ส่วนประกอบ

5 เกมพีซีที่ไม่เหมือนใครที่ต้องดูในปี 2009

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

เวลาเกือบปี 2008 ดังนั้นสิ่งที่มาเฉพาะกับผู้เล่นพีซีในปี 2009? ผลสืบเนื่องพรีเควลและสิ่งต่างๆมากมายที่คุณเคยได้ยินเกี่ยวกับมานานแล้ว (The Sims 3, StarCraft 2 และ Diablo 3 โอ้!) แล้วมีกี่คนที่คุณอาจไม่ได้?

Anno 1404 ฉันเป็นคนดูดสำหรับเกม Anno ได้รับตั้งแต่ปีพ. ศ. 1602 (เกมนั่นคือ) พวกเขากำลังเบียดเกมปริศนาแบบเรียลไทม์ที่เต็มไปด้วยสีสันเป็นกระเป๋า Skittles ที่มีกองเสน่ห์ยุคกลางแบบชนบทแบบชนบท (เช่นความรักที่โรแมนติก) ในยุโรป ลองนึกถึง hornpipes และ dulcimers เรียกค้อนทุบและคลื่นกระแทกกับท่าเรือค้าขายขณะที่คุณพึ่งพาเครือข่ายการค้าพึ่งพากันและท่องไปรอบ ๆ ทิวทัศน์พรมสำหรับเหมืองแร่เกลือและโลหะ Anno 1404 สับเปลี่ยนสิ่งต่างๆไปยังตะวันออกประมาณต้นศตวรรษที่สิบห้าซึ่งมีทั้งกาแฟโมเสกและพรมที่คุณสามารถเจาะเข้าไปในเรือแม่น้ำ Hanseatic หรือจีนของคุณพร้อมกับเกาะที่ใหญ่กว่า (เมืองที่ใหญ่ขึ้นกว่าเดิม) ซึ่งเป็นสนามรบที่ปิดสนิท โหมด "และ" โหลของวัตถุประดับประดา "บวก" องค์ประกอบที่สามารถปรับแต่งได้ใหม่ "เพื่อ" แสดงวิสัยทัศน์ของคุณและ … กำหนดลักษณะของเมือง [ของคุณ] " ETA: มีนาคม 2009

Drakensang: The Dark Eye นี่เป็นผลสืบเนื่องที่คุณไม่ได้รอให้เป็นซีรีส์ RPG ที่คุณอาจจำไม่ได้ แต่คุณจะต้องการติดตามเรื่องนี้ต่อไปแม้กระทั่งคุณจะได้รับถั่ว DragonAgeDiablo3StarTrekOnline Drakensang มีสกินภาพอยู่แล้ว แต่ก็มีรอยเหี่ยวย่นเล็กน้อยเช่นจุดประสบการณ์ที่คุณสามารถใช้ในการบินและการต่อสู้ทางยุทธวิธีที่ชาญฉลาดซึ่งอาจทำให้เกิดแอนตี้สปอร์ตแบบเดียวกับ ol-same-ol ฉันกำลังเล่นเวอร์ชันสุดท้ายในช่วงสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมา (ดูบทวิจารณ์ของฉันในเดือนกุมภาพันธ์) และฉันกำลังมีเสียงดัง ETA: February 2009.

พระเจ้าทรงช่วยเหลือเราสงครามจำลองทางโลกมหภาคเพื่อความสมานฉันท์ของสงครามโลกครั้งที่สองเพียงอย่างเดียวของโลกที่กำลังจะถึงแม้จะซับซ้อนกว่า ก็ตาม จำนวนครั้งที่ Iteration สามสัญญาว่าจะชนเมืองต่างๆในภาคสุดท้ายของเกม (ประมาณ 2,600) ไปจนถึง 14,500 คนและเจาะลึกลงไปในสนามรบเพื่อ "ทำให้ผู้เล่นสามารถจัดการกับศึกได้ง่ายกว่าการเดินขบวนไปกองใหญ่ ๆ " เสียงเหมือนกบสวรรค์สำหรับนักสู้ WW2 (ซึ่งรวมถึงฉัน) ข้อดีของ Paradox คือการที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์รับฟังความคิดเห็นจากผู้เล่นอย่างกระตือรือร้นและมีโรงงานผลิต patch-up ที่มีชีวิตชีวาพร้อมกับ "fix-ups" หลายร้อยที่ออกรายเดือน ข้อเสียของการย่อยสลายกลศาสตร์สารานุกรมของเกมจะรู้สึกคล้ายกับการกระโดดขอบของเขาวงกตที่ไหลอยู่ตลอดเวลา ETA: Q3 2009. Machinarium

ฉันมีสิ่งสำหรับเกมการผจญภัยแบบ point-and-clickball แบบแปลก ๆ จาก indie code-fiddlers และ Machinarium มีคุณสมบัติเป็นพิเศษอันดับแรก มาจากคนที่รับผิดชอบ Samorost ซึ่งเป็นเกมผจญภัย / ปริศนาที่ "surrealist organic" ที่ได้รับรางวัลมากมายในปี 2007 (มากกว่าที่ได้รับทุกคน) ตามที่นักพัฒนาเช็ก Jakub Dvorsky การติดตามของเขา Machinarium คือ "สถานที่แปลกโลหะสนิมที่มีประชากรอาศัยอยู่โดยหุ่นยนต์" คุณเล่นเกมหลังหนึ่งซึ่งเป็นเพื่อนนักโลหะที่หยาบคายอย่างไม่เป็นธรรมคว้าเศษ แต่ยืดหยุ่นพอที่จะรับตัวเองแอบกลับเข้าไปในเมืองไล่ล่าคนร้ายและช่วยหญิงสาวหุ่นยนต์ได้ ในขณะที่คนอื่น ๆ กำลังตามเรื่อง "Grey Matter" ของเจนเจนเซ่นเรื่อง "Grey Matter" คุณจะพบว่าฉันเล่นเกมนี้แทน ETA: Early 2009 Storm of War: Battle of Britain

ข้อดีของการทำงานในรูปแบบที่สูงตระหง่าน (การค้นหาแบบจำลองการบิน "ประมาณช่วงต้นทศวรรษ 1990) คือคุณสามารถกำหนดตารางเวลาได้โดยไม่ต้องขอโทษ IL-2 แฟน ๆ ของ Sturmovik อาจใช้เวลาเที่ยวบิน uber-WW2 เป็นเวลาสองปี แต่สัญญาณทั้งหมดบ่งบอกถึงความพยายามของ Oleg Maddox เมื่อปี 2009 ในการจำลองการรบแห่งสหราชอาณาจักรในที่สุดก็ทำให้ได้รับเอกสารการเดินขบวน หากเกมนี้มีลักษณะคล้าย IL-2 ของซีพียู 1C เครื่องนี้อาจเป็นคู่แข่งกับฉลามดำที่สวยงามของ DCS เพื่อให้มีความสมจริงสมจริง ระหว่างนี้ helo sim หลังและการขยายตัวของ A10-Warthog ของ DCS ในปี 2009 อาจเป็นเรื่องที่น่าหลงใหลสำหรับการบิน / avionics ได้ ETA: เมื่อ Oleg Maddox ทำเช่นนั้น, 2009