยตื่นเต้นเท่าที่จะเป็นไปได้: ในขณะที่ NPD ระบุว่าจำนวนดังกล่าวบ่งชี้การเพิ่มขึ้นของการซื้อแรงกระตุ้น แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าการซื้อแรงกระตุ้นเป็นเวลา 40 % ของยอดขายเกม

ทั้งหมด

แต่ไม่ได้หมายความว่านักเล่นเกมชาวแคนาดามีแนวโน้มที่จะซื้อเกมมากขึ้นในขณะนี้แม้จะมีดัชนีทางเศรษฐกิจและการจ้างงานที่หดหู่ก็ตาม การศึกษายังแสดงให้เห็นว่า ไปยังเกมที่ใช้ จากจำนวนผู้เล่น 2,429 คน (รวมทั้งผู้ใหญ่ 1,758 คนและวัยรุ่น 371 คน) หนึ่งในสามกล่าวว่าพวกเขาซื้อเกมที่ใช้อย่างน้อยหนึ่งเกมในช่วงหกเดือนที่ผ่านมา ราคาซื้อของแรงกระตุ้นเฉลี่ยอยู่ที่ 27 เหรียญ CAD เทียบกับ CAD $ 43 สำหรับการซื้อตามแผน ยอดขายเกมที่ใช้อยู่ยังคงเป็นร้านค้าปลีกส่วนใหญ่ซึ่งมีการระบุว่ามีเพียง 15 เปอร์เซ็นต์ของการซื้อสินค้าแบบอิมมูโนออนไลน์เท่านั้น "นักเล่นเกมอย่างเห็นได้ชัดไม่ค่อยเต็มใจที่จะใช้จ่ายเกม" แมทธิวโท๊ตติ้งของ NPD Group กล่าว "ใครจะคิดว่าการซื้อแรงกระตุ้นในช่วงภาวะเศรษฐกิจถดถอยเป็นเรื่องเล็กน้อย แต่เห็นได้ชัดว่าผู้เล่นเกมฮาร์ดคอร์จะหาหนทางที่จะตอบสนองความต้องการของพวกเขาสำหรับสิ่งใหม่ ๆ ที่แตกต่างและสนุกสนาน"